Тупик: советы и рекомендации для начинающих

/ ИгрыГайды
Deadlock

Deadlock (в переводе с англ. — «тупик») может означать: Deadlock — ситуация в многозадачной среде или СУБД, при которой несколько процессов находятся в состоянии бесконечного ожидания ресурсов, захваченных самими этими процессами. Deadlock — фильм западногерманского режиссёра Роланда Клика Deadlock — немецкая метал-группа Deadlock: Planetary Conquest — пошаговая компьютерная стратегия 1996 года. Википедия

Читайте также:Valve нарушила правила Steam при оформлении DeadlockОнлайн нового шутера Valve — около 90 тыс. игроковValve раскрыла секрет DeadlockValve наконец-то добавила Deadlock в Steam, но получить доступ к новому шутеру не простоПерсонажи Deadlock, о которой не было анонса, заговорили на русском языке

— сложная игра, в которую стоит вникнуть. Она не только сочетает в себе механику MOBA и шутеров от третьего лица, но и обладает достаточным количеством уникальных взаимодействий и персонажей, чтобы выделиться среди остальных конкурентов и дать новым игрокам головокружительный объем информации для изучения.

Если вы немного не знаете, с чего начать, или у вас возникли трудности с первыми несколькими играми Deadlock, вот несколько основных вещей, которые следует иметь в виду, чтобы добиться успеха в амбициозном проекте Valve, сочетающем жанр MOBA и шутер от третьего лица.

Не используйте ускорение в начале игры

В начале каждой игры может возникнуть соблазн использовать ускорение транзитной железной дороги, чтобы добраться до линии раньше, чем это сделают ваши противники. Но у этого ускорения есть кулдаун в 340 секунд (более 5 с половиной минут), и даже если вы доберетесь до линии раньше противника, вам все равно придется ждать появления миньонов.

Не тратьте ускорение на такую маленькую выгоду и сохраните его на случай, когда оно вам отчаянно понадобится. Ускорение транзитной железной дороги — это быстрый способ уйти и вернуться на свою линию, поэтому используйте его, чтобы помочь защитить своего Стража, присоединиться к текущему командному бою или быстро вернуться на базу и вернуться обратно. Поскольку ускорение длится 30 секунд, использование транзитной линии и ускорения для восстановления здоровья на базе, а затем возвращение на свою линию — наиболее эффективное использование этой способности. Тратить его в самом начале игры не дает большой награды, и вы застряли в ожидании его возвращения на долгое время.

Завершите задачу «Урна»

Урна Души появится рядом с желтой или фиолетовой полосой через 10 минут. Урна приземлится через 30 секунд, после чего любой игрок может поднять ее и отнести на противоположную сторону карты, чтобы захватить. Как только Урна будет захвачена, команда, которая ее захватит, получит бонусные души, а тот, кто захватил, получит 1 очко навыка и еще 25% душ сверх своей доли.

Примечание
После этого Урна будет появляться каждые 5 минут, поэтому обязательно следите за тем, когда эта цель снова станет доступна.

Выполнение этой задачи позволит вашей команде постоянно лидировать по душам. Если вы заметили, что ваш товарищ по команде несет урну душ, прикройте его, пока он не достигнет своей цели или пока не покинет вашу линию. В качестве альтернативы, если урну душ несет враг, сделайте несколько выстрелов в него, чтобы помочь вашей команде остановить его. Карта также покажет вам, куда нужно отнести урну душ. Красный квадрат указывает, где вражеская команда должна выбросить урну душ, а зеленый квадрат указывает, где ваш союзник должен будет ее выбросить.

Когда сомневаешься, ферма

Если вы теряете свою линию, держитесь поближе к своему Хранителю и просто сосредоточьтесь на фарме как можно более безопасно. Наращивание предметов, которые резко увеличат ваш урон (более известное как скачки урона из-за того, насколько они увеличивают ваш урон), должно быть вашей целью, так что вы в конечном итоге сможете стать сильнее своего противника и отбросить его назад.

В качестве альтернативы, если вы не уверены, что делать в данный момент, то начните фармить мобов и продолжайте наращивать свой следующий предмет. Если вы ждете появления волн, отправляйтесь в нейтральный лагерь и соберите эти души, чтобы оставаться впереди своего противника.

Сосредоточьтесь на отрицании душ вашего противника

Сосредоточьтесь на том, чтобы лишить противника его душ, где это возможно. Когда вы играете против кого-то, самый простой способ получить души — нанести последний удар миньону. Как только это произойдет, сфера начнет дрейфовать от его трупа. Тот, кто первым ударит по этой сфере, получит души от убийства этого миньона. Отрицание происходит, когда противник наносит последний удар по вашему миньону, но вы стреляете по сфере первым. Если вы можете лишить противника целой волны миньонов, то вы практически достигли того же эффекта, что и отправка их обратно на экран возрождения.

В результате не отвлекайтесь слишком сильно на убийства. Отказ от миньонов может быть более выгодным, его гораздо легче осуществить, и если вы совершите достаточно отказов, вы создадите большое преимущество в душах против вашего противника на линии.

Последний удар по миньонам с помощью ближнего боя, когда это безопасно

Итак, как же надежно защитить свои души, не опасаясь, что противник помешает вам?

Ответ — фармить миньонов с помощью ближнего боя. Убийства в ближнем бою автоматически обеспечат вам души, но это достигается ценой подталкивания себя в опасной близости к противнику. Умные противники сохранят свои способности контроля толпы, чтобы запереть вас на месте и получить бесплатный урон, где только смогут.

Предупреждение
Миньоны, сражающиеся в ближнем бою, также могут сделать вас уязвимыми для ганка, поэтому следите за тем, кто отсутствует на своих линиях, когда вы идете в ближний бой.

Узнайте, как двигаться эффективно

Превосходное движение против ваших противников даст вам сильное преимущество над вашими конкурентами. Знание того, как прервать свой рывок скольжением, чтобы вы могли вступить в ближний бой и нанести последний удар раненому миньону, сделает невозможным для ваших противников лишить вас душ. В качестве альтернативы, знание того, как выйти из зоны действия ваших противников с помощью эффективных прыжков-рывков и скольжений, сделает вас сложной целью для поимки (если только ваши преследователи также не освоили свое движение).

Использование специальных приемов, таких как прыжки и рывки, потребует выносливости, поэтому выбор наилучших вариантов для вашей ситуации — это навык, над развитием которого вам следует поработать. Большинство персонажей в игре получат 3 полоски выносливости — за исключением Айви с 4 полосками и Виндикты/МакГинниса с 2. Для рывковых прыжков потребуется две полоски, но это также будет самым быстрым способом для вас беспрепятственно покрыть расстояние. Вы также можете закончить это специальное движение слайд-хопом (когда вы приземляетесь в скольжении, а затем прыгаете в конце, чтобы сохранить импульс) для большего расстояния без использования большего количества выносливости.

Совет
Скольжения — это мощный способ как уйти от преследователей, так и быстро врезаться в противника. Обязательно заканчивайте большинство основных вариантов движения скольжением, чтобы сохранить скорость, где это возможно.

Запустите Midboss, когда придет время

Не начинайте мидбосса, если вражеская команда еще жива. Мидбосс в Deadlock довольно крепкий и наносит значительный урон своим целям. Чтобы победить босса, потребуется время, и, что еще хуже, потребуется еще больше времени, чтобы получить бафф за убийство босса. Кроме того, когда у босса останется 50% жизни, вражеская команда будет предупреждена о попытке вашей команды победить босса.

Когда все эти факторы объединены, это означает, что ваша команда не должна начинать мидбосса, пока вы успешно не уничтожили вражескую команду. Таким образом, вы уменьшите шансы, что они могут украсть ваш бафф или убить ваши танки, отвлекая босса. Если вы начнете его раньше, то вы рискуете, что вражеская команда украдет ваш с трудом заработанный бафф или вмешается в саму битву с боссом.

Совет
Помните, усиление босса получает тот, кто первым попадет по сфере атакой ближнего боя.

Не фармите миньонов вместе после 10 минут

На 10 минуте миньоны больше не будут давать души, а вместо этого сферы, которые дрейфуют из их тел, дадут все души, которые мог бы выронить миньон. Кроме того, души, выброшенные сферами миньонов, теперь делятся между вами и любыми товарищами по команде рядом с миньоном, когда его сфера захвачена. До 10 минут, если вы забирали души у миньона, это давало вам и вашим товарищам по команде на линии полное количество душ.

Учитывая эту механику, после того, как в игре пройдут 10 минут, бродите по карте и ищите убийства или фармите отдельно от других союзников. Вторжение в джунгли противника или завершение нейтральных лагерей возле вашей базы — отличные способы получить больше душ, не разделив их случайно с товарищем по команде. Просто убедитесь, что вы снова присоединились к своей команде, когда придет время для командного боя.

Как и в лучших шутерах с движением, мастерство эффективного движения является ключом к хорошему балансу этих двух потребностей. Вам нужно будет отойти достаточно далеко от своих союзников, чтобы каждый из вас мог получить как можно больше душ, но также быть достаточно близко, чтобы спасти своих товарищей по команде, если на них нападут несколько врагов.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Поржал с советов по Королю Хрольфу, спасибо
  • Анон
Да хороший способ, но в капсула может быть роджер
  • Анон
потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон
Fgor959
  • Анон
Не советую
  • Анон

Смотреть все