Прохождение квеста Baiting the Trap – Oblivion Remastered

/ ИгрыГайды

Проходя Oblivion Remastered, вы, вероятно, заметите невероятный объем мощного оружия, к которому имеет доступ ваш персонаж. Если вы потратите время на исследование мира, выполнение побочных квестов и погружение в многочисленные пещеры и подземелья игры, вы никогда не окажетесь неподготовленными к битве. Однако иногда просто иметь много оружия недостаточно. Иногда вам нужно лучшее оружие из доступных. В Oblivion Remastered таким оружием является Dawnfang/Duskfang.

Как следует из названия, Dawnfang/Duskfang — это единое оружие с двумя личностями. Dawnfang присутствует, пока солнце встает, и наносит урон огнем. Duskfang появляется ночью и наносит урон холодом. Вместе обе стороны составляют одно из лучших оружий в Oblivion Remastered. В этом руководстве мы проведем вас через миссию Shivering Isles «Baiting the Trap» и покажем, как получить Dawnfang/Duskfang в Oblivion Remastered.

Как получить Dawnfang/Duskfang в Oblivion Remastered

В отличие от многих самых мощных орудий в Oblivion Remastered, Dawnfang/Duskfang не потребует от вас победить невероятно сложного босса или выполнить сложную серию миссий. Несмотря на то, что многие считают его лучшим оружием в игре, способ получения Dawnfang относительно прост. Тем не менее, учитывая его статус, многие игроки, вероятно, захотят, когда меч станет доступен.

Dawnfang собирается как часть миссии " Baiting the Trap ", которая является частью первой цепочки заданий, которая открывается после завершения "Through the Fringe of Madness" и встречи с Шеогоратом. Даэдрический принц безумия сначала даст вам миссию " A Better Mousetra p", которая сразу ведет к "Baiting the Trap".

Вы получите Клык Рассвета/Клык Заката в качестве награды за выполнение задания «Приманка для ловушки».

Как пройти задание Baiting the Trap в Oblivion Remastered

«Baiting the Trap» происходит в Xedilian, огромном пыточном комплексе, который вы возрождаете в «A Better Mousetrap». В конце этой миссии вы должны активировать Резонатор Правосудия. Это приведет к добавлению «Baiting the Trap» к вашим квестам. В нем говорится, что вы должны вернуться к Шеогорату, но когда вы используете Телепортационную площадку, чтобы добраться до выхода, вместо этого вы попадете к Килибану Нирандилу, NPC, отвечающему за Xedilian.

Он сообщит вам, что, поскольку новые искатели приключений

«Искатели приключений» (фр. Les Aventuriers) — кинофильм режиссёра Робера Энрико. Экранизация одноимённого романа Жозе Джованни. Википедия

уже начали прибывать в Кседилиан, вам придется помочь ему выполнить его обязанности, прежде чем вы сможете уйти. Искатели приключений войдут в три комнаты, и вы должны решить, как лучше всего с ними справиться. В каждой комнате будет два варианта того, как справиться с искателями приключений, один из которых — физическое препятствие, а второй — ментальное. Здесь не обязательно есть «неправильные» варианты, просто вариации того, как будет развиваться каждая комната.

Палата 1:

Первая комната представляет вам трех искателей приключений, встречающих одного Гнарла. Слева у вас будет зеленый переключатель с надписью Gnarl Swarm. Выбор этого варианта приведет к смерти одного из искателей приключений. Выбор варианта Giant Gnarl приведет к тому, что один из искателей приключений сойдет с ума.

Палата 2:

Во второй комнате двое оставшихся искателей приключений столкнутся с огромной клеткой, полной сокровищ. Первый вариант, Fire Trap, убьет одного из искателей приключений. Второй вариант, Drop Keys, сведет того же искателя приключений с ума.

Палата 3:

В последней комнате орк Громок столкнется с несколькими мертвыми телами. Первый вариант, Поднять мертвых, делает именно это, приводя к смерти Громмока. Второй вариант, Иллюзия Призрака, заставляет Громмока увидеть свой собственный призрак, и, убедившись, что он теперь мертв, сходит с ума.

Технически вы можете «спасти» всю группу, выбрав варианты, которые сведут их с ума. Килибан утверждает, что те, кого сведут с ума, станут обитателями царства Шеогората. Однако, похоже, что убийство их всех увеличивает количество добычи, которую вы соберете в конце квеста.

Получение Dawnfang/Duskfang:

Независимо от того, какой вариант вы выберете, Килибан расскажет, что Громмок носил с собой замечательный меч, который теперь принадлежит вам. Это оказывается Dawnfang/Duskfang. Он автоматически добавляется в ваш инвентарь в конце миссии.

После разговора с Килибаном, обязательно заберите сундук Recovery Chest прямо перед выходом. Это место, где можно забрать любую добычу от искателей приключений.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры