Как открыть древо навыков Ментата в Dune: Awakening
Ментаты во вселенной «Дюны» — это люди, которые тренировали свой разум, чтобы заменить мыслящие машины. В Dune: Awakening они снова появляются как игровой класс. Игра сочетает элементы RPG и survival, и многие навыки, которые изучают игроки, призваны помочь им выжить в опасностях суровой пустыни.
Опасности включают не только окружающую среду, но и бандитов, мародеров, а также враждующие Великие Дома, борющиеся за власть. Ментаты используют способности, связанные с планированием, ядами и защитой, чтобы удержать свои позиции и выжить в глубинах пустыни. Разблокировка всего древа навыков Ментата состоит из двух этапов: выбор класса при создании персонажа и выполнение цепочки квестов по мере повышения уровня на Арракисе.
Содержание:
Создание персонажа
Выбор базового класса
- Игрок выбирает класс, родную планету и социальный статус.
Игра начинается с персонажа, которого Мать Бене Гессерит называет «Узником». Она задает игроку вопросы о его происхождении и личности. Каждый выбор влияет на способности персонажа — как косметические, так и связанные с развитием. Например, уроженцы Чусука получают культурную черту диалога и уникальный жест «Чусукская музыка», но это не относится к древу навыков Ментата.
Как только игрок выбирает школу Ментата, он получает первое базовое умение — «Страж». Оно создает подвешенный проектор, похожий на безобидное облако синей пыли, но при обнаружении движения он выпускает серию дротиков.
С каждым новым уровнем персонаж получает очко навыков, которое можно потратить на разблокировку одной из трех ветвей древа Ментата.
«Страж» относится к ветке «Ментальные расчёты», а две другие — «Убийца» (яды и навыки области действия) и «Тактик» (поддержка союзников, например, «Барьерная стена»).
Выбор класса Ментат не ограничивает доступ к другим классам. Игроки могут открыть древа навыков Бене Гессерит, Пехотинец и Мастер меча, выполнив цепочки квестов у соответствующих тренеров на Арракисе.
Начальное обучение Ментата
Путешествие в Восточный Вермиллиевый разлом
- Найдите Самина Морро в Рифтвотче.
Приблизительно к 10 уровню игрок сможет создать песочный байк, чтобы добраться до Восточного Вермиллиевого разлома, где расположено поселение Рифтвотч. Оно находится в скалистой местности к северу от Имперской испытательной станции №10.
Самин Морро — тренер, который даёт стартовый квест Ментата «Первая кровь». Это начало пути по ветке «Убийца». Первые этапы квеста включают сбор ресурсов: 100 растительных волокон и 100 единиц Железной руды. Также потребуется незаметно разместить яд.
После выполнения квеста открывается древо навыков Ментата для любого класса, и игроки могут тратить очки на развитие способностей.
Продвинутое обучение Ментата
Гигантский мегаполис Арракин
- Зейн-де-Витт ждёт в столице планеты.
Добраться до Арракина можно через торговый пост (быстрое перемещение) или на орнитоптере. Продвинутый тренер Ментатов находится в баре у главного входа.
Игроки других классов могут отложить изучение древа навыков Ментата до более высоких уровней, чтобы сначала сосредоточиться на развитии своего основного класса. Однако это полностью зависит от индивидуального стиля игры и предпочтений.
Зейн предлагает цепочку из шести квестов для тех, кто хочет полностью посвятить себя пути Ментата. Каждое задание раскрывает типичные способности Ментата: допросы, тайные поставки, расследования и убийства. После прохождения цепочки игрок получает доступ ко второму и третьему слотам в древе навыков.
0 комментариев