Прохождение квеста Baiting the Trap – Oblivion Remastered
Обли́вион (с англ. — «забвение») может относиться к: Википедия
Читайте также:Как получить больше магии в OblivionOblivion Все айлейдские руины локацииКак получить меч Dawnfang/Duskfang в Oblivion RemasteredСтоит ли убивать Бишу в Oblivion Remastered?Как снять проклятие особняка Бенирус в Oblivion Remastered
Как следует из названия, Dawnfang/Duskfang — это единое оружие с двумя личностями. Dawnfang присутствует, пока солнце встает, и наносит урон огнем. Duskfang появляется ночью и наносит урон холодом. Вместе обе стороны составляют одно из лучших оружий в Oblivion Remastered. В этом руководстве мы проведем вас через миссию Shivering Isles «Baiting the Trap» и покажем, как получить Dawnfang/Duskfang в Oblivion Remastered.
Как получить Dawnfang/Duskfang в Oblivion Remastered
В отличие от многих самых мощных орудий в Oblivion Remastered, Dawnfang/Duskfang не потребует от вас победить невероятно сложного босса или выполнить сложную серию миссий. Несмотря на то, что многие считают его лучшим оружием в игре, способ получения Dawnfang относительно прост. Тем не менее, учитывая его статус, многие игроки, вероятно, захотят, когда меч станет доступен.
Dawnfang собирается как часть миссии " Baiting the Trap ", которая является частью первой цепочки заданий, которая открывается после завершения "Through the Fringe of Madness" и встречи с Шеогоратом. Даэдрический принц безумия сначала даст вам миссию " A Better Mousetra p", которая сразу ведет к "Baiting the Trap".
Вы получите Клык Рассвета/Клык Заката в качестве награды за выполнение задания «Приманка для ловушки».
Как пройти задание Baiting the Trap в Oblivion Remastered
«Baiting the Trap» происходит в Xedilian, огромном пыточном комплексе, который вы возрождаете в «A Better Mousetrap». В конце этой миссии вы должны активировать Резонатор Правосудия. Это приведет к добавлению «Baiting the Trap» к вашим квестам. В нем говорится, что вы должны вернуться к Шеогорату, но когда вы используете Телепортационную площадку, чтобы добраться до выхода, вместо этого вы попадете к Килибану Нирандилу, NPC, отвечающему за Xedilian.
«Искатели приключений» (фр. Les Aventuriers) — кинофильм режиссёра Робера Энрико. Экранизация одноимённого романа Жозе Джованни. Википедия
Палата 1:
Первая комната представляет вам трех искателей приключений, встречающих одного Гнарла. Слева у вас будет зеленый переключатель с надписью Gnarl Swarm. Выбор этого варианта приведет к смерти одного из искателей приключений. Выбор варианта Giant Gnarl приведет к тому, что один из искателей приключений сойдет с ума.
Палата 2:
Во второй комнате двое оставшихся искателей приключений столкнутся с огромной клеткой, полной сокровищ. Первый вариант, Fire Trap, убьет одного из искателей приключений. Второй вариант, Drop Keys, сведет того же искателя приключений с ума.
Палата 3:
В последней комнате орк Громок столкнется с несколькими мертвыми телами. Первый вариант, Поднять мертвых, делает именно это, приводя к смерти Громмока. Второй вариант, Иллюзия Призрака, заставляет Громмока увидеть свой собственный призрак, и, убедившись, что он теперь мертв, сходит с ума.
Технически вы можете «спасти» всю группу, выбрав варианты, которые сведут их с ума. Килибан утверждает, что те, кого сведут с ума, станут обитателями царства Шеогората. Однако, похоже, что убийство их всех увеличивает количество добычи, которую вы соберете в конце квеста.
Получение Dawnfang/Duskfang:
Независимо от того, какой вариант вы выберете, Килибан расскажет, что Громмок носил с собой замечательный меч, который теперь принадлежит вам. Это оказывается Dawnfang/Duskfang. Он автоматически добавляется в ваш инвентарь в конце миссии.
После разговора с Килибаном, обязательно заберите сундук Recovery Chest прямо перед выходом. Это место, где можно забрать любую добычу от искателей приключений.
0 комментариев