Как добывать уголь и находить нефть в Frostpunk 2 Глава 1

/ ИгрыГайды
Вы только что закончили пролог Frostpunk

Thumbnail: FrostpunkFrostpunk — игра в жанре градостроительного симулятора и симулятор выживания разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Название игры является неологизмом, придуманным её создателями, и получено путём объединения слов frost (англ. «мороз») и steampunk (стимпанк). Википедия

Читайте также:С релизом Frostpunk 2 разработчиков поздравили ведущие студииК Frostpunk 2 уже вышел патч первого дняNVIDIA GeForce NOW получает FINAL FANTASY XVI, Frostpunk 2 и другие игрыОценки Frostpunk 2 оказались ненамного выше первой частиРазработчики Frostpunk 2 сообщили, когда игра станет доступна в расширенном доступе

2, помогли КОЧЕВНИКИ основать небольшую цивилизацию и изучили азы игры. Теперь пришло время вернуться в Нью-Лондон и посмотреть, как он вырос с тех пор, как мы видели его в последний раз в Frostpunk. Капитан умер, и теперь вам предстоит принять мантию Наместника и возглавить свой город.

В то время как в прологе были рассмотрены основы игры «Рубка льда» и строительство районов, эта глава познакомит вас с новой механикой фракции и совета в сиквеле, а также покажет, как управлять различными сообществами в вашем городе и их различными планами.

Примечание
Это руководство было разработано для игры на уровне сложности Citizen. Возможно, вам придется адаптировать или оптимизировать свою стратегию, чтобы добиться успеха на более высоких настройках.

Приносим тепло в Нью-Лондон

Ваша первая задача будет найти больше угля для города и построить больше укрытий для его жителей. Чтобы сделать первое, Frostbreak по направлению к Неглубокий угольный слой в правом нижнем углу карты.

Совет
Выбирайте плитки так, чтобы открыть как можно больше ресурсных плиток за одно действие. Поскольку Рубка льда занимает Тепломарки и требует часть вашей рабочей силы, лучше всего быть точным с открываемыми плитками, чтобы максимально использовать свои ресурсы.

Как только вы это сделаете, постройте Добыча районы над ними. Пока они строятся, вы можете продолжить Рубку льда – убедитесь, что вы обнаружили залежи угля для будущего использования, и создайте пути к другим залежам, которые вам скоро понадобятся. Они простираются в разных направлениях на карте, поэтому вам следует отправить как можно больше команд в как можно большем количестве направлений.

Совет
Вам нужно будет убедиться, что Frostbreak находится в направлении одной из трех Old Waystations на карте, поскольку они вам понадобятся позже в этой главе. Вы найдете их на самых краях карты – один внизу, один слева и один вверху справа.

Лучшая планировка жилья

После того, как ваш район будет построен, включите генератор и постройте Жилищные районы в расщелинах на обоих концах города. Они получат +20 бонусов к теплу, потому что они защищены от ветра. Обязательно используйте преимущества природных особенностей на карте во время строительства. Поскольку бонусы к теплу могут быть максимальными для одного района, вам не нужно строить весь Жилой район внутри расселина.

Совет
Когда вы строите районы, игра может предупредить вас о штрафах или бонусах к этим районам из-за их соседства с другими районами. В этом случае вы можете рассмотреть возможность не строить Жилой район, граничащий с Добывающим районом, так как это увеличит Разруху там.

Как разблокировать идеи Дерева

Теперь, когда укрытие и отопление обеспечены, вам придется поорганизовать исследовательский институт, но вы можете сделать это только в Жилой район с доступным слотом для строительства. Прямо сейчас ваши Жилищные районы не имеют ячеек для зданий, но вы можете создать их, расширив Район. Я решил расширить тот, что слева от моего города, так как он был дальше от любого Добыча районы.

После этого откройте меню «Строительство» и выберите Исследовательский институт на вкладке «Жилище». Когда вы его выберете, луч света в Расширенном Жилом районе укажет, что его можно разместить там. Как только вы его разместите, вы разблокируете Дерево идей, по которому у нас есть полное руководство.

Откройте Дерево идей в категории Отопление, и вы увидите маркер квеста на узле «Угольные шахты». Щелкнув по нему, вы увидите, какие идеи могут быть у различных Фракций в городе. У вас будут разные Фракции в зависимости от выбора, сделанного вами в прологе.

В моем случае Морозоборцы хотели изучить Пыльную угольную шахту, а Поборники и Нью-лондонцы хотели более разрушительную Подрывную угольную шахту. Что бы вы ни решили, нажмите кнопку исследования, чтобы потратить 50 Тепломарков на изучение этого варианта.

Совет
Если вы пожалеете о своем решении, не волнуйтесь – вы всегда можете потратить больше Тепломарки на исследование разнообразия идей.

Исследование займет десять нед., поэтому продолжайте и постройте другие районы вокруг города, чтобы предотвратить любой дефицит ресурсов, который может возникнуть. Вам следует отдать приоритет строительству Продовольственного района, Добывающего района над Модули (это на некоторое время отодвинет необходимость в Промышленном районе), и расширить свои Жилищные районы, чтобы обеспечить вашему жит. убежище.

Совет
Не беспокойтесь о включении каждой плитки ресурсов в один район — позже вы сможете расширить его еще на три плитки, чтобы максимально расширить охват каждого района и сэкономить на затратах на строительство.

Когда исследование будет завершено, выберите его в меню «Строительство» в разделе «Добыча» и поместите его в ваш Добывающий район в Неглубокий угольный слой. Убедитесь, что у вас есть Тепломарки и рабочая сила, необходимые для его постройки, иначе вы не сможете его выбрать.

Building Зал Совета

Теперь люди, которыми вы руководите, хотят решить, заслуживаете ли вы быть их лидером или нет. Это значит, что вам придется сформировать совет. Игра предложит вам построить Зал Совета. Выберите его в меню зданий на вкладке Центральный и разместите в Центральном районе.

Как только вы его построите, совет проведет голосование по вопросу, останетесь ли вы у власти или нет. Наше руководство по совету проведет вас через то, как вести переговоры с фракциями, чтобы обеспечить достаточное количество голосов. Не забывайте выполнять данные вами обещания, иначе ваши отношения с этой фракцией пострадают.

В поисках топлива на Морозных землях

Теперь пришло время отправиться в Морозные земли и найти новый источник топлива, а это значит, что вам придется построить Логистический район над Старой времянкой. Надеюсь, вы уже проложили себе путь к одному из трех на карте., но если вы этого не сделали, сделайте это, а затем постройте Район.

Совет
Отопление, вероятно, становится большой проблемой сейчас, поэтому, пока этот район строится, вам следует изучить Теплоизоляция жилья в разделе «Деревянные идеи», что позволит уменьшить потребность вашего жилья в отоплении.

Как только Логистический район будет построен, мы сможем выйти на Морозные земли. У нас есть полное руководство по исследованию Морозных Земель, но вот как выполнить эту задачу наиболее эффективно.

С одним логистическим районом постройки у вас будет 15 Морозных отрядов, которые нужно отправить на разведку. Знак вопроса на карте Морозные Земли позволит вам принять группу Нью-лондонцев. Используйте пять отрядов Морозных, чтобы сопроводить их обратно в город, и отправьте еще десять отрядов Морозных в Замёрзшую бухту для исследования.

Ожидая окончания экспедиции, постройте новые районы для жилья для спасенных Нью-лондонцев, проложите новые трещины для будущих районов, исследуйте новые идеи и примите законы в совете. По мере продолжения игры ваш жит. попросит вас принять законы и постановления, поэтому расставьте приоритеты для самых неотложных.

Как только Замёрзшая бухта будет исследована, вернитесь к карте Морозных земель. В уведомлении вам будет предложено исследовать Пустынное побережье, а в другом будет сообщено, что есть группа Морозоборцев, которую нужно принять. Отправьте экспедицию на Пустынное побережье и спасите Морозоборцев, построив жилые районы соответственно.

Рыбацкую деревянку, освобожденную Морозоборцами, можно собирать для еды, пока в ней есть пять Морозных отрядов.

Совет
Примерно в это время ресурсы вашего модуля начнут иссякать. Обязательно создайте Добыча районы на Материалах и один или два Промышленных района для создания Модулей и товаров. Застройка Индустриальных районов на границе с Добыча районами обеспечивает дополнительное тепло.

После того, как ваши команды разведают Пустынное побережье, нажмите на иконку с мигающим восклицательным знаком над ней, чтобы найти Старый дредноут из пролога. Поздравляем, вы нашли нефть! Чтобы получить к ней доступ, вам нужно будет построить тропу между Старый дредноут и Нью-Лондон.

Нажмите кнопку «Строительство тропы» справа и выберите «Соединить путь от старого дредноута». Соедините метки на карте, чтобы создать маршрут до Нью-Лондона. Как только это будет сделано, вы сможете отправить 20 Морозных отрядов для создания колонии в Старом Дредноуте.

Даже если вы расширите свой Логистический район, вам не хватит команд для содержания колонии ДРЕДНОУТ и Рыбацкой древешки. Вернитесь в Нью-Лондон и постройте новый Логистический район над другой Старой времянка.

Совет
Вам также следует построить Штаб Выживальщика или Разведчика над вашим существующим Логистическим районом, чтобы вы могли исследовать новые области.

Когда строительство будет завершено, отправьте команду колонизировать старый дредноут. Когда они доберутся до места, вам придется построить там поселение – получаете дежавю? Стройте соответствующие районы за соответствующие ресурсы и не забывайте регулярно проверять Нью-Лондон, чтобы убедиться, что ничего не идет не так.

После того, как вы начали распаковку масла, нажмите на иконку Старый дредноут рядом со иконкой Морозные земли. Там будет иконка коробки со стрелками по обе стороны с мигающим восклицательным знаком над ней – открыв это меню, вы сможете отправить ресурсы из Старый дредноут в Нью-Лондон. Отрегулируйте ползунки так, чтобы колония получала достаточно еды для выживания и перекачивала нефть в Нью-Лондон.

Примечание
Вам придется перевести больше жит. в колонию, чтобы построить все районы и сделать их полностью эффективными.

Продолжайте корректировать это по мере того, как вы строите больше нефтяных Добыча районы. Выполнение этой цели завершает главу.

Важные события и решения

Хотя вам придется решать ряд вопросов, вытекающих из ваших решений, принятых до сих пор, самым важным из них, который повторяется, является вопрос о том, что делать с могилами КОЧЕВНИЦА в старом дредноуте.

Нефтяные могилы: Бродяги

Помните в прологе, когда КОЧЕВНИКИ опускали своих мертвецов в нефтяные залежи в рамках своих погребальных обрядов? Теперь у вас есть выбор: осквернить эти могилы, чтобы получить больше нефти, или почтить память мертвых и оставить некоторые нефтяные залежи нетронутыми.

  • Если вы решите осквернить могилы, в этой главе ничего не произойдет. Однако, в дальнейшем КОЧЕВНИКИ вернутся и потребуют от вас большой склад масла в качестве покаяния. Если вы не подчинитесь, они совершат набег на ваше поселение и убьют многих ваших колонистов.
  • Если вы решите почтить память мертвых, они все равно появятся, но попросят меньше масла и дадут вам 48 нед., чтобы закрепить его.

Осталось мало залежей: Осталось мало угля

Другое решение, которое вам придется принять, касается ваших Угольных шахт. Если у вас начнет заканчиваться уголь до поиска нефти, что, скорее всего, и произойдет, вы увидите событие, сообщающее вам, что у разных фракций в Нью-Лондоне есть разнообразие идей о том, как максимально использовать ваши существующие угольные месторождения.

  • Вы можете получить доступ к нижним уровням шахты, заложив взрывчатку. Доступный уголь во всех туннелях увеличится на 10 процентов. отношения улучшатся — Поборники и Нью-лондонцы, но взрывчатка и мины — это брак, созданный в аду.
  • Дети-волонтеры, в основном из семей Жительница Морозных земель, отправятся в более узкие туннели, чтобы собрать остатки руды. Доступный уголь во всех туннелях увеличится на 15 процентов. отношения улучшатся — Морозоборцы и Пилигримы, но очевидно, что отправлять детей в шахты означает подвергать их почти наверняка опасности.
  • Вы можете не рисковать и оставить свои депозиты как есть, не подвергая никого опасности.

Источник: thegamer.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон
Fgor959
  • Анон
Не советую
  • Анон
Ну что там как ну как там эпэа…ну я не знаю дайте коды
  • Анон
Момент где нужно прятаться за тележкой и стрелять камнями по алкашам охранникам самый сложный из всех двух частей игры…. Rutab.net
  • Анон
может быть потому что пост был выложен уже ГОД назад и коды по любому истекли а ты написал только 8 часов назад
  • Анон

Смотреть все