Как выбрать класс в Tainted Grail: Падение Авалона — гайд по архетипам
Ваша цель — спасти мир, но для этого сначала нужно выбрать начальный класс в Tainted Grail: The Fall of Avalon. Каждый класс уникален и предоставляет особые бонусы к стартовым навыкам, что сделает вас эффективнее в разных аспектах путешествия по Авалону.
Выбор класса зависит исключительно от вашего предпочитаемого стиля игры и опыта в RPG. Мы поможем подобрать оптимальный вариант, включая подкласс, чтобы вы могли вершить судьбу Авалона и Камелота своими руками.
Содержание:
Как выбрать класс
В начале игры, на Острове-Убежище, вас разбудит стражник Красных Жрецов для допроса. Подойдите к нему у ворот, чтобы начать диалог — он спросит, чем вы занимались перед задержанием Красными Щитами.
Хотя эти варианты кажутся незначительными, они определяют, какие навыки получат бонус к опыту. Это также добавляет ролевую глубину, поэтому стоит отвечать в соответствии с желаемым стилем игры.
Важно: начинайте игру с Пролога, иначе пропустите этот выбор.
Создание бойца
- Бонусы к навыкам:
- Одноручное оружие +3
- Двуручное оружие +3
- Блок +3
- Тяжёлые доспехи +3
- Атлетика +3
На вопрос стража ответьте, что направлялись на службу в армию. Это отличный вариант для новичков и тех, кто хочет быстрый старт.
После этого страж уточнит, в какой род войск вы планировали вступить.
Это даёт вам второй бонус, который дополнительно усилит ваши навыки. Доступные варианты:
Подкласс «Пехотинец»
- Одноручное оружие +6
- Блок +3
- Тяжёлые доспехи +3
Это классический боевой класс с акцентом на мечи, щиты и тяжёлую броню. Вы можете создать типичного рыцаря — этот новичок-френдли билд и бонусы подкласса представляют собой стандартный набор для фэнтези.
Подкласс «Лучник»
- Одноручное оружие +3
- Стрельба из лука +6
- Средние доспехи +3
Для тех, кто предпочитает держаться подальше от ближнего боя. Лёгкие доспехи редкость, а средние предлагают баланс, позволяя комбинировать защиту. Однако на старте будет сложно с запасом стрел и эффективными атаками.
Подкласс «Боевой маг»
- Одноручное оружие +3
- Тяжёлые доспехи +3
- Магия +6
- Заклинание «Горящий Уголь»
Идеален для желающих совмещать заклинания с броней. Вы получите стартовое заклинание, что особенно полезно для оптимизации персонажа.
Подкласс «Лекарь»
- Лёгкие доспехи +3
- Магия +3
- Алхимия +6
- Заклинание «Кровопускание»
Отличный выбор для любителей зелий, ядов и кровавой магии. Заклинание крадёт здоровье врагов и восстанавливает ваше, что критически важно в первые часы игры.
Как создать следопыта
- Стрельба из лука +3
- Средние доспехи +3
- Атлетика +3
- Уклонение +3
- Скрытность +3
Следопыты — это не просто лучники, хотя стрельба обычно их главная специализация. Выбрав этот класс, вы сможете определить подкласс, который лучше всего раскроет ваш стиль игры.
Этот ролевой вопрос даёт вам возможность получить серьёзный бонус к одному из ремесленных навыков, поэтому класс не самый дружелюбный для новичков. Он больше подходит опытным игрокам, которые делают ставку на самодостаточность.
Подкласс «Ремесленник»
- Стрельба из лука +3
- Ремесло +9
Создание собственных предметов для вас важно, а материалы, добытые на охоте, пригодятся. Это хороший выбор для тех, кто хочет создать идеальное оружие своими руками.
Подкласс «Повар»
- Атлетика +3
- Кулинария +9
Приготовление пищи — отличный способ восстановить здоровье и помочь союзникам. Выбрав этот подкласс, вы подтверждаете, что используете добытое мясо для создания роскошных блюд, вкус которых превосходит все ожидания.
Подкласс «Алхимик»
- Атлетика +3
- Алхимия +9
Маги и те, кто хочет варить зелья и яды, оценят бонус к алхимии. Следопыт без арсенала мощных снадобий — просто лучник.
Как создать вора
- Одноручное оружие +3
- Стрельба из лука +3
- Лёгкие доспехи +3
- Ловкость +3
- Скрытность +3
Вор — классический архетип жанра, известный умением скрываться в тенях и наносить внезапные удары. Это захватывающий класс как для новичков, так и для ветеранов, хотя ближний бой с ним будет сложнее.
Однако эту проблему можно решить с помощью зелий, заклинаний и правильной экипировки. Если вы предпочитаете избегать открытых столкновений — это ваш выбор. Вкладывая очки навыков в нужные ветки (например, лук), вы превратитесь в смертоносную силу.
Подкласс «Убийца»
- Стрельба из лука +6
- Уклонение +6
Этот подкласс делает ставку на скорость и точность при использовании лука. Идеально подходит опытным игрокам, предпочитающим быстро и тихо устранять врагов.
Подкласс «Вор»
- Скрытность +6
- Воровство +6
- Отмычка
С отмычкой в инвентаре вы сможете исследовать Остров-Убежище и открывать почти любые замки (главное — не сломать инструмент). Те, кто знаком с механиками скрытности, оценят этот вариант.
Как создать мага
- Одноручное оружие +3
- Лёгкие доспехи +3
- Магия +6
- Алхимия +3
Скажите стражу, что совершали паломничество к древнему месту — он решит, что вы друид.
Поскольку друиды почти полностью истреблены, это отличная ролевая возможность.
Ваш подкласс определит, были ли вы выжившим друидом или просто обладаете магией. В любом случае, вы получите стартовое заклинание!
Подкласс «Друид»
- Алхимия +9
- Кулинария +3
- Заклинание «Кровопускание»
Если хотите отыгрывать друида, скажите стражу, что изучали исцеляющую магию. В награду вы получите заклинание «Кровопускание» — технически оно считается исцеляющим.
Подкласс «Заклинатель»
- Лёгкие доспехи +6
- Атлетика +3
- Магия +3
- Заклинание «Горящий Уголь»
Либо ответьте, что предпочли бы сжечь дерево. Вы получите заклинание «Горящий Уголь» и бонусы к лёгким доспехам и атлетике.
0 комментариев