Deltarune: Глава 1 — решение всех карточных головоломок
Если вы застряли на карточных головоломках в Deltarune: Глава 1, не переживайте — вы не одиноки. Эти загадки с картами (пики, бубны и таинственная функция обмена) могут быть как увлекательным испытанием, так и досадной преградой. В этом руководстве разберём все карточные пазлы первой главы.
Содержание:
Карточная головоломка №1 в Deltarune (Глава 1)
Первая головоломка встречается в локации Поле Надежд и Грёз, к северу от «шахматного поля» (зоны с Рудиннами и Хэти). Она расположена перед входом в Карточный Замок и представляет собой устройство с несколькими слотами для карт.
Подсказка гласит: «порядок наших залов в Карточном Замке». Если обратить внимание на оформление этажей, последовательность мастей такова:
- Бубны (1 этаж)
- Червы (2 этаж)
- Трефы (3 этаж)
- Пики (4 этаж / королевский)
Целевая комбинация: Бубны, Червы, Трефы, Пики. Для ввода нажмите кнопки в таком порядке:
- Бубны
- Обмен
- Бубны
- Пики
- Обмен (это выстроит первые три карты правильно: Бубны, Червы, Трефы)
- Пики
После ввода последовательности откроется путь к сундуку с Сломанным Ключом C, который нужен для битвы с секретным боссом Джевилом.
Карточная головоломка №2 в Deltarune (Глава 1)
После прохождения Поля Надежд и Грёз вы попадёте в Алый Лес, где встретите серию новых головоломок. Первая из них — простая загадка с паролем, который, как выясняется, забыли все местные жители. Ответ написан прямо наверху — остаётся лишь правильно его ввести.
Ключевой момент здесь — понять принцип работы кнопки Обмен. При нажатии на неё карты меняются местами по следующему правилу:
- Пики ↔ Трефы
- Бубны ↔ Червы
Для решения пазла нужно ввести комбинацию Трефы, Червы, Трефы. Действуйте так:
- Нажмите Пики
- Нажмите Бубны
- Нажмите Пики (на экране отобразится: Пики, Бубны, Пики)
- Теперь нажмите Обмен — карты преобразуются в нужную последовательность: Трефы, Червы, Трефы
Карточная головоломка №3 в Deltarune (Глава 1)
Продвигаясь дальше по лесу после второй головоломки, вы окажетесь в комнате с патрулирующим противником Блоксером. Здесь расположен третий, необязательный пазл — его решение принесёт аксессуар Костяной Браслет, повышающий защиту.
Чтобы избежать боя с Блоксером, просто следите, чтобы он всегда оставался к вам спиной.
Согласно подсказкам в локации, нужная комбинация: Пики, Бубны, Трефы. Алгоритм действий:
- Нажмите Пики
- Нажмите Бубны
- Нажмите Обмен (текущий результат: Трефы, Червы, Пики)
- Снова нажмите Пики — итоговая последовательность: Трефы, Червы, Пики
- Затем снова нажмите Обмен. Теперь на экране отобразится: Пики, Бубны, Трефы.
Если последовательность введена верно, шипы, преграждающие путь, опустятся, и вы сможете забрать Костяной Браслет из сундука.
Карточная головоломка №4 в Deltarune (Глава 1)
После решения третьей головоломки перейдите в следующую комнату, где вас ждёт последний пазл в этой локации. К сожалению, подсказки на панели повреждены, поэтому решение придётся восстанавливать по обрывкам информации. Поговорите с тремя головами Клевера и обратите внимание на размытые цвета на панели.
Чтобы уточнить последовательность, подойдите к устройству ввода и посмотрите на три панели слева от шипов. Вы увидите подсказку: красный символ, затем чёрный символ, и снова красный символ.
Собрав все подсказки, правильная комбинация: Червы, Пики, Бубны. Действуйте так:
- Нажмите Бубны.
- Нажмите Обмен (Бубны превратятся в Червы).
- Нажмите Пики.
- Нажмите Бубны.
После ввода верной последовательности шипы опустятся, и вы сможете продолжить путь.
Покинув Алый Лес и направившись к Карточному Замку, вы столкнётесь с новыми головоломками. Их решения можно найти, внимательно изучая окружение и диалоги персонажей в этих комнатах.
0 комментариев