Музей «Двух точек»: объяснение свободного духа

/ ИгрыГайды

В Two Point Museum игроки могут управлять широким спектром различных тематических музеев. Один из самых ранних типов музеев, к которым вы получите доступ, — это сверхъестественный музей под названием Wailon Lodge. Этот бывший отель — идеальное место для некоторых жутких экспонатов, в том числе и тех, которые на удивление живы, учитывая обстоятельства.

Комнаты Polterguest открываются, когда вы начинаете изучать, как управлять Wailon Lodge в Two Point Museum, что позволяет вам принимать различных призраков. Однако вам нужно будет настроить комнаты в соответствии с призраками, которые в них обитают, если вы хотите избежать любых неприятных инцидентов с привидениями. Это руководство разберет основы того, как поддерживать счастье ваших Free Spirits.

Как получить бесплатные духи

Ваш первый Free Spirit приобретается по мере выполнения задач в Wailon Lodge, когда вы поднимаетесь из могилы на территории, чтобы бродить по коридорам. После того, как вы отправите эксперта по сверхъестественному, чтобы успокоить их, вас проведут через строительство вашей первой комнаты Polterguest.

Чтобы заселить ваш Музей/Отель, вам придется привозить их из экспедиций, как и любой другой экспонат. Вы начнете находить их на Бесконечной свалке, и их будет больше, когда вы откроете больше мест для экспедиций в Нижнем мире.

В идеале вам следует отложить размещение Свободных Духов в своем Музее до тех пор, пока для них не будет готова гостевая комната, поэтому лучше всего отправлять их в свой инвентарь, когда вы получаете их из экспедиций, а затем более внимательно изучить, что это за призрак.

Как построить комнату Полтергоста

Как только вы встретите своего первого Свободного Духа во время выполнения задач Wailon Lodge, вам будет предоставлена возможность построить Polterguest Rooms. Это специализированные комнаты содержания для ваших призрачных гостей, которые можно обставить в соответствии со временем, из которого они происходят. Хотя игра проведет вас через основы для вашего первого призрака, вам нужно будет уделять пристальное внимание потребностям любых новых Призраков, которых вы получите, чтобы вы могли максимизировать эффективность этих комнат.

Благодаря одностороннему стеклу Polterguest Room также выполняет функцию выставки, поэтому вам захочется разместить информационные стенды и пункты сбора пожертвований рядом с ними, как и для любой другой выставки. При определении того, как украсить Polterguest Room, мы бы посоветовали остановить время, а затем поместить Polterguest в комнату. Посмотрите на вкладку информации для этого Polterguest, чтобы увидеть общую тему комнаты, которую они предпочитают (большинство ранних гостей захотят декор в стиле индустриального века), и настройте комнату в соответствии с этой темой.

Далее, вы должны разместить в комнате развлекательные объекты, которые также соответствуют этой теме, такие как граммофоны, камины, раковины и тому подобное для темы индустриального века. При этом вы также захотите взглянуть на особые требования для вашего гостя, которые перечислены в разделе «Buzz Bonus» на вкладке информации, и убедитесь, что вы разместили (или убрали) необходимые объекты для выполнения этих критериев.

Большие комнаты Polterguest могут вмещать несколько духов, что обычно лучше для вашего музея, чем иметь несколько маленьких комнат, так как они имеют более высокие предельные значения и предоставляют больше знаний в качестве экспоната. У некоторых призраков есть качества, которые плохо сочетаются с другими, поэтому проверьте предпочтения каждого Polterguest, прежде чем помещать их в одну комнату. В конце концов, не получится, если вы поместите призрака, который любит музыку, вместе с призраком, который ее не выносит.

Если вы не построите комнаты Polterguest в соответствии с их обитателями, их шкалы Мира будут быстро опустошаться. Скорость, с которой истощается Мир, определяется двумя значениями: Развлечение и Погружение. Развлечение обеспечивается большинством объектов, которые вы можете разместить в комнате Polterguest, и вам понадобится достаточное количество предметов для развлечений в каждой комнате, чтобы она была красивой и высокой. Погружением, с другой стороны, управлять легче. Погружение показывает, насколько погружен Polterguest в свое окружение, и его можно увеличить, украсив комнату в стиле, соответствующем этому призраку, как упоминалось ранее, и используя предметы в том же стиле для украшения комнаты.

Если показатель Мира Полтергостя упадет до нуля, он вырвется из камеры и его нужно будет успокоить, отправив к нему Специалиста по Сверхъестественному. Это заставит его вернуться в свою комнату, но если вы не исправите проблемы, которые так быстро снизили его показатель, то это будет лишь временным решением. У призрака есть счетчик терпения в нижней части его информационной панели, который показывает, сколько раз его можно успокоить после побега. Если его Мир снова упадет до нуля после того, как у него закончится терпение, он навсегда покинет музей, поэтому убедитесь, что этого не произойдет!

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры