Deltarune Глава 3: 100% прохождение и секреты
Третья глава Deltarune посвящена игровому шоу «TV Time» от Анта Тенны. На первый взгляд беззаботная телепередача скрывает множество секретов, которые можно обнаружить как во время шоу, так и между раундами. Некоторые из лучших моментов главы легко пропустить, если не набрать достаточно очков в определённых раундах. Даже в этом случае секреты спрятаны в потайных комнатах вдали от основного пути.
Для самых внимательных игроков в конце главы приготовлен секретный босс, но чтобы до него добраться, нужно собрать особые предметы, которые появляются только при выполнении ряда условий. Если вы хотите увидеть всё, что предлагает глава, это 100%-ное прохождение Deltarune Chapter 3 поможет вам в этом.
Содержание:
Deltarune Chapter 3: Игровое шоу «TV Time» от Анта Тенны
Глава начинается с пробуждения Криса и Сьюзи в Тёмном мире. В первые минуты Deltarune Chapter 3 делать особо нечего, но вскоре ситуация изменится. Пока просто следуйте по линейному пути, пока не встретите Ралсея. Затем продолжайте движение, пока вас не прервёт сам ведущий — мистер Ант Тенна.
Да, эта глава — игровое шоу! Выберите любую комбинацию из трёх букв для своего имени. Это ни на что не влияет, так что выбирайте что угодно. После знакомства вас ждёт первый раунд шоу в стиле мини-игры из Zelda.
Ваши результаты в каждом раунде оцениваются, и наивысший балл — S-ранг. Для его получения нужно набрать 1500 очков за раунд. Очки можно зарабатывать в боях, викторинах и головоломках.
Первый раунд
Цель мини-игры — найти три ключа и открыть запертую дверь. Всего ключей четыре, и сбор всех даст дополнительные очки.
На протяжении этого раздела вы встретите не только обычных врагов, но и синих спиралевидных противников, которые при касании затянут вас в викторину с множественным выбором.
Чтобы победить теневых врагов в этой области, выберите действие Boogie и используйте S-Actions и R-Actions, чтобы Сьюзи и Ралсей присоединились к веселью. Это утомит противников, и вы сможете применить заклинание Ралсея Pacify, чтобы пощадить их.
Ключ №1
Первый ключ находится всего в нескольких шагах от точки появления. Его можно купить за 250 очков в магазине. Запомните это на будущее, когда накопите достаточно.
Ключ №2
Второй ключ спрятан на виду — за деревьями и горшками, если двигаться на юг от стартового экрана. Чтобы получить его, нужно принести два предмета с буквой Q сфинксу в верхнем правом углу карты. Эти предметы можно получить, пройдя две викторины. Враги-викторины встречаются по мере поиска других ключей.
Собрав оба предмета, отнесите их сфинксу и ответьте на его вопросы. По пути решите головоломку перед сфинксом, чтобы получить Power Croissant для Сьюзи. Это даст ей возможность поднимать и бросать горшки. После правильных ответов сфинкс откроет путь налево, где спрятан ключ, который вы видели в начале мини-игры.
Ключ №3
Третий ключ требует спасения Лансера в верхнем левом углу карты. Встаньте на кнопку, и Сьюзи перебросит Ралсея, чтобы тот подобрал Лансера. Отведите Лансера к луже воды на экране ниже и левее. Он выкопает ключ и откроет босса в другой части карты.
Ключ №4
Четвёртый ключ спрятан в кактусовом поле. Один из Пиппинов скажет вам: «Кактус, который жил наверху, любит тебя». Используйте эту подсказку, чтобы найти нужный кактус и сдвинуть его, открыв ключ.
Этот кактус отличается от остальных тем, что краснеет, когда вы к нему приближаетесь.
Битва с боссами: Ланино и Эльнина
Поскольку Лансер ранее выкопал источник воды, у этих влюблённых больше нет уютного водоёма для отдыха. Они охраняют Лунноблачный камень — последний предмет, необходимый для открытия двери и завершения раунда.
Тенна говорит, что для победы нужно 99 раз крикнуть «Я люблю TV», но ситуация быстро выходит из-под контроля. Продолжайте выкрикивать фразу, уклоняясь от атак. Вскоре Ланино и Эльнина начнут спорить и даже спросят, чья атака вам нравится больше. Выберите любую — в последующих ходах она станет мощнее.
Когда спор достигнет предела, дуэт мирно удалится, и вы победите. Заберите Лунноблачный камень и ключи, чтобы начать финальное испытание первого раунда.
Мини-игра с готовкой
Первый раунд включает физическое испытание — мини-игру с готовкой. Нужно ловить падающие продукты и бросать их в бродячих посетителей, уделяя особое внимание особым гостям, дающим бонусные очки. Однако блюда Сьюзи горят, поэтому по столу постоянно бегут огненные волны. Вы можете перепрыгивать через них, но высокая стопка продуктов сделает прыжки менее отзывчивыми.
Секрет успеха — накопить 4-5 ингредиентов и затем выстрелить ими в посетителей. Лучше дождаться появления особых гостей, так как они дают значительно больше очков. Ваш рейтинг отображается на экране позади в реальном времени и медленно снижается, если никого не обслуживать, так что не тратьте время на бесконечное накопление.
В целом, с первым раундом не будет проблем, если вы справились с исследовательской частью.
Физическое испытание не сильно влияет на общий рейтинг раунда, если только вы не допустите серьёзных ошибок. Если вы получите S-ранг в первом раунде, то в награду получите Pink Ribbon, который увеличивает прирост TP при успешном уклонении от атак.
Зелёная комната
Между раундами вы можете свободно исследовать «зелёную комнату». Здесь есть несколько торговых автоматов с предметами, но главное — это раздевалки в задней части. Они открываются в зависимости от вашего рейтинга, поэтому некоторые двери будут доступны только при хороших результатах в первом раунде.
В основной зоне раздевалок расположены комнаты для рейтингов C-A. В комнате C-ранга вас ждёт мини-босс — кулер с водой. В B-ранге находится гэча-автомат, где можно потратить заработанные очки, а в A-ранге — секретная мини-игра «Сьюзилла», где нужно защищать Тенну от хейтеров. Всё это необязательно, но довольно забавно. Особенно стоит отметить гэча-автомат B-ранга — среди наград есть ценные предметы, включая Glowshard (главный приз).
Ценность Glowshard растёт с каждой главой, так что игра в гэчу может быть выгодной инвестицией.
Вы можете в любой момент поговорить с Тенной, чтобы продолжить шоу, но если получили S-ранг в первом раунде, обязательно загляните в S-ранговую раздевалку. Там вас ждёт секретная мини-игра и Ice Key — первый предмет, необходимый для активации битвы с секретным боссом в Deltarune Chapter 3.
Второй раунд
Второй раунд шоу «TV Time» — ещё одна мини-игра в стиле Zelda, на этот раз посвящённая фотографированию. Полученная камера позволяет делать снимки, которые «замораживают» объекты или побеждают врагов. Фотографии также приносят бонусные очки, так что снимайте как можно больше.
В этом раунде вы встретите Пиппинов, которых можно победить с помощью S-Actions и R-Actions, заполняя шкалу милосердия.
Сьюзи может жульничать, что утомит Пиппинов, и тогда Ралсей сможет пощадить их заклинанием Pacify. Также можно использовать действие Криса Ставка — оно окрасит одну из атак Пиппинов в зелёный цвет, и при касании она будет заполнять шкалу милосердия.
Как и в первом раунде, здесь нужно сделать четыре снимка, но для прохождения достаточно трёх. Рядом со стартовой зоной находятся Пиппины, которые дают подсказки:
- «Колючее растение прячется в лесу. Это не роза, но его шипы хранят любовь».
- «Зелёный гейзер по соседству. Кто сможет его откопать?»
- «Красный муравьиный лев под землёй. Клыки юности, раскопанные фото».
- «Цветок, разорванный пополам! Интересно, кто его взял... фото, я имею в виду».
Фото №1
Первый снимок делается на экране влево и вниз от стартовой точки. Это вертикальный проход с рекой, где на другом берегу виден Ланино. Сфотографируйте кактус, спрятанный среди деревьев справа, чтобы получить первый «гранд-фото».
Фото №2
Второй снимок связан с проделками Лансера. Торговец продаёт его за 999 очков, но если сфотографировать ценник, две цифры исчезнут, и стоимость упадёт до 9 очков. Купите Лансера и вернитесь к стартовой зоне. На экране справа он откопает зелёный гейзер — это и будет второе «гранд-фото».
Пройти по туннелю, который выкопал Лансер, тоже принесёт бонусные очки.
Фото №3
Третий снимок скрыт за серией головоломок с мостами. На юго-востоке вы найдёте водоём и фрагменты мостов. Сьюзи решит первую задачу за вас, но затем переключит управление в игре и заставит вас разбираться с остальными.
После очередной забавной смены управления вы найдёте золотой полураскрытый цветок. Сфотографируйте его, чтобы получить третье «гранд-фото».
Когда играете за Сьюзи, собирайте как можно больше растений и горшков — они приносят бонусные очки!
Фото №4
Четвёртое и последнее «гранд-фото» спрятано в пещере. Вам предстоит решить ещё одну головоломку с мостами, ведущую к подземной лестнице. Внутри Сьюзи взорвёт часть стены, открыв скрытую комнату с врагами-муравьиными львами, зарывающимися в песок. Сфотографируйте муравьиного льва с красными клыками, чтобы завершить коллекцию.
Битва с боссом: Шутта
Верните все фото на подиумы в стартовой зоне, чтобы разблокировать плот. На нём можно доплыть до секретной мини-игры с покосом травы (юго-запад) или до закрытой зоны на севере (она станет доступна позже).
Доберитесь до Эльнины на плоту, и после диалога вас ждёт босс Шутта. Камера — ключ к победе: тратьте TP на фото, чтобы заполнить шкалу милосердия. Сложные снимки требуют больше TP, но наносят больше «урона». Бой довольно простой, если не медлить с фотографированием.
Рок-выступление
Мини-игра в стиле Zelda — не конец раунда. Вас ждёт физическое испытание: на этот раз Тенна хочет, чтобы трио устроило рок-концерт!
В этом испытании вас ждёт простая ритм-игра. Сьюзи слишком сильно колотит в барабаны, но это не повлияет на ваш счёт. Если вы хорошо справитесь с ритм-мини-игрой и наберёте достаточно очков в «Zelda-секции», то получите S-ранг и дополнительную награду — White Ribbon. S-ранг также откроет ещё одну секретную мини-игру в раздевалке S-ранга, где можно получить Shelter Key.
Во втором раунде камеру можно использовать для фарма очков. Враги бесконечно возрождаются, так что можно бесконечно их фотографировать, постепенно накапливая баллы.
Технические неполадки Тенны
После второго раунда вернитесь в зелёную комнату и поговорите с Тенной на экране слева от основной сцены, чтобы продолжить сюжет. Сьюзи убежит вперёд, и вы сможете выбрать: последовать за ней или остаться с Ралсеем. Оба варианта равнозначны. Тенна начнёт отговорки и уйдёт — это сигнал проверить охраняемую дверь справа в зелёной комнате.
Нажмите на кнопки охранника, и он пропустит вас внутрь. Там вас ждут запертые двери и головоломка с кодами. Подсказки разбросаны по экранам в тёмных коридорах, но цифры перепутаны — обратите внимание на кирпичные рамки комнат, чтобы определить правильный порядок. Первый код — 213, второй — 1225.
Тенна впадает в панику, увидев ваше любопытство, и затягивает группу в пылающую версию шоу внутри гэча-шаров. Здесь ваши действия не имеют значения, так что не переживайте за ошибки. В итоге команда вырвется из ловушки и продолжит путь.
TV-мир
Сохранитесь перед входом — впереди долгий путь.
Как только вы перейдёте на следующий экран, вас ждёт очередная мини-игра — перестрелка в стиле вестерна. Вам нужно стрелять по появляющимся врагам. Постарайтесь освоиться с механикой, так как позже она вам ещё пригодится.
Продвигаясь по TV-миру, вы встретите тех же врагов, что и во время игрового шоу. Методы их победы остаются прежними, несмотря на то, что шоу уже не в эфире. Сбивайте шляпу у противников, фотографируйте для Шутты и так далее. В лабиринтах TV-мира спрятаны сундуки, но в них лежат только лечащие предметы вроде «TV-ужинов». Если запасы не нужны, их можно спокойно пропустить.
На пути через телевизионный лабиринт вас снова ждут викторины, но теперь с всего двумя вариантами ответов — они не слишком сложные. Некоторые даже не задают вопросов, а проверяют реакцию, например: «На какую букву заканчивается это слово?» Вот таблица с возможными вопросами для справки:
В лабиринте TV-мира вас ждут викторины с двумя вариантами ответов. Вот некоторые из возможных вопросов и правильные ответы:
Вопрос | Ответ |
---|---|
Какая награда за C-ранг? | Кулер |
Кто управляет торговыми автоматами в зелёной комнате? | Рамб |
Фамилия Криса? | Дриммер |
Какой у вас был рейтинг в первом раунде? | Выберите ваш фактический результат (желательно S) |
Если двигаться на северо-восток, вы наткнётесь на комнату Лансера. Возьмите контроллеры, чтобы управлять Лансерами на экране. Используйте их, чтобы выкопать места с крестиками и получить бонусные очки! В этой комнате больше ничего нет.
Если отправиться на юго-запад от Лансера, вы найдёте головоломку с видеоигрой. Управляя Лансером, ударьте по всем крестикам, превратив их в камни. Это создаст коробку, которую можно толкнуть на один из переключателей. Затем переключитесь на Ралсея и используйте его способность трансформации, чтобы активировать второй переключатель и открыть путь к сундуку с Revive Mint.
Продолжайте движение на восток, и вы увидите, как Тенна кричит на команду. По этому пути расположена мини-игра «Сьюзилла». Уничтожьте все дома, чтобы заработать дополнительные очки!
Следующие разделы посвящены «Зоне скрытности». Прижимайтесь к стене и избегайте света, чтобы продвигаться дальше. Вас ждёт ещё одна перестрелка в стиле вестерна — используйте её для тренировки. Затем вы попадёте в комнату, где теневые работники стрессуют из-за бумаг. Используйте доступный контроллер, чтобы активировать газонокосилку на экране — она уничтожит все документы и «завербует» всех тёмных существ в ряду.
Перед тем как идти дальше, сверните налево, чтобы найти головоломку с мостами. Её решение принесёт 300 очков.
Далее Тенна продолжает нервничать. Пройдите мимо сцены «Darkners Live» и углубитесь в TV-лабиринт. Викторины здесь становятся особенно коварными, так что будьте начеку. В южной части лабиринта, среди очередных викторин, один из TV-экранов имеет уникальную зелёную улыбку. Активируйте его, чтобы попасть в «Бонусную зону». Хотя очков там не так много, шутка от Тенны за обнаружение этой зоны того стоит.
Впереди — последняя «Зона скрытности». Тёмные существа из команды Тенны присоединятся к вам, пока вы крадётесь вдоль стены. Это просто забавный момент без битвы. Однако в следующей комнате вас ждёт сражение, поэтому сохранитесь перед входом в бар.
Битва с боссом: Рукс Кард
Хотя он утверждает, что пришёл только за закусками, Рукс Кард и его новая «погодная полиамурная группа» не пропустят вас без боя. Сражение начинается с того, что Рукс Кард и его приспешники меняют вашу панель действий, оставляя только вариант ACT. Играйте по их правилам, пока не появится Лансер.
Когда Лансер вступит в бой, на панели действий каждого персонажа начнёт мигать его значок. Выбирайте значок Лансера, чтобы переманить врагов на свою сторону. Не торопитесь — его легко пропустить. Как только приспешники Рукса Карда будут нейтрализованы, к битве присоединятся Эльнина и Ланино.
Погодная парочка использует те же приёмы, что и раньше, но ваша панель действий превратится в сетку 5×5, где значки Лансера и Рукса Карда будут спускаться по столбцам, как в игровом автомате. Снова выбирайте значки Лансера и избегайте значков Рукса. В конце концов, они сдадутся, и битва завершится.
На следующем экране Тенна продолжает нервничать. Продвигайтесь дальше, и вы окажетесь в затуманенной версии зелёной комнаты. Здесь можно получить Теневую мантию — последний предмет, необходимый для разблокировки секретного босса в Deltarune Chapter 3.
Битва с боссом: Ант Тенна
После подготовки в зелёной комнате двигайтесь на восток мимо дверей с родительским кодом, чтобы встретиться с Тенной. Трио больше не хочет играть, и Тенна воспринимает это болезненно.
Тенна объявляет, что для завершения последнего испытания нужно набрать 1000 очков — и на этот раз он surprisingly честен. Кричите «Я люблю TV» и играйте в мини-игры, чтобы накопить очки. Это скорее испытание на выносливость. Используйте лечащие предметы, собранные в главе, и не забывайте защищаться, чтобы заполнять шкалу TP для активации ACT и мини-игр.
Атаки Тенны довольно предсказуемы. Его базовая атака — волна звёзд, движущаяся горизонтально по экрану.
Следующий трюк Тенны — разделение поля боя пополам, что усложняет уклонение от вертикальных молний из-за искажённой перспективы. Также он может запускать звёзды, которые выпускают снаряды из своих лучей при звуке римшота ударных — будьте осторожны.
Главная фишка Тенны — заставлять вас снова и снова проходить мини-игры из «TV Time». Если вы играли в WarioWare, то будете готовы к этому моменту. Продолжайте участвовать в его играх и лечить команду, когда их HP становится низким.
Как только вы наберёте 1000 очков, Тенна обрушит на вас финальный шквал атак. Это будут мини-игры одна за другой в бешеном темпе, так что сосредоточьтесь. Между играми Тенна будет угрожающе приближаться к группе на сцене. Стреляйте в него и уничтожайте летящие снаряды, чтобы победить.
Битва с боссом: Ревущий рыцарь
Тенна — не последний противник в Deltarune Chapter 3. В последний момент появляется Ревущий рыцарь и атакует группу, но победить его практически невозможно. Он убьёт вас одним ударом, если у вас нет Теневой мантии, упомянутой ранее.
С Теневой мантией бой с Ревущим рыцарем становится гораздо проще. Однако это всё равно один из самых сложных боссов во всей Deltarune и Undertale, так что готовьтесь часто загружать последнее сохранение. В этом гайде описаны лучшие стратегии для победы над Ревущим рыцарем, если вы потрудились собрать все секретные предметы главы. В противном случае — на этом прохождение Deltarune Chapter 3 завершено!
0 комментариев