Каких Ночных Владык проще победить первыми в Elden Ring Nightreign
В Elden Ring Nightreign есть семь основных Ночных Владык, не считая восьмого финального босса, который открывается после победы над четырьмя другими Владыками. Каждый из них уникален и требует особой стратегии для победы.
Хотя все боссы в Nightreign сложны, проще всего сначала сразиться с теми, чьи атаки легче предугадать или у кого есть очевидные слабости. В этом руководстве мы расскажем, каких Ночных Владык проще победить первыми, а также дадим советы по борьбе с более сложными противниками.
В конечном итоге неважно, в каком порядке вы победите боссов — главное, чтобы их было четверо. Однако некоторые из них заметно легче других.
Содержание:
Сначала откройте другие экспедиции, победив Трицефалоса
Эта победа засчитывается в общее число четырёх, необходимых для доступа к финальному боссу
Изначально доступна только одна экспедиция — «Трицефалос», где Ночным Владыкой выступает трёхглавый пёс Гладиус, Зверь Ночи. Этот босс отлично демонстрирует философию дизайна Nightreign и обладает множеством способностей, ориентированных на мультиплеер, что усложняет сражение в одиночку.
Например, босс периодически разделяется на трёх меньших псов. В группе из трёх игроков с ними легко справиться один на один, но в соло-режиме это гораздо сложнее. Хотя это первый Владыка, с которым сталкиваются игроки, он непрост, и его придётся победить, чтобы получить доступ к другим экспедициям.
После победы над Трицефалосом нужно убить ещё трёх Ночных Владык, чтобы открыть восьмую экспедицию и сразиться с финальным боссом.
Самые лёгкие экспедиции для начала
Зияющая Пасть, Разумный Вредитель или Авгур
После победы в экспедиции «Трицефалос» игроки получат доступ к остальным шести экспедициям. Из шести новых Ночных Владык легче всего начать с Зияющей Пасти, Разумного Вредителя или Авгура. Хотя ни один босс в Nightreign не даётся просто, эти трое менее сложны и требовательны, чем Зверь Равновесия, Рыцарь Тёмного Дрейфа или Разлом в Тумане:
Зияющая Пасть (Адель, Барон Ночи)
Зияющая Пасть уязвима к яду и обморожению, что даёт игрокам два способа противостоять её агрессивному стилю боя. Используйте любой из этих эффектов, чтобы замедлить (или вовсе остановить) Аделя во время его самых опасных атак.
Разумный Вредитель (Гностер, Мудрость Ночи)
В этом бою вам предстоит сразиться с двумя противниками: летающей молью и крупной личинкой, периодически затвердевающей, вынуждая игроков переключаться между целями.
Возьмите хотя бы одного дальнобойного бойца для борьбы с молью, а также источник огненного урона — слабости босса.
Авгур (Марис, Бездна Ночи)
Как и Разумный Вредитель, Авгур большую часть боя проводит в воздухе, вне досягаемости ближников. Он уязвим к молниям, но стоит взять хотя бы одного дальнобойного персонажа для стабильного урона.
Будьте готовы ко второй фазе: босс сбросит с неба слезоподобный объект. Уничтожьте его в полёте (или прервите заклинание ультимейтом «Железный Взор»), чтобы избежать смертельного урона по всей группе.
Сложные экспедиции, которые лучше оставить на потом
Зверь Равновесия, Рыцарь Тёмного Дрейфа или Разлом в Тумане
Зияющая Пасть, Разумный Вредитель и Авгур — самые лёгкие Ночные Владыки для начала в Nightreign. Последние три босса в списке экспедиций — Зверь Равновесия, Рыцарь Тёмного Дрейфа и Разлом в Тумане — предлагают куда более серьёзный вызов.
Если ваша цель — как можно быстрее добраться до финального босса и завершить игру, сосредоточьтесь на других Владыках. Но если вы жаждете испытать одни из самых кинематографичных и уникальных механик боссов в истории FromSoftware и не боитесь сложностей — эти три противника подарят незабываемый опыт.
Зверь Равновесия (Либр, Тварь Ночи)
Зверь Равновесия уязвим к безумию — редкому типу урона. Ищите на карте точки с символом безумного глаза: там можно получить оружие и снаряжение с этим эффектом.
Во второй фазе боя вокруг арены появятся парящие символы, пока Либр медитирует. Если не уничтожить их все, босс получит усиление и перейдёт к более быстрым атакам. Обязательно возьмите хотя бы одного дальнобойного бойца, чтобы справиться с недосягаемыми символами.
Рыцарь Тёмного Дрейфа (Фулгор, Чемпион Ночного Сияния)
Этот кентавр обладает мощной атакой с разгона и несколькими разрушительными AoE-способностями, которые нужно прерывать. Его слабость — молния, поэтому изучите локации с соответствующим символом в первые две ночи.
Возьмите в группу персонажа с ультимейтом «Железный Взор» или аналогичным навыком прерывания, чтобы нейтрализовать самые опасные атаки босса.
Если вы сможете предотвратить использование этих способностей Рыцарем Тёмного Дрейфа, а также уклоняться от его стандартных атак и разгонов, у вас есть все шансы выдержать это испытание на выносливость и координацию.
Разлом в Тумане (Калиго, Миазмы Ночи)
Разлом в Тумане — один из самых визуально впечатляющих боёв, когда-либо созданных FromSoftware. Его механики и стиль боя напоминают лучшие моменты серии Monster Hunter. Ледяной дракон Калиго уязвим к огню, но будьте осторожны: у босса есть почти мгновенная смертельная атака, похожая на технику Джин Дахаада из MHW.
Чтобы избежать её, нужно быстро спрятаться за ледяными колоннами, которые появляются на арене, пока Калиго заряжает мощную волну обморожения. Если не успеть укрыться вовремя, эта атака почти гарантированно убьёт вас.
0 комментариев