Crusader Kings 3: какие инновации получить в первую очередь

/ ИгрыГайды

В большинстве игр жанра «гранд-стратегия» есть своего рода дерево технологий, и Crusader Kings 3 не является исключением. Но в то время как CK2 дает каждому графству свой собственный уровень технологий, в CK3 ваши технологические бонусы полностью основаны на культуре вашего правителя.

Каждое новшество в Crusader Kings 3 имеет несколько полезных бонусов, но не все они одинаково полезны для среднего игрока. Так что если ваш правитель в конечном итоге становится главой своей культуры, полезно знать, на каких новшествах сосредоточиться в первую очередь.

Как быстро внедрять инновации

Чтобы увидеть, к каким инновациям может получить доступ ваша культура, вы должны нажать на значок свечи над головой вашего правителя в нижнем левом углу. Это вызовет меню, которое показывает культуру вашего правителя, и оттуда вы можете выбрать вкладку «Инновации».

Чтобы иметь какой-либо контроль над этим меню, ваш правитель должен иметь больше графств с вашей культурой в своей области, чем любой другой правитель на карте. Вам не нужно быть независимым правителем, но ваш сюзерен будет считаться главой культуры, если они принадлежат к одной и той же культуре.

Глава культуры также должен быть взрослым. Если ребенок, достаточно юный, чтобы нуждаться в регентстве, контролирует большинство округов культуры, взрослый со следующими по величине округами становится главой культуры, пока ребенок не вырастет.

Если вы хотите исследовать определенную инновацию, вам необходимо выполнить несколько требований.

  • Ваша культура должна иметь доступ к правильной эпохе.
    • Доступ к Tribal Innovations могут получить представители всех культур.
    • Чтобы разблокировать эпоху раннего Средневековья, дата должна быть не менее 900 г. н. э., ваша культура должна обладать не менее половиной племенных инноваций, а глава культуры не может контролировать племенное правительство.
    • Чтобы разблокировать эпоху Высокого Средневековья, дата должна быть не менее 1050 года н. э., а ваша культура должна обладать половиной инноваций раннего Средневековья.
    • Чтобы разблокировать эпоху позднего Средневековья, дата должна быть не менее 1200 года н. э., а ваша культура должна обладать половиной инноваций Высокого Средневековья.
  • Чтобы исследовать культурную или региональную инновацию, ваша культура должна либо принадлежать к определенному региону, либо вам нужно будет представить свою культуру достаточному количеству региональных округов с помощью задания вашего управляющего «Продвижение культуры». Каждая региональная инновация указывает, какой регион для нее требуется, и сколько округов вам понадобится, чтобы начать исследование.

Каждая инновация, которую может исследовать культура, имеет пятипроцентный шанс на прогресс каждый месяц, но вы можете увеличить эти шансы двумя способами.

  • Как глава культуры, вы можете выбрать доступную Инновацию в качестве Увлечения. Увлечение увеличивает шансы на 24 процента (до 29), плюс дополнительный балл за каждый балл навыка Обучения правителя. Таким образом, правитель с Учением 40 обеспечивает 79-процентный шанс прогрессировать каждый месяц.
  • Еще один способ увеличить это число — бонус к образу жизни «Научный». Он дает вам фиксированные 20 процентов к вашим ежемесячным шансам на получение Увлечения.
  • Другой усилитель — это Воздействие. Вы получаете его, если ваша культура разделяет область, границу, религию или что-то еще общее с культурой, в которой есть Инновация, а в вашей — нет. Воздействие обеспечивает фиксированный бонус в 40 процентов к прогрессу Инновации, но рассматриваемая Инновация является случайной и неизменной.
  • Если вы выберете в качестве увлечения инновацию в области воздействия, бонусы будут суммироваться.
  • У Exposure Innovation синяя рамка, а у Fascination Innovation — желтая рамка.

Последний фактор, который имеет значение для инноваций, — это развитие вашей культуры. Каждый раз, когда инновация прогрессирует, независимо от шансов, она увеличивается на 0,3 плюс бонус, основанный на среднем развитии каждого графства, принадлежащего вашей культуре. Это означает, что небольшая, высокоразвитая культура может внедрять инновации быстрее, чем та, которая распространена. Другими словами, может быть стоит потрудиться, чтобы сохранить культуру вашего правителя в качестве имперского ядра, а не распространять ее на каждую провинцию.

Лучшие инновации в CK3

Племенной

  • Mottes, City Planning, Barracks, Crop Rotation, Ledger. Эти четыре нововведения открывают возможность строить замки (Mottes), города и храмы (City Planning), военные здания для воинов (Barracks) и здания, которые увеличивают доход вашего домена (Crop Rotation). Порядок, в котором вы их получаете, зависит от вашей домашней территории, но обязательно получите их все. Наконец, Ledger дает вам дополнительный слот для строительства в каждом поселении.
  • Онагр, Сборные земли. Онагр — первое нововведение, которое открывает осадное орудие, а осадные орудия ускоряют осады в несколько раз. Сборные земли позволяют создавать больше воинов, что никогда не бывает плохо.
  • Длинные корабли, западноафриканские каноэ. Ваша культура должна присутствовать в Северной Европе и Западной Африке соответственно, но эти два нововведения дают вам большую скидку на стоимость посадки и позволяют перевозить войска по крупным рекам. Если вы каким-то образом доставите свою культуру в оба региона, вы сможете сесть на корабль бесплатно.

Раннее Средневековье

  • Зубчатые стены, Манориализм, Бурхи, Приставы. Эти нововведения позволяют вам улучшать главное здание вашего замка (зубчатые стены) или ваши города и храмы (Манориализм). Первые три также позволяют вам улучшать ваши второстепенные здания до четвертого уровня (вместе с первыми зданиями герцогства), в то время как Приставы дают вам еще один слот для здания.
  • Мангонели, дворцовые солдаты. Мангонели на 50 процентов лучше онагров, а дополнительные латники, которых вы получаете от дворцовых солдат, складываются с бонусом от сборных пунктов.
  • Наследственное правило. Это разблокирует Раздел, первый закон о наследовании, к которому вы можете получить доступ после Раздела Конфедерации. В то время как Раздел Конфедерации создает новые титулы при разделе земель правителя, Раздел делит только титулы, которыми вы в данный момент владеете. Это позволяет вам сохранить свое королевство целым, контролируя только один титул королевства или империи за раз.
  • Королевская прерогатива. Это позволяет вам принять Высшую и Абсолютную власть короны. Эти законы снижают мнение ваших вассалов, но дополнительные налоги и полномочия, которые вы получаете, стоят того.
  • Написание хроник. Если вы планируете расширяться за счет брачных исков или сфабрикованных исков, написание хроник ускорит процесс, позволяя вам выдвинуть все обоснованные иски в рамках одной войны.

Высокое Средневековье

  • Запасы, ветряные мельницы, замковые дворы, гильдии. Эти нововведения открывают следующий набор улучшений зданий. Запасы и ветряные мельницы особенно важны, так как они позволяют вам улучшать центральные здания (о чем в описании ветряных мельниц не упоминается). Ветряные мельницы и гильдии также дают вам два дополнительных слота для зданий, а также доступ к мощным ветряным и водяным мельницам.
  • Требушеты, осадные машины. Следующий тип осадных машин и следующее ускорительное орудие.
  • Геральдика. Это открывает законы о престолонаследии High Partition и House Seniority. Они не так полезны, как сравнение Partition с Confederate Partition, но они все еще могут быть улучшением.
  • Божественное право. Это нововведение позволяет вам одновременно выдвигать все требования другого персонажа, а не только свои собственные.

Позднее Средневековье

  • Машикули, краны, королевская оружейная. С этими инновациями, а также с инновациями из предыдущих эпох, вы сможете достичь лучших уровней строительства в игре.
  • Бомбардиры, постоянные армии. К этому моменту ваши воины смогут вести войны без каких-либо наборов, а ваши осадные орудия смогут взломать оборону замка за считанные дни.
  • Первородство. Это открывает лучшие законы о престолонаследии в игре. Все титулы вашего правителя перейдут к одному ребенку, неважно как.
  • Renaissance Thought. Задание Increase Development замедляется по мере повышения уровня развития округа, но Renaissance Thought поднимает предел замедления до 90. В Crusader Kings 3 есть такое новшество в каждой эпохе, но в отличие от других новшеств, они не складываются. Это означает, что Renaissance Thought в конечном итоге полезнее остальных трех.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Фигню не пишите: там где инкубаторы нового оружия для прицела нет, только прицел. Новое оружие в морозильнике. Там тоже нужно собрать схему и открыть комнату. Поэтому мутантов нужно убивать, бегать...
  • Анон
Я купила самый дешевый комп (чтобы не жалко было), нажала "разобрать на части", дождалась, когда он сломается, быстро отменила действие, чтобы симка его не успела окончательно разобрать. Появилась...
  • Анон
Вообще то, архизлодеянин превращается в сердце обитателя края, а точнее, сама сфера господства.
  • Анон
Многие уже купили и через анлокер все фракции открыли.
  • Анон
ПОЖАААААЛУЙСТА МОЖНО ПОБОЛЬШЕ САЙТОВ С КОДАМИ НА ШОССЕ ХУЛИГАНОВ
  • Анон
Просто я пон
  • Анон
1505247237 (6738)задонатьте пожалуйста хоть 5 алмазов
  • Анон
Чдалаоапд
  • Анон
А у меня почему-то не появляется кнопка коды
  • Анон
А что делать если у меня выполнены все условия,но нету задания на повышение?
  • Анон

Смотреть все