Лучшие настройки для Elden Ring Nightreign на ПК: баланс графики и производительности
Elden Ring Nightreign стал приятным сюрпризом для поклонников серии Souls. Игра сочетает фирменную сложность проектов FromSoftware с реиграбельностью roguelike, сохраняя при этом ключевые элементы боевой системы и дизайна боссов из оригинальной игры.
К сожалению, проблемы с оптимизацией ПК-версии Elden Ring перекочевали и в Nightreign. На современных системах с мощным железом игра должна работать хорошо, но владельцам устаревших ПК придется повозиться с настройками для стабильного FPS. Мы уже сделали эту работу за вас — ниже представлены рекомендуемые графические настройки.
Содержание:
Производительность ПК-версии Nightreign
Оптимизация Elden Ring Nightreign немного лучше, чем у оригинальной игры, но технические проблемы FromSoftware никуда не делись. На RTX 4090 и Ryzen 9 7950X игра держит стабильные 60 FPS, но в открытом мире периодически возникают микрофризы длительностью 20-50 мс. Микрофризы остаются проблемой вне зависимости от конфигурации ПК, но на слабых системах они могут быть чаще и продолжительнее.
Просадки FPS на современных видеокартах
FromSoftware упомянула проблему с фреймрейтом в патчноутах версии 1.0.1, порекомендовав временно снизить настройки графики до «Средних» или «Высоких» до выхода исправления.
Наши тесты показали, что снижение настроек графики не устраняет микрофризы, но улучшает минимальные значения FPS (1% low). Если во время боя вы сталкиваетесь с частыми просадками кадров, уменьшение графических параметров — разумное решение.
Как и во всех играх FromSoftware, частота кадров в Elden Ring Nightreign ограничена 60 FPS. Обойти это ограничение без модов невозможно, а на момент написания статьи таких модификаций не существует. Вертикальная синхронизация (Vsync) включена по умолчанию, но её можно отключить через панель управления видеокарты. Однако это не снимает лимит в 60 FPS и приводит к заметному разрыву кадров.
В Nightreign отсутствуют технологии апскейлинга или генерации кадров, поэтому для достижения стабильных 60 FPS придётся снижать настройки графики или разрешение. Важно отметить, что игра сильно зависит от процессора. Проекты FromSoftware традиционно слабо нагружают видеокарту, даже в 4K, и Nightreign — не исключение. Если вы играете на слабой системе или портативном устройстве (например, Steam Deck), снижение внутреннего разрешения — лучший способ улучшить производительность.
Сравнение графических пресетов
Галерея выше демонстрирует четыре графических пресета Nightreign в порядке возрастания: низкий, средний, высокий и максимальный.
- Низкий: Отключает большинство теней и отражений. Текстуры размытые и выглядят плохо на любом разрешении.
- Средний: Включает тени и отражения. Тени пикселизированы, но текстуры становятся детализированнее.
- Высокий: Заметное улучшение детализации теней и шейдеров. Текстуры остаются на том же уровне.
- Максимальный: Тени становятся чётче. Остальные параметры практически не отличаются от высоких настроек.
Низкий— худший пресет, который стоит избегать на большинстве ПК. Он отключает почти все тени, снижает качество освещения до пиксельного уровня и вызывает заметные проблемы с подгрузкой объектов (pop-in). Этот вариант стоит рассматривать только для портативных устройств вроде Steam Deck.
Среднийпредлагает значительное улучшение графики по сравнению с низкими настройками, хотя и с небольшим ударом по производительности. Появляются ambient occlusion и контактные тени, а текстуры становятся детализированнее. Однако объёмное освещение остаётся размытым — если ваша система позволяет, лучше повысить этот параметр до «Высокого». Видеокарты уровня RTX 2060 или RX 5700 XT обеспечат 50-60 FPS в 1080p на средних настройках.
Подгрузка объектов (LOD Pop-In)
На низких и средних настройках отдалённые объекты и тени появляются резко (pop-in), что может отвлекать.
Высокий— оптимальный выбор по соотношению качества и производительности. Переход со средних на высокие настройки ощутимо нагружает систему, но улучшение теней и ambient occlusion того стоит. Видеокарты серии RTX 30 или аналоги от AMD без проблем справятся с этим пресетом в 60 FPS на заявленном разрешении, хотя просадки возможны в напряжённых битвах с боссами.
Максимальный пресет отличается лишь чуть более чёткими контактными тенями. Остальные параметры визуально почти неотличимы от высоких настроек даже в 4K. Прирост производительности не оправдывает потерь — если у вас проблемы с FPS, сначала понизьте максимальные настройки до высоких.
Рекомендуемые настройки для ПК
Графические настройки
Текстуры | Средние или Высокие |
---|---|
Сглаживание (AA) | Высокое |
SSAO | Высокое |
Глубина резкости | Выкл. |
Размытие в движении | Выкл. |
Тени | Средние или Высокие |
Освещение | Высокое или Максимальное |
Эффекты | Средние |
Объёмное освещение | Высокое |
Отражения | Высокое |
Поверхность воды | Низкое |
Шейдеры | Высокие |
Глобальное освещение | Высокое |
Трава | Высокая или Максимальная |
Если ваша система всё ещё не справляется с этими настройками, установите все графические параметры на средний уровень.
Мы используем высокие настройки в качестве базовых, так как они обеспечивают оптимальный баланс между качеством картинки и производительностью. Максимальные настройки стоит применять только для параметров освещения и травы, так как они влияют на дальность прорисовки объектов. Чем выше эти значения, тем меньше будет заметна резкая подгрузка элементов (pop-in).
После разрешения, наибольшее влияние на FPS оказывают текстуры и тени. Рекомендуем установить их хотя бы на средний уровень, а в идеале — на высокий, если система позволяет. Разница между низкими и средними настройками слишком заметна, а прирост производительности незначителен. Также советуем снизить качество эффектов до среднего — это даст небольшой прирост FPS без ущерба для визуала. Параметр поверхности воды можно смело ставить на низкий, так как он практически не влияет на качество изображения.
Если вас укачивает или вы просто не любите размытие, отключите глубину резкости и размытие в движении. Эти параметры не только снижают производительность на высоких настройках, но и мешают чётко отслеживать действия в бою.
0 комментариев