Долина Монументов 3: Как решить головоломку Sub Rosa (Глава 10)

/ ИгрыГайды

После спасения Кочевника путем расшифровки структуры головоломки в стиле кубика Рубика и нахождения нового источника света, Цветка Кочевника, в девятой главе Monument Valley 3 игроки обнаруживают, что свет слишком тусклый, чтобы полностью восстановить былое величие Маяка.

Sub Rosa, Глава 10 Monument Valley 3, является последним квестом в сюжетной линии Noor до выхода нового контента. Завершение этого уровня поможет вам найти природный свет, необходимый для возвращения маяка к жизни. Но из-за сложных головоломок с оптическими иллюзиями он может стать для некоторых игроков трудным испытанием. Продолжайте читать это руководство, чтобы узнать, как решить головоломку Sub Rosa (Уровень 10) в Monument Valley 3.

Как решить головоломку Sub Rosa в Monument Valley 3

В игре Monument Valley 3 Sub Rosa состоит из четырех частей (или уникальных головоломок). Вот как быстро решить каждую из них.

Часть 1: Древнее место

Первая часть Главы 10 посвящена решению сложной загадки, включающей гигантские белые цветы и древний памятник. Хитрость здесь в том, чтобы настроить листья цветка так, чтобы создать тропу, которая позволит вам подняться на вершину здания (что вы можете сделать, используя колонну в форме памятника).

  • Когда вы войдете на уровень 10, вы найдете Нур, стоящую на скале в дождливой и туманной, таинственной обстановке. Просто наступите на кнопку на полу, чтобы телепортироваться на древнее место. Оказавшись там, поднимите столб справа с тремя оранжевыми кругами, заставив гигантский цветок распуститься и раскинуть свои небесно-голубые листья на тропинке. Осторожно расположите листья так, чтобы они соединяли нижнюю и верхнюю платформы. Затем пересеките листья и пройдите через дверь наверху.
  • Оттуда вы подниметесь во второе здание. Полностью поднимите столб слева, чтобы создать еще одну лиственную дорожку и продолжайте подниматься. На этот раз шип цветка преградит вам путь. Снова отрегулируйте листья, чтобы они соответствовали платформе, поднимитесь по лестнице, переместите листья и поднимитесь в верхнюю комнату, чтобы войти.
Совет
Помните, что вы можете точно настроить листья, только стоя на стебле гигантского цветка (синяя область); в противном случае ничего не получится.
  • Наконец, вы доберетесь до последнего здания, где есть два гигантских цветка и регуляторы. У этих цветов есть колючие препятствия, поэтому вам нужно будет немного поиграть с их листьями. Начните с левого цветка, у которого есть шип, и выровняйте самые нижние листья обоих цветов, чтобы добраться до правого цветка. Поскольку у правого цветка также есть блок, расположите его листья полукругом, пройдите по его стеблю, а затем снова выровняйте листья обоих цветов. Переместитесь к левому цветку, вытяните оба цветка полностью вверх и используйте круговую дорожку на левом цветке, чтобы пройти над стеблем. Следуйте по дорожке из листьев ко второму цветку и войдите в дверь наверху.

Часть 2: Внутри древнего памятника

Вторая часть представляет собой еще одну расслабляющую головоломку с успокаивающими пастельными тонами, приносящими спокойствие вашим чувствам. Цель здесь — активировать все три кнопки на этаже и войти в розовую дверь наверху конструкции.

  • Начните с того, что встаньте на пастельно-зеленую дорожку перед вами, затем переместите блок с тремя кругами на юг. Пройдите к фиолетовой платформе блока впереди и переместите блок на восток. Вернитесь на пастельно-зеленую дорожку, совместите ее с первой кнопкой справа и нажмите на нее.
  • Это принесет новые объекты. Перетащите подвижный блок ниже, затем поверните желтую шестеренку в середине вправо и направляйтесь к пастельно-фиолетовой базе. Перетащите блок с тремя красными кругами выше и переместите шестеренку обратно влево. Затем поднимитесь по фиолетовой стене и нажмите вторую кнопку наверху.
  • Поднимитесь по лестнице на другую сторону стены, поверните блок наверху, спуститесь к пастельно-фиолетовому основанию под шестерней, опустите подвижный блок, поверните шестеренку влево и активируйте третью кнопку на небольшом балконе памятника.
  • Возвращайтесь к основанию шестеренки по пастельно-зеленой дорожке, поверните шестеренку вправо, перетащите подвижный блок выше, доберитесь до стены и поднимитесь к розовой двери наверху.

Часть 3: Исторические достопримечательности

В этой части есть две головоломки, каждая из которых демонстрирует эстетически приятные архитектурные головоломки. В первой загадке, как Нур, вам нужно активировать все пять светло-зеленых кнопок и выйти через верхнюю розовую дверь.

  • Двигайтесь ко второму фиолетовому пути, используйте подвижный блок (с тремя светло-зелеными кругами), чтобы выровнять конструкцию, и нажмите кнопку первого этажа справа.
  • Поверните шестеренку вправо, поднимитесь по фиолетовому мосту, перетащите вниз подвижный блок, идите к испуганной геометрической фигуре (зеленой) с правой стороны, поверните шестеренку влево, бегите к геометрической фигуре слева и нажмите кнопку второго этажа.
  • Далее переместите шестеренку влево и подойдите к кнопке на стене, чтобы нажать ее.
  • Телепортируйтесь на мост, перетащите блок выше и нажмите среднюю кнопку.
  • Сдвиньте шестеренку вправо, встаньте на слайд, опустите блок, двигайтесь вперед и активируйте последнюю кнопку.
  • Теперь появится дверь. Чтобы войти, залезьте на горку, поднимите блок вверх, слезьте, поверните шестеренку влево, пройдите по горке и запрыгните в розовую дверь наверху.
  • Сдвиньте колесо лавандового цвета вправо, пройдите по слайду и превратите его в круг, вращая влево. Встаньте на геометрический знак, который соответствует тому, что находится возле колеса, сдвиньтесь вправо и нажмите кнопку.
  • Теперь встаньте на второй геометрический знак, сформируйте оптический круг и нажмите на аналогичный знак на нижней стороне круга. Когда вы достигнете этого, переместите мост на один шаг влево, пройдите вперед и активируйте кнопку.
  • Наконец, вернитесь к мосту, нажмите на знак, который соответствует одинокой конструкции слева, поверните колесо на один шаг влево, чтобы выровнять мост, немного отойдите назад по мосту, снова поверните колесо влево и нажмите на дверь на другой стороне, чтобы войти.

Часть 4: Свет природы

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Вообще то, архизлодеянин превращается в сердце обитателя края, а точнее, сама сфера господства.
  • Анон
Многие уже купили и через анлокер все фракции открыли.
  • Анон
ПОЖАААААЛУЙСТА МОЖНО ПОБОЛЬШЕ САЙТОВ С КОДАМИ НА ШОССЕ ХУЛИГАНОВ
  • Анон
Просто я пон
  • Анон
1505247237 (6738)задонатьте пожалуйста хоть 5 алмазов
  • Анон
Чдалаоапд
  • Анон
А у меня почему-то не появляется кнопка коды
  • Анон
А что делать если у меня выполнены все условия,но нету задания на повышение?
  • Анон
Афтар, ты законченный дебил!!!!
  • Анон
Как получить волю вооружение ???
  • Анон

Смотреть все