Helldivers 2: Коммандос против EAT-17
Читайте также:Рэгдолл до сих пор раздражает игроков Helldivers 2 Создатели показали планы на огромную станцию DSSВ Helldivers 2 создается гигантская космическая станция, которой будет управлять ДемократияWarhammer 40,000: Space Marine 2 уступила только Helldivers 2 по продажам в Европе в 2024Варбонд Chemical Agents с новыми стратагемами и бронёй стал доступен в Helldivers 2Игроки Helldivers 2 летают по карте благодаря новому глюку с эмоциями
Эти две ракетные установки выполняют схожую нишу — превращают крупные цели в ливень осколков, кишок и свободы. На первый взгляд, между ними очень мало различий. EAT-17 и Commando наносят одинаковый урон, оба являются одноразовыми и не требуют слота для рюкзака или перезарядки, как безоткатная винтовка GR-8. Несмотря на их сходство, Helldivers могут задаться вопросом, какая из этих двух ракетных установок лучше. Commando и ее многоразовый магазин? Или одноразовая мощность EAT-17?
Плюсы и минусы EAT-17
Одноразовое чудо против больших целей
Плюсы | Минусы |
---|---|
+ Высокий урон | - Только один выстрел; не промахнитесь |
+ Короткое время перезарядки | - Имеет падение на больших расстояниях |
+ У каждого стручка есть пара | - Можно нести только по одному за раз |
+ Отлично подходит для использования с партнером | |
+ Высокоскоростной снаряд |
Best Targets:
- Зарядные устройства
- Желчные титаны
- Дропшипы
- Танки
EAT-17 Expendable Anti-Tank — лучшая ракетная установка для тех моментов, когда требуется нанести огромный урон одной цели. EAT-17 лучше всего использовать против Желчных титанов и Чарджеров, поскольку для их уничтожения достаточно одной ракеты в голову. Десантные корабли также можно сбить одним выстрелом EAT-17 в двигатели, в то время как Халки падут от одного выстрела в глаз.
Однако у EAT-17 из Helldivers 2 есть два недостатка: это всего лишь один выстрел, и Helldivers могут нести только один за раз. Это делает его менее полезным для орд, но лучше оснащенным для крупных целей. К счастью, его быстрое время восстановления (60 с) помогает компенсировать эту слабость, поскольку игроки могут постоянно вызывать EAT, чтобы у них всегда был постоянный запас этих ракетных установок. Эти ракеты также не исчезают, поэтому призыв большего количества EAT всегда является хорошей стратегией на тот случай, если игроки вернутся в эту область.
Плюсы и минусы коммандос
Многозарядная самонаводящаяся ракетная установка для мобильных Helldivers
Плюсы | Минусы |
---|---|
+ Несколько снимков | - Повреждения в порядке. |
+ Ракеты следуют за курсором | - Длительное время восстановления |
+ Более эффективно с точками останова | - Ракета может быть немного медленной. |
+ Снаряд не падает |
Best Targets:
- Халкс
- Башни
- Фабричный Страйдер
- Цепеши
По сравнению с EAT-17, ML5-4X Commando имеет больше выстрелов на ракетную установку и более гибок в использовании. В отличие от EAT-17, он имеет 4 выстрела, его ракеты управляются лазером, поэтому они будут двигаться в направлении курсора, и эти снаряды также не будут медленно падать на больших расстояниях.
Совет
Как правило, две ракеты Commando эквивалентны одному выстрелу EAT-17.
Увеличенная ракетная емкость Commando также отлично подходит для нанесения урона точкам останова против врагов с большим количеством HP. Для EAT-17 эти цели обычно требуют двух ракет, но Commando может взять от 1 до 3 ракет, оставляя игроку дополнительную ракету для использования. Примерами этого являются Hulks (1 ракета Commando в глаз) и Factory Striders (2 или 3 ракеты Commando в лицо, три ракеты в живот), которые обычно требуют одного или обоих выстрелов EAT-17, чтобы уничтожить. Impalers также будут уничтожены одним выстрелом EAT-17 или одной ракетой Commando в их критическую точку или их светящуюся заднюю часть.
EAT-17 против Коммандо
Какой выбор будет для вас лучшим?
Лучшее время для выбора EAT-17
- Команда Helldivers планирует оставаться на одном месте в течение длительного периода времени
- Лучше против Терминидов
- Игрок исключительно хорош в пометке врагов с помощью маячков вызова.
- Игрокам нужны эффективные средства для уничтожения Желчных Титанов и Чарджеров.
Лучшее время для выбора Commando
- Хеллдайверам приходится довольно часто переезжать
- Лучше против автоматов
- Отлично подходит для уничтожения таких зданий, как башни глушения радаров и башни спор.
- Лучше против Импалеров и Халков
Несмотря на схожие показатели урона, одноразовая природа EAT-17 и сильная зависимость от постоянных вызовов делают его лучшим для стационарных боев. Миссии, требующие от команды Helldivers оставаться в определенном месте в течение длительного периода, такие как миссии по обороне или эвакуации, идеально подходят для EAT-17. Таким образом, игрок может вызывать капсулы для себя и своей команды, чтобы использовать их, и всегда получит доступ ко второй ракете, когда это необходимо.
Способность EAT-17 эффективно убивать Желчных Титанов и Чарджеров одним выстрелом также делает его идеальным для использования против жуков. Даже если миссия не стационарная, неплохой идеей будет вызвать EAT-17 на тот случай, если команда снова посетит это место. В противном случае, сражение с Терминидами дает игроку множество ситуаций, чтобы убить Желчного Титана одним выстрелом, а затем подобрать второго, на всякий случай, если позже появится что-то еще.
Совет
Игроки, которые особенно хороши в пометке врагов с помощью маяка вызова, также предпочтут использовать EAT-17 из-за его более короткого времени перезарядки. Вооружение десантной капсулы и частый вызов сделают EAT-17 чрезвычайно полезным в большем количестве ситуаций.
Если команде Helldivers нужно что-то более дружелюбное для мобильных операций, то Commando — лучший выбор. Таким образом, Один Helldiver может получить эквивалент двух выстрелов EAT-17 из одной ракетной установки, без необходимости возвращаться в отсек, чтобы получить вторую ракетную установку. Это достигается за счет более высокой степени охлаждения, но для миссий, требующих много перемещений, опытные Helldiver должны иметь возможность циклически проходить через свои другие стратегии и снаряжение достаточно много раз, чтобы снова получить ракетную установку Commando, когда она понадобится.
Commando особенно хорош против ботов, где одна ракета в глаз Халка более эффективно убивает, чем использование одной EAT-17. Против Factory Striders обычно требуется два выстрела EAT-17 в шасси, чтобы сбить этих бегемотов, но для достижения того же эффекта требуется всего 3 ракеты Commando. Поскольку проще привести одного Commando в бой с Factory Walker, чем жонглировать двумя EAT-17, Commando, как правило, является более эффективным оружием против этих врагов.
Источник: gamerant.com
0 комментариев