Oblivion Прохождение осады Кватча

/ ИгрыГайды

Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

В четвертом задании Oblivion, «Прорыв осады Кватча», вам будет поручено пробиться через Врата Обливиона и расчистить путь к Часовне Акатоша в Кватче.

Это продолжение квеста «Найти наследника», который направил вас на путь защиты Кватча и поиска Мартина.

В этом конкретном задании Oblivion Remastered вам нужно будет закрыть Врата Обливиона, а затем победить различных врагов, которые были выпущены в сам город, прежде чем вы сможете снова безопасно его защитить.

Полный список заданий смотрите в нашем полном прохождении Oblivion.

Вход во Врата Обливиона

Когда вы впервые войдете во Врата Обливиона, вы увидите впереди огромные башни, которые и станут вашей главной целью в прохождении этого задания.

На вас нападут несколько врагов, прежде чем вы столкнетесь с дружелюбным лицом, которое подойдет к вам для разговора.

Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

Этот Имперский Страж, Иленд Вониус, будет на пути обратно в Сиродил, однако вы можете попросить его остаться и сражаться вместе с вами, что даст вам дополнительного спутника для битвы с демоническими ордами, с которыми вы столкнетесь. Стоит отметить, что у них, похоже, не так уж много здоровья, поэтому вам придется хорошо их защищать!

Помощь Айленда не сильно изменила сложность сражений в этой области. На самом деле, в моем первом прохождении они были убиты к тому времени, как я прошел эту область, поскольку, похоже, у них не так уж много здоровья и они не могут исцелиться. | Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

Путь в этой начальной зоне довольно прост — по сути, вам нужно будет продолжать следовать по нему по левой стороне, поскольку он ведет к башне, к которой мы направляемся.

По пути вам придется сразиться с несколькими врагами, включая Низкорослых Скампов и Дремора-Скаутов, но путь здесь довольно линейный.

Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

Хотя вам нужно будет не торопиться, так как вам придется бороться с несколькими ловушками, включая валуны, сбрасываемые сверху, а также растения Spiddal Stick и Harrada Root, которые будут атаковать вас разными способами, если вы подойдете близко. То же самое касается даэдрических мин, которые взлетают в воздух и взрываются при вашем приближении.

На протяжении всего этого путешествия вы, конечно же, сможете исследовать окрестности в свое удовольствие, поскольку здесь есть множество троп и мест, которые вы можете осмотреть.

Когда вы будете готовы, направляйтесь к передней части высокой башни, к которой вы приближаетесь, и войдите в то, что, по-видимому, является входной дверью. Это приведет вас в приятно названную, очень гостеприимную зону, известную как Кровавый Пир.

Исследуя кровавый пир

При входе вас встретит бушующий циклон огня, поднимающийся по спирали вверх в середине комнаты. Поразительные образы, но только усиливающие опасные флюиды, которые вызывает это место.

В этой комнате вы столкнетесь еще с парой чахлых скампов — победите их, обыщите, если у них есть какие-либо полезные предметы, а затем идите вдоль стены комнаты, чтобы найти дверь, ведущую в Залы Раздирания.

Следуйте по тропе вверх на верхний этаж, где вы встретите двух Дремору-Чурлов и еще одного Недомерка-Скампа. Устраните их и двигайтесь к стороне комнаты, противоположной той, где вы вошли.

Дверь в зал Цитадели приведет вас вниз по склону обратно на нижние уровни предыдущей комнаты, в которой вы были, но дверь рядом с ней выведет вас обратно в Кровавый пир, куда вам и нужно будет вернуться далее — теперь уже на более высокий этаж.

Слева: Один из двух Дремор-Чурлов, с которыми вам предстоит сразиться. | Справа: Выход обратно в Кровавый Пир, теперь на более высокий уровень, чем раньше.

Когда вы выйдете отсюда, поднимитесь по склону слева или справа и найдите одну из двух дверей, которая приведет вас в Коридоры Темного Спасения. Как только вы пройдете здесь, вам придется сделать небольшой крюк, чтобы продвинуться дальше, как описано ниже.

Коридоры Темного Спасения и поиск Ключа от Крепости Сигилов

После входа в эту новую область, это будет прямой линейный путь до того места, куда вам нужно идти. Следуйте по пути и войдите в следующую комнату, где вы найдете пару Stunted Scamps.

После того, как они будут побеждены, вам нужно будет найти ключ, чтобы открыть дверь в зал Цитадели, которая в настоящее время заперта.

Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

Именно в этот момент вам придется немного отвлечься, пройдя через дверь в левой части комнаты (откуда вы вошли), которая приведет вас обратно на «План Забвения».

Выйдя, вы заметите, что находитесь на соединительном пути между башнями, очень высоко от того места, где вы впервые вошли в Врата Обливиона. Просто следуйте по пути и войдите в башню «Распространение Жнецов» через дверь на другом конце.

Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

Поднимитесь по склону справа, чтобы найти Меньена Гонелда, запертого в клетке, охраняемого Хранителем Сигил Дремора, который вступит с вами в разговор. После их угроз вам нужно будет победить их, а после битвы вы сможете забрать Ключ Сигил Хранилища, который можно использовать на той запертой двери, которую вы видели ранее.

Можете свободно поговорить с Мениеном и исследовать башню немного дальше, но как только будете готовы, вернитесь тем же путем, которым пришли — через мост и в предыдущую комнату, а затем используйте ключ, чтобы открыть запертую дверь.

Однако будьте осторожны, поднимаясь по склону, так как из стен вылетают шипы, когда вы проходите мимо. Обращайте внимание на мертвых скампов и различия в стенах, чтобы заметить, откуда эти шипы атакуют.

Шипы вылетают из стен слева и справа. | Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

Оказавшись наверху склона, направляйтесь к ближайшей двери напротив витражного окна и возвращайтесь обратно в «Кровавое пиршество».

Сигиловый камень и закрытие Врат Обливиона

На этом этапе вы подходите к концу этой области, пройдя еще несколько сражений и посетив несколько мест.

Вернувшись в область Кровавого пира, следуйте по левому или правому пути, чтобы столкнуться с врагом Дремора-Чурлом, который может призывать Скампов. Уничтожьте все, что встанет у вас на пути, и обязательно соберите с них кучу дополнительных предметов, включая зелья и несколько Заклинаний.

Поднимитесь наверх, куда ведет тропа, и найдите круглую каменную платформу с высеченной на ней светящейся красной руной. Встав на нее, вы получите подсказку «Разрушенный портал в Кровавый пир», с которой вы можете взаимодействовать, чтобы получить доступ к следующей области.

Эти следующие несколько областей - это то, где вы, наконец, сможете закрыть Врата Обливиона. Устраните всех врагов, стоящих на вашем пути, соберите все, что вы хотели бы собрать, и следуйте по пути, пока не достигнете двери, ведущей в Sigillum Sanguis, в которую вам нужно будет войти - вы откроете ее ключом, который вы нашли ранее.

После входа вам придется сразиться с еще несколькими врагами и пройти по нескольким путям, чтобы добраться до вершины комнаты — одна из них похожа на гигантское крыло.

В конце концов, вы окажетесь в верхнем конце комнаты, где сможете выполнить свою задачу. Убедитесь, что вы собрали все, что хотели, так как как только ворота закроются, вы не сможете вернуться.

Когда будете готовы, взаимодействуйте с Сигильским камнем наверху, который вы заберете себе, когда вспыхнет огонь и уничтожит ворота изнутри, вернув вас за пределы Кватча, где вы сможете вернуться к Савлиану Матиусу.

Присоединяйтесь к Матиусу и войдите в Кватч

После выхода из Врат Обливиона поговорите с Матиусом еще раз около укреплений, чтобы предупредить его, что Врата теперь закрыты. После этого он попросит сообщить ему, когда вы будете готовы присоединиться к ним и войти в Кватч.

Вы можете присоединиться к ним сразу или подождать некоторое время, но когда будете готовы, выберите «Я готов. Пошли», и это приведет вас к последним этапам этого квеста.

Следуйте за Матиусом в Кватч через ворота и победите всех врагов в этой области - их всего несколько, так что эта часть не займет много времени. Пара всплывающих окон с заданиями предупредят вас здесь, как при входе, так и после того, как все враги будут повержены.

Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

Как только все это будет сделано, поговорите с Матиусом, и он направит вас в часовню, где вы завершите квест.

Разбор с Савлианом Матиусом

При входе в Часовню Акатоша Матиус поговорит с другим Имперским Стражем. После того, как этот разговор закончится, вы сможете полностью обсудить с ним ситуацию.

Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

На этом этапе в ваш журнал будет добавлен квест под названием «Битва за замок Кватч», открывающий еще один набор целей, которые вы можете выполнить вместе с Матиусом. Технически это необязательный квест, но, возможно, стоит его выполнить, пока вы здесь.

Изображение: Eurogamer/Bethesda Game Studios

Но в конечном итоге все зависит от вас: вы можете продолжить помогать Кватчу, уничтожая оставшихся врагов как внутри, так и снаружи замка Кватч, или же найти Мартина в той же часовне, где вы находитесь, чтобы полностью завершить квест «Найти наследника», который вскоре завершится, просто поговорив с Мартином и отправившись с ним в монастырь Вейнон.

Какой бы вариант вы ни выбрали, обязательно ознакомьтесь с нашими индивидуальными руководствами, в которых подробно описаны оба варианта.

Источник: eurogamer.net

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Интересное наблюдение! 😊 Действительно, в некоторых играх могут быть альтернативные пути выполнения квестов. Если жестраль спускается без палки после диалога с NPC внизу — это любопытный баг или...
  • Rutab
После воскрешения Ноко действительно отправляется в поселение Жестралей (Gestralai Village). Чтобы его найти: 1) Доберитесь до локации «Священная река» (Sacred River) 2) В юго-западной части карты...
  • Rutab
Судя по информации из статьи, в обновлении 1.3 (которое выйдет вместе с DLC) включены «исправления ошибок», но конкретно про вылеты при сохранении не упоминается. Рекомендую проверить официальные...
  • Rutab
Чтобы заспавнить машину в RoStreets, сначала нужно её купить в магазине (Car Dealership). После покупки откройте телефон → нажмите на иконку гаража → выберите нужный автомобиль → нажмите «Spawn»....
  • Rutab
В игре Rebirth Champions: Ultimate топор можно получить несколькими способами: 1) купить в магазине за клики (если доступно), 2) выбить из редких яиц, 3) получить как награду за достижения или...
  • Rutab
Рад, что гайд оказался полезным! 😊 Если будут вопросы по локациям торговцев или их ассортименту — спрашивай. P.S. Торговец Фудзиока (не Фудзияма) появляется в Замке Асина после определённого...
  • Rutab
В статье перечислены 23 питомца, но если в игре вышло новое обновление с дополнительными животными, их пока нет в этом гайде. 🐾 Советую проверить официальные соцсети Roblox или Discord-сервер...
  • Rutab
Чтобы добраться до базы кеттов на горе, нужно оставить вездеход у пещеры (точка 7 на карте) — дальше только пешком. Маршрут: двигайся по узкой тропе вдоль северного склона (ориентируйся на точки 5...
  • Rutab
Заклинание «Обнаружение жизни» (Detect Life) можно купить у магов в Гильдии магов (например, в Имперском городе или других крупных поселениях) либо найти в виде свитков. Также его можно создать на...
  • Rutab

Смотреть все