Больница Брукхейвен: решение головоломки с сейфом в Silent Hill 2
Silent Hill 2 — компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami. Silent Hill 2 был выпущен на PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе. После игра была портирована на ПК и Xbox. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Википедия
Читайте также:Ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team и Konami вышел на ПК и PS5Геймдиректор оригинальной Silent Hill 2 положительно оценил выпуск ремейкаФанаты в восторге от пасхалки со знаком в ремейке Silent Hill 2Страницу ремейка Silent Hill 2 на «Википедии» сделали недоступной для недоброжелательных правокРемейк Silent Hill 2 получил положительные отзывы в Steam
Этот сейф — одна из главных головоломок в первой половине Больницы Брукхейвен, но вам нужно сначала решить головоломку с рукой и браслетами, прежде чем вы сможете открыть его, так как это даст вам Ключ от подсобки директора, который ведет к предмету Кнопка от сейфа и книжной головоломке, которые оба необходимы для решения головоломки с сейфом, а также код, который вы получите при решении головоломки с рукой и браслетами.
При таком количестве компонентов поначалу может быть немного сложно разобраться, поэтому не поторопитесь: мы подробно объяснили, как решить головоломку с сейфом в Больнице Брукхейвен в Silent Hill 2.
Обратите внимание, что это руководство по ремейку Silent Hill 2 на уровнях сложности «Стандартный» и «Сложный», поэтому решения головоломок могут быть неверными, если вы играете в оригинальную версию или выбрали «Легкую» сложность головоломок.
Все, что вам нужно для решения головоломки с сейфом в кабинете директора
Прежде чем вы сможете начать головоломку с сейфом, вам нужно решить головоломку с рукой в Кабинете директора, чтобы получить Ключ от подсобки директора. У нас есть гораздо больше подробностей в нашем специальном руководстве по головоломке с рукой, но вкратце, это включает в себя поиски по всей Больнице Брукхейвен трех браслетов.
Как только вы соберете все три медицинских браслета, вернитесь к руке на столе директора, а затем:
- Поместите Браслет в пятнах крови сверху и поверните число «92» в центр.
- Поместите Браслет с пометками в середину и поверните число «45» в центр.
- Поместите Грязный браслет в самый низ и поверните число «71» в центр.
Когда вы это сделаете, рука откроется и даст вам Ключ от подсобки директора. Используйте его на двери около точки сохранения в офисе, затем поднимите Кнопку от сейфа, лежащую на маленьком столе, когда вы входите в комнату. Затем поверните направо, чтобы найти книжную головоломку. Чтобы решить ее, вам нужно переставить книги так, чтобы получилась полная картина льва.
Изображение: Eurogamer/Konami
Хотя это не дает вам предмет, это важная подсказка, которая поможет вам вычислить код сейфа. Вы поймете, что решили головоломку, когда на вашей карте в месте расположения головоломки книги появятся символы.
Изображение: Eurogamer/Konami
Теперь у вас есть все необходимое для успешного решения головоломки с сейфом.
Больница Брукхейвен: решение головоломки с сейфом в Silent Hill 2
Как только вы решите головоломку с рукой и браслетами, головоломку с книгами и получите кнопку от сейфа, вы, наконец, готовы открыть сейф в Кабинете директора !
Хотя поначалу это может показаться немного запутанным, трюк в решении головоломки заключается в использовании кода 92, 45, 71, который вы получили из головоломки руки с решенной головоломкой из книг, поскольку к каждой книге прикреплен символ, а каждый символ соответствует числу. Таким образом, идя слева направо, эти символы представляют от одного до девяти.
Итак, все, что вам нужно сделать, чтобы решить головоломку с сейфом в Больнице Брукхейвен в Silent Hill 2, это:
- Поместить кнопку от сейфа на сейф.
- Ввести символы, представляющие числа 92, 45 и 71, именно в таком порядке.
Таким образом, на уровнях сложности головоломок «Стандарт» и «Сложный» код начинается с символа треугольника внутри круга и заканчивается символом круга с горизонтальной и вертикальной линиями внутри.
Если вы не хотите смотреть на карту, пока вводите код, вот изображение решения головоломки:
Нижние символы — это те, которые вам нужно ввести. | Изображение: Eurogamer/Konami
После того, как вы выберете эти символы, сейф даст вам Ключ от выхода на крышу, который вы используете на двери наверху северо-западной лестницы (3 эт.).
Идите сюда, чтобы использовать Ключ от выхода на крышу. | Изображение: Eurogamer/Konami
Изучение страницы из дневника на крыше запускает процесс спуска Джеймса в потусторонний мир Больницы Брукхейвен, поэтому убедитесь, что вы сделали все, что хотели, по эту сторону больницы, прежде чем сделать это.
0 комментариев