Как решать головоломки в Roblox: Terminal Escape Room — Глава 2
Roblox: Terminal Escape Room — игра, наполненная сложными и заставляющими задуматься головоломками. В первой части игроки стартуют на никогда не останавливающемся поезде и, остановив поезд, попадают на станцию этой главы. К сожалению, выход из поезда не облегчает решение головоломок.
Кроме того, ограничение по времени в игре добавляет еще больше стресса. Вам нужно оставаться начеку, быть готовым заняться математикой и сохранять терпение. Иногда даже этого недостаточно, ведь подсказки могут оказаться в самых неожиданных местах. Не волнуйтесь, если вы не можете решить головоломку, потому что мы здесь, чтобы помочь.
Как решить головоломку в районе станции
Примечание
Чтобы сыграть во вторую главу, вам нужно войти в красную неоновую зону на станции. В этом разделе вы можете пройти главу в одиночку или с четырьмя друзьями.
В отличие от первой главы, на этот раз вы оказываетесь вне поезда, что указывает на продолжение, а не на самостоятельную главу. Первая задача — найти отвертку. Если вы перейдете пути на противоположную сторону, вы увидите плакат с информацией о местонахождении отвертки.
Вернитесь в ту сторону, с которой вы начали, и пройдите мимо подставки для фонарей. С плакатом справа от вас, продолжайте, пока не найдете отвертку на земле между плакатами с розовыми цветами и супом. Используйте фонарик, чтобы найти ее, так как темно.
Получив отвертку, подойдите к поезду через фонарь, и вы увидите на поезде металлическую панель , которую можно отвинтить. Нажмите на все четыре винта, чтобы увидеть цветные провода.
Чтобы разрезать провода, вам потребуются ножницы. Чтобы найти ножницы, снова пересеките рельсы и идите к месту с маленькими плакатами. Один из этих плакатов посвящен тому, что на рельсах нельзя оставлять острые предметы. Держа плакаты справа идите прямо , пока не дойдете до рельсов. Там вы найдете ножницы.
Получив ножницы, вернитесь в область с проводами поезда. Разрежьте все провода в любом порядке. После обрезания проводов вам потребуется их снова соединить.
Чтобы найти правильный порядок, вернитесь в область с плакатами. Слева от плаката «Выборы в Листерезе» (Listerez Elections) вы увидите плакат Стандартизированного протокола замены электропроводки.
Судя по этому плакату, порядок повторного подключения проводов следующий:
- Фиолетовый
- Коричневый
- Красный
- Зеленый
- Черный
- Оранжевый
- Белый
- Розовый
- Желтый
- Синий
Это восстановит питание электрической коробки напротив проводов, открыв цифровую клавиатуру, с которой вы можете взаимодействовать. Для продолжения вам понадобится четырехзначный код. Чтобы найти код, заберитесь на крышу поезда и посмотрите на область с цифровой клавиатурой. Мигающие огни дадут вам подсказку о коде:
Мигающий источник света | Решение |
---|---|
Плакат Дракона | Подойдите к поезду с плакатами и найдите постер фильма «Измерение дракона», на котором показано, что он транслируется как второй фильм. Первое число, которое вам нужно, — 2. |
Мигающие буквы на знаке | Обратите внимание на мигающие буквы: ДЕВЯТНАДЦАТЬ. Следовательно, вторая и третья цифры кода — 1 и 9. |
Плакат Солнца | Вернитесь в сторону с плакатами и найдите плакат «Солнце всегда восходит», на котором упоминается Третья авеню. Последняя цифра, которая вам нужна, — 3. |
Объединив все это, код, который вы ищете, — 2193. Введите этот код на цифровую клавиатуру. Это откроет скрытый коридор слева от цифровой клавиатуры.
Как решить головоломку в техническом помещении
В этой комнате на одном из компьютеров будут отображаться четыре задания, которые вам необходимо выполнить. Пока сосредоточьтесь на этих задачах. Вот задачи:
- Выносить мусор.
- Найдите две трубы и почините сантехнику.
- Отследите местоположение Аниты вчера.
- Сосчитайте стикеры (дюжина).
После выполнения этих задач вам нужно будет ввести найденный код в цифровую клавиатуру рядом с круглой крышкой на полу. Каждое задание даст вам одну цифру кода.
Первое задание: вынести мусор
Слева от цифровой клавиатуры на полу есть записка с надписью «Подмети сломанную плитку». Поначалу кажется, что это связано с мусорным баком в комнате, но это не так. Когда вы подойдете к сломанной плитке на полу, вы найдете рядом с ней еще одну записку с надписью: (Four x MOON) - (Two x SUN)
Со́лнце (астр. ☉) — одна из звёзд нашей Галактики (Млечный Путь) и единственная звезда Солнечной системы. Вокруг Солнца обращаются другие объекты этой системы: планеты и их спутники, карликовые планеты и их спутники, астероиды, метеороиды, кометы и космическая пыль. По спектральной классификации Солнце относится к типу G2V (жёлтый карлик). Википедия
Читайте также:Проблемы на ярмарке Pixel Heaven в ВаршавеПекло
Решение математической формулы |
---|
=(4 х 4) - (2 х 7) |
= 16 - 14 |
= 2 |
Итак, первая цифра кода равна двум.
Второе задание: найти две трубы и починить сантехнику
Чтобы выполнить это задание, вам нужно решить загадку с трубами слева от рабочего компьютера. Для этого вам нужно найти две недостающие трубы. На стикере слева от головоломки с трубкой написано: «В парке есть трубка». Еще одна записка на столе справа от рабочего компьютера гласит: «Снимите трубу с крыши поезда».
- Возьмите Т-образную трубу с крыши поезда.
- Возьмите L-образную трубу с плаката в парке, который находится на два плаката левее плаката с Драконом.
Поместите найденные трубы в головоломку с трубами и нажмите «Исправить», чтобы решить ее. Вы не сможете соединить все трубы, но если вы соедините верхнюю правую трубу и нижнюю левую трубу, получится форма , напоминающая цифру пять. Итак, вторая цифра кода — пять.
Третье задание: отследить местонахождение Аниты вчера
Для этого задания вам нужно найти местоположение Аниты , используя группу стикеров слева от плакатов с Солнцем и Луной. Чтобы решить эту загадку, вам нужно будет прочитать различные стикеры, найденные в комнате обслуживания. Вот решение:
Действия Аниты | Заметки с подсказками | Правильный вариант |
---|---|---|
Покинула свой дом |
|
1534 Арчер-Лн. 1534 Archer Ln. |
Ушел на работу |
|
Пекарня The Bakery |
Получил ужин |
|
Закусочная Вика Vic's Diner |
Встретился с Сэмом |
|
Пит'с Аркада Pete's Arcade |
Пошел в парк |
|
Парк Элдерглейд Elderglade Park |
Оказался у терминала |
|
Терминал Вест-Лейстерез West Leisterez Terminal |
Соединив эти точки на карте-заметке, вы получите фигуру, напоминающую цифру шесть. Итак, третье число кода — шесть.
Четвертое задание: пересчитать стикеры (дюжина)
Это самая утомительная задача. Комната заполнена стикерами. Чтобы сэкономить ваше время, в комнате есть 84 стикера. Поскольку считать их нужно дюжинами (то есть по 12), 84 стикера равны семи дюжинам. Итак, четвертая цифра кода — семь.
Если объединить все цифры, получится код 2567. Введите этот код в цифровую клавиатуру на полу. Это откроет круглую крышку, позволяя вам перейти в следующую комнату.
Как решить головоломку в мигающей телевизионной комнате
В этой новой области вы окажетесь в лабиринте. Первое, что вам нужно сделать, это найти контроллер. Для этого идите прямо. Поверните налево и идите до конца коридора. Вам придется повернуть направо.
Путь разделится на две части; поверните направо и следуйте по тропе. Вы найдете пульт дистанционного управления. Теперь вам нужно найти пять шифров. Вот их расположение:
- За стеной у входа в лабиринт.
- Под кондиционером в техническом помещении.
- На плакате с драконом рядом с поездом.
- Вернитесь в лабиринт. Поверните направо и следуйте по тропе. Когда путь разделится, поверните налево. Вы найдете этот шифр на стене слева от вас.
- Войдите через левую часть стены, где вы нашли четвертый шифр. Следуйте по пути. Путь разделится на прямой и поворот направо; поверните направо и поднимитесь через дыру. Вы окажетесь в комнате, заполненной экранами. Последний шифр вы найдете на стене в этой комнате.
Кроме того, вам нужно разгадать четырехзначный код в этой комнате. Сначала используйте пульт дистанционного управления, чтобы приостановить работу телевизора, который показывает приказы в верхнем левом углу цифровой клавиатуры. Приостановив этот экран, вы узнаете порядок экранов сетки, необходимый для четырехзначного кода.
Затем, исходя из цветов и меток экранов средней ТВ-стеки, нужно заполнить цветные сетки в комнате. После их заполнения фигуры в сетках будут напоминать следующие цифры:
Экран | Сходство чисел |
---|---|
Красный экран сетки | Два |
Синий экран сетки | Шесть |
Зеленый экран сетки | Семь |
Желтый сетчатый экран | Восемь |
Таким образом, искомый вами код — 2678, и дверь рядом с цифровой клавиатурой откроется.
Как решить головоломку в шифровальной комнате
Первое, что вам нужно сделать, это поместить собранные вами шифры на деревянную доску на стене. Затем прочитайте бумаги, которые вам нужны, чтобы расшифровать сообщение на противоположной стене. Подсказки на стене с надписью «Чтобы проверить» дадут вам отправную точку.
Заменив буквы реальными буквами, выяснится, что вам нужно проверить 23 телевизора, 30 трубок и семь гидов для начинающих. После использования подсказок в комнате вам необходимо выполнить некоторые математические вычисления:
Решение математической формулы |
---|
= 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) |
= 45 + 115 + 3000 + 322 |
= 3482 |
Введите этот код в цифровую клавиатуру справа от лифта и нажмите зеленую кнопку, чтобы завершить главу.
0 комментариев