Oblivion Misdirection прохождение
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Обли́вион (с англ. — «забвение») может относиться к: Википедия
Читайте также:В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered нашли ковер, который существует в реальной жизниСообщество The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered взорвалось из-за «сексуальных» Атронахов — модераторы ввели запретРемейк The Elder Scrolls IV: Oblivion побил рекорды Xbox Game PassКак получить больше магии в OblivionOblivion Все айлейдские руины локации
Чтобы разблокировать этот квест, вам сначала нужно будет выполнить предыдущий квест «Реликвия Адайджи», а затем сбыть предметов на сумму 300 золотых.
В этом руководстве мы расскажем, где найти Метредель и где находится Ледяной посох Хрормира, а также где спрятать посох.
Если вы только начинаете проходить квестовую линию Гильдии воров, ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством, чтобы ознакомиться с полным списком квестов, а также с нашей страницей о том, как присоединиться, которая будет полезна тем, кто еще не стал участником.
Как начать квест «Дезориентация»
Во-первых, чтобы полностью начать Misdirection, вам нужно будет продать товаров на сумму 300 золотых скупщику. При этом ваш квест Independent Thievery обновится, и вы сможете посетить S'krivva в Bravil, чтобы начать следующий квест.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Как вы узнаете, в районе набережной Имперского города сложилась неприятная ситуация, и вам необходимо найти и встретиться с Метредель, чтобы разобраться в произошедшем.
После завершения разговора у вас на карте появятся маркеры для нескольких районов Имперского города. Наиболее удобным местом для этого шага будет район Талос Плаза.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Здесь вы можете поговорить с нищим и найти Метредель в том же месте.
Где найти Метредель, объяснение местоположения
Когда вы окажетесь на площади Талоса, найдите Симплицию Медлительную — или любого нищего, который может оказаться поблизости — и спросите о местоположении Метредель. На карте должен быть маркер, указывающий на их местонахождение.
Чтобы узнать информацию от нищего, вам придется заплатить 15 золотых, или вы можете пропустить этот шаг и прочитать ниже, чтобы сразу отправиться к Метредель (хотя, если это не сработает, обязательно попробуйте узнать информацию вручную у одного из NPC, как описано выше).
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
После короткого разговора с любым NPC, с которым вы поговорите, вы узнаете, что Метредель прячется в доме Динари Амнис, который также находится в том же районе.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Используя новые знания, воспользуйтесь местной картой или компасом и отправляйтесь к дому, чтобы поговорить с ней.
Воссоединение с Метредель и путь вперед
После того, как вы снова найдете Метредель, спросите ее о вторжении в Портовый район, и она объяснит вам подробнее, что происходит, и изложит план действий, который она разработала, чтобы дать отпор растущему имперскому присутствию в Портовом районе.
План предполагает, что вы и трое других людей проведете различные ограбления, чтобы отвлечь имперцев в этом районе и вернуть их на их первоначальные позиции, что позволит Гильдии воров продолжить свою работу без помех.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Вашим личным участием в этом деле станет кража Ледяного посоха Хрормира из Комнаты Архимага в Университете Таинств, также расположенном в Имперском городе.
Она снабжает вас полезной информацией, отмечая, что он спит с 1 до 7 утра, и что вы должны оставить записку на его тумбочке, прежде чем уйти.
Записка, которую вы оставите на тумбочке Мага. | Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Хотя место, куда вы отправитесь, является запретной зоной для большинства, если вы состоите в Гильдии магов, вам будет легче войти в эти комнаты, поскольку вы уже знакомы с различными местными магами.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Для тех, кто еще не вступил в гильдию, будьте готовы к тому, чтобы пробраться скрытно. Когда вы будете готовы, Университет волшебства ждет вашей кражи!
Где найти ледяной посох Хрормира, объяснение местоположения
Как уже упоминалось, Университет волшебства также находится в Имперском городе, и до него можно быстро добраться с помощью соответствующей точки быстрого перемещения на карте.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Оказавшись там, обязательно установите время после 1:00 и войдите в парадную дверь.
В отличие от большинства других зон в игре, здесь вам не придется беспокоиться об использовании ключей или отмычек, поскольку вы воспользуетесь порталом слева от входа, чтобы подняться на верхний этаж, в Залы Совета Башни Архимага.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
В соседней комнате может быть NPC, поэтому вам придется избегать его и прыгнуть через портал справа, который приведет вас в покои архимага.
Выйдя, вы заметите, что маг спит, а это значит, что вам следует двигаться бесшумно и быстро.
Возьмите Ледяной посох Хрормира, который находится наверху ящиков у переднего края кровати, а затем оставьте записку на тумбочке с левой стороны кровати.
Каждое из этих вышеупомянутых действий вызовет обновление квеста, а второе станет для вас сигналом к выходу тем же путем, которым вы пришли, покинув Университет волшебства и вернувшись к Метредель.
Как подслушать Иеронима Лекса
Вернувшись к Метредель, вы получите от нее следующую цель: подслушать разговоры Иеронима Лекса.
Его можно найти в районе Waterfront District, так что быстро отправляйтесь туда, а затем направляйтесь к месту, где вы могли встретить его ранее в квесте The Elven Maiden. Это также недалеко от того места, где вы ранее встречали Армана Кристофа в некоторых других квестах Гильдии воров.
Подождите несколько минут, прежде чем он появится, но это не должно занять много времени, и на изображениях ниже показано, где я его нашел, а также где разыгралась последующая сцена.
Вверху слева: Письмо, оставленное Иеронимом Лексом, о котором мы расскажем ниже. | Вверху справа: Содержание письма. | Внизу: Иероним Лекс кратко разговаривает с дреморой.
После разговора с Дремора он уронит на пол полученное письмо — это письмо от Раминуса Полуса из Университета Таинств, в котором он выражает свое разочарование тем, как потеря безопасности привела к потере Ледяного посоха Хрормира (ой).
Обязательно заберите его, прежде чем возвращаться в район Талос Плаза, чтобы поговорить с Метредель и сообщить о своих находках.
Где спрятать Ледяной посох Хрормира
Теперь, когда Имперская Гвардия покинула Портовый район, и Гильдия Воров может вернуться к своей обычной жизни, Метредель хочет, чтобы вы вернули Ледяной Посох Хрормира, но не совсем в то место, где вы его нашли.
Вместо этого она отправляет вас в дом Онтуса Ванина, чтобы вернуть посох таким образом, не привлекая внимания из-за теперь, вероятно, более тщательно охраняемого Университета Таинств.
Чтобы добраться до дома Онтуса, вам придется выйти и свернуть за угол, так как он также находится в районе Талос Плаза.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Мы рекомендуем делать это ночью, что позволит вам легче добраться до сундука и снизит вероятность быть замеченным, когда вы будете взламывать входную дверь.
Когда придет время, воспользуйтесь отмычкой на главном входе, чтобы войти внутрь, а затем поднимитесь по лестнице и через дверь, которую можно взломать, пройдите в его личные покои.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Оказавшись там, взаимодействуйте с сундуком на другой стороне комнаты, чтобы поместить туда Посох, а затем быстро выйдите наружу.
На левом изображении сундук виден на другой стороне комнаты. Квест обновится — как показано на правом изображении — как только вы выполните этот шаг.
Когда все это будет сделано, пора сдавать квест — возвращайтесь в Бравил.
Как выполнить задание «Дезориентация» и достичь звания «Кошка-взломщик»
Вернувшись в Бравил, поговорите со С'Криввой у нее дома и доложите о завершении вашего последнего задания.
Вы не только получите обычные награды за выполнение заданий, но и получите повышение до звания «Кошка-взломщик», что даст вам доступ к новому скупщику краж: Лючиане Галене.
Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios
Закончив все это, вы можете продолжить и перейти к следующему заданию — «Утраченные истории».
Источник: eurogamer.net
0 комментариев