Как объединить все племена Дал Риата в Tainted Grail: The Fall of Avalon
Давным-давно Забытые Мечи в Tainted Grail: The Fall of Avalon кипели жизнью — как в войне, так и в мире. Четыре племени Дал Риата правили этими заснеженными горными землями, и каждое из них процветало в своей роли, действуя как самостоятельно, так и сообща.
Сейчас всё изменилось: племена расколоты и враждуют между собой, их Великаны погрузились в молчание, а Искажение поглощает их так же, как и остальную часть Авалона. Один человек хочет изменить это, но лишь при условии, что ему удастся объединить все племена Дал Риата.
Полные прохождения квестов племён Свейнн и Фолькнер будут добавлены позже.
Содержание:
Как начать квест «Разделяй и падай»
Чтобы начать этот основной квест, вам понадобится получить Щит Паламеда во время основных заданий в Куанахте, а затем войти в Забытые Мечи через юго-восточные ворота рядом с лагерем Кворра.
В лагере Кворра можно найти несколько побочных квестов, поговорив с представителями Дал Риата, включая задание «Обрушение» от Хейко. Если вы начали помогать Беору в Куанахте, вам также нужно будет поговорить с Кворром для квеста «Перемена сердца».
Пройдя через ворота, вы увидите мужчину, кричащего у точки быстрого перемещения. Подойдите к Кедруну и поговорите с ним, чтобы начать важный побочный квест «Мёртвое собрание», который направит вас к Герф'ханру — представителю Дал Риата. С ним также нужно поговорить для другого основного квеста «Долгое поражение».
Во время диалога вы узнаете, что Герф'ханр хочет объединить все племена Дал Риата, и вы можете принять в этом участие.
Вам предстоит посетить деревню каждого племени, найти их вождя и помочь им, выполнив уникальные побочные квесты.
Как пройти квест «Поднимись на гору, встреть бурю»
Для племени Ульфров вам нужно найти их деревню в юго-восточной части Забытых Мечей и помочь им избавиться от нынешнего вождя Тригве, который создаёт проблемы.
Чтобы завершить этот квест, вам потребуется получить благословение трёх Великанов, каждый из которых находится в разных частях Забытых Мечей. Для этого нужно принести жертву и пройти испытание по их выбору.
Получив все три благословения, создайте великий меч «Гнев Великана», затем вызовите Тригве на поединок, чтобы решить судьбу племени. Перед его смертью вам предстоит выбрать, кто возглавит деревню — Строн'нер или Дарв'ханр. Это определит, придут ли Ульфры на собрание.
Как пройти квест «Сон, который не наступит»
Чтобы племя Тейдов присоединилось к собранию, вам нужно выполнить их квест «Сон, который не наступит», а также четыре последующих побочных задания.
Деревня племени Тейдов расположена в юго-западном углу Забытых Мечей. Самый безопасный путь к ней лежит через скрытый перевал Лифта на тыльной стороне деревни Ульфров. Оттуда вы попадёте на пляж, а затем поднимитесь в гору к поселению Тейдов.
Поговорите с охранником Скульдом и вождём племени Тейдов Ивгни, после чего сможете использовать портальную дверь в деревне, чтобы войти в Грёзы. В этом измерении вам предстоит пообщаться и выполнить побочные квесты для четырёх разных персонажей, чтобы они смогли успешно войти в Сондер.
После выполнения всех их заданий вы сможете поговорить с Матерью и убедить её либо запретить Ивгни посещать собрание, либо разрешить ему присутствовать — в зависимости от выбранных вами реплик. Любой исход завершит квест и продвинет «Разделяй и падай» одним из двух способов.
Как пройти квест «Разбитая гордость»
Для племени Фолькнеров в рамках «Разделяй и падай» нужно выполнить три побочных квеста: «Разбитая гордость», следующий за ним «По её стопам» и финальный «Раздвоенный путь».
Деревня племени Фолькнеров расположена на восточной окраине Забытых Мечей. Чтобы добраться до неё, перейдите мост к северу от Столицы и следуйте по тропе. По прибытии вы сразитесь с мужчиной по имени Тайг после разговора с охранником, а затем сможете поговорить с вождём Ангсваром.
Отправьтесь к горе напротив деревни Фолькнеров, очистите её от Безымянных Дал Риата и босса Ильвана Пробуждённого — как в деревне, так и в Седалище Старейшин. После этого вернитесь к Ангсвару, чтобы завершить «Разбитую гордость» и начать следующий квест.
Как пройти квесты «По её стопам» и «Раздвоенный путь»
В квесте «По её стопам» вам нужно обратиться за помощью к Брайди в храме Матери в глубине деревни, а затем отправиться в подвал святилищ в юго-западной части региона за Инсигнией Матроны.
Вернитесь в деревню племени Фолькнеров с инсигнией. У вас будет выбор — показать Инсигнию Матроны сначала Ангсвару или Брайди. Это непосредственно повлияет на количество возможных исходов в квесте «Раздвоенный путь».
Как пройти квесты «Лечение Бога» и «Прорыв»
Для племени Свейнн необходимо выполнить два квеста: «Лечение Бога» и «Прорыв». Их деревня находится в северо-восточном углу Забытых Мечей. Самый быстрый путь — начать от Северных ворот Забытых Мечей и двигаться на восток до прибытия в поселение.
Вам предстоит найти и очистить три святилища Рогатого Бога, разбросанные по Забытым Мечам, а затем обнаружить финальное святилище с Первым Трофеем. После этого можно вернуться к Глирне и начать следующий квест — «Прорыв».
Перед входом в Ирреалм Охоты вы можете поговорить с Батраамом, чтобы разблокировать вторую цель. Вам предстоит решить: очистить Отца-Оленя или убить его. Этот выбор определит, примет ли племя Свейнн участие в собрании.
Как завершить квест «Разделяй и падай»
Как только вы получите решение от каждого племени (положительное или отрицательное), вернитесь к Герф'ханру в Столицу и сообщите ему о результатах. За каждое присоединившееся племя он вручит вам часть доспехов:
- Если Батраам и племя Свейнн присоединятся к собранию, вы получите перчатки короля Артура.
- Если Ивгни и племя Тейдов согласятся участвовать, вам дадут сапоги короля Артура.
- За Ангсвара и племя Фолькнеров вы получите поножи короля Артура.
- Если Строн'нер и племя Ульфров поддержат собрание, вам достанется кираса короля Артура.
После разговора вы сможете отправиться в подземелье «Королевская угроза» (носить доспехи Артура необязательно) и продолжить основной квест «Долгое поражение».
0 комментариев