Сравнение Commando и Recoilless Rifle в Helldivers 2
Читайте также:Helldivers 2: новый патч через 63 дняРэгдолл до сих пор раздражает игроков Helldivers 2 Создатели показали планы на огромную станцию DSSВ Helldivers 2 создается гигантская космическая станция, которой будет управлять ДемократияWarhammer 40,000: Space Marine 2 уступила только Helldivers 2 по продажам в Европе в 2024Варбонд Chemical Agents с новыми стратагемами и бронёй стал доступен в Helldivers 2
Из всех вариантов в игре два ракетных пусковых установки блистают в этом отделе: GR-8 Recoilless Rifle и ML5-4X Commando. Какой из этих двух следует использовать игрокам в своих операциях? После патча 1.001.104 и завершения 60-дневной кампании Arrowhead по исправлению Helldivers 2, теперь есть немного больше нюансов, которые следует учитывать между этими двумя ракетными пусковыми установками.
Плюсы и минусы безоткатного ружья
Экстремальная гибкость и огневая мощь с медленной перезарядкой
Плюсы | Минусы |
---|---|
+ Высокий урон по одной цели | - Одна ракета |
+ 5 дополнительных раундов | - 6 секунд перезарядки |
+ Перезагрузка происходит в два этапа | - Требуется слот для рюкзака |
+ Улучшенная методология упаковки позволяет перезарядить все 5 ракет в рюкзак | - Наказание, если игрок промахивается |
+ Фугасный программируемый снаряд может справиться с огромными ордами | - Длительное время восстановления между вызовами |
+ Хорошо работает со вторым Helldiver, перезаряжающим пользователя | |
+ Лучше против Терминидов, но может применяться против автоматонов. |
Best Targets:
Все, кроме боевых кораблей
- Убивает Цепеша одним выстрелом.
- Уничтожает Желчного Титана одним выстрелом в голову
- Уничтожает Factory Strider одним выстрелом в глаз.
- Может убить Charger Behemoth одним выстрелом в тело (со временем он истечет кровью) или одним выстрелом в голову.
- Фугасные ракеты справляются с небольшими врагами
Безоткатная винтовка GR-8 — это серебряная пуля против практически всего в игре. Одна ракета может сбить Желчных титанов, Фабричных страйдеров, Чарджеров и Халков. Благодаря патчу 1.001.104, безоткатная винтовка теперь имеет возможность переключаться на фугасные снаряды, что делает ее идеальной для зачистки плотных орд. По сути, это делает безоткатную винтовку хорошей против практически любых целей, за исключением больших, разбросанных толп врагов.
Однако игроку, использующему Recoilless Rifle, придется обменять слот в рюкзаке на эти удивительные преимущества и страдать от мучительно медленной перезарядки. Товарищ по команде с другим Recoilless Rifle или с рюкзаком игрока может дать этому оружию мгновенную перезарядку, но для этого требуется, чтобы второй Helldiver все время находился рядом с пользователем Recoilless Rifle.
Несмотря на эти недостатки, гибкое нацеливание и высокий урон Recoilless Rifle вполне оправдывают слот стратагемы, чтобы взять его. Эта ракетная установка может конкурировать с Eagle airstrikes или Orbitals, когда дело доходит до противотанковых возможностей, но способность пробивать рои или бронированные цели до 5 раз за каждый вызов остается ценным активом.
Плюсы и минусы коммандос
Многозарядные ракеты с небольшими требованиями к прицеливанию
Плюсы | Минусы |
---|---|
+ 4 ракетных выстрела перед утилизацией пусковой установки | - Меньшее время перезарядки, чем у безоткатного ружья. |
+ 3 выстрела могут уничтожить большинство тяжелых целей | - Необходимо снова вызвать после 4 выстрелов. |
+ Ракеты с лазерным наведением | - Не может быть пополнено или перезаряжено. |
+ Легче целиться на большие расстояния | - Самая слабая одиночная ракета по сравнению с другими ракетными установками |
+ Не использует слот для рюкзака | |
+ Лучше против ботов, но может быть полезен против Терминидов |
Best Targets:
- Халк Брузер (один выстрел в глаз)
- Халк Облитератор
- Халк Скорчер
- Башни (Два выстрела с любого ракурса)
- Фабричный Страйдер (три в глаз или три в живот)
- Чарджер (две ракеты в голову убивают, одна ракета может снять броню с ног, одна ракета в светящуюся задницу вызовет кровотечение)
ML5-4X Commando лучше всего подходит для эффективного уничтожения крупных угроз на большом расстоянии. Хотя он будет бороться за то, чтобы быть более эффективным, чем Recoilless Rifle против тяжелобронированных целей, таких как Bile Titans или танки, его лазерное наведение ракеты и магазин на 4 выстрела делают его особенно полезным против нескольких бронированных целей, которые могут атаковать игрока большими группами. Халки и Чарджеры являются прекрасным примером этого, поскольку они могут быть уничтожены одной метко нацеленной ракетой (одной в глаз Халка или одной в светящуюся заднюю часть Чарджера). Если это не удастся, ноги Чарджера могут быть лишены брони одной ракетой, а оружие Халка может быть оторвано двумя ракетами.
Тяжелобронированные цели, большие орды и рои бронированных целей, для уничтожения которых требуется две ракеты Commando, например, автоматон. Враги-ганшипы — вот где Commando не справляется. Однако часть преимуществ использования Commando заключается в возможности уничтожать такие цели, как Bile Titans, Factory Striders и Impalers с достаточно безопасного расстояния без строгого прицеливания. Commando должен выпустить от 3 до 4 ракет, чтобы уничтожить эти цели, но высокая скорострельность Commando позволяет ему оставаться полезным вариантом, когда это нужно игроку.
Коммандос против безоткатного ружья
Какой из них следует использовать?
Два самых важных фактора, определяющих, следует ли игроку брать ML5-4X Commando или GR-8 Recoilless Rifle, — это то, нужен ли игроку слот для рюкзака и сколько других противотанковых опций есть в его сборке. Сборки, которым нужен слот для рюкзака и которые имеют множество сложных противотанковых опций, таких как Orbital Railcannon Strike или Orbital Precision Strike, могут использовать Commando. В этих сборках Orbital Precision Strike или подобная стратагема будут казаться пустой тратой против Chargers и Hulks, в то время как Commando может эффективно уничтожить их одним нажатием.
Совет
Сборки с долгоиграющим оружием стратагемы, таким как Autocannon, Railgun и Recoilless, все еще могут выиграть от наличия Commando. Просто вызовите его в ситуациях, когда он будет преуспевать, сбросьте текущее оружие стратагемы для него, запустите 4 ракеты, чтобы устранить угрозу, затем снова подберите исходное оружие.
Для сравнения, если Helldiver не против использовать свой слот в рюкзаке и нуждаются в большей огневой мощи против танков, Recoilless Rifle — победитель. В отличие от Commando, Recoilless Rifle может справиться с большинством ситуаций, в которых может оказаться Helldiver, от орд до бронированных целей. Пока игрок может жонглировать его долгим временем перезарядки (или если Helldiver помогает ему) и использует стратегии или оружие, которое может покрыть врагов, таких как Gunships, Recoilless Rifle имеет очень мало недостатков.
Источник: gamerant.com
0 комментариев