Как создать волшебника теневой магии в DND
Создание нового персонажа может быть как захватывающим, так и сложным, если рассматривать каждый вариант. Тем более, что пятое издание Dungeons & Dragons продолжает расти благодаря публикации большего количества справочников, в которых представлены новые виды и классы. И именно здесь волшебник теневой магии черпает свое существование.
В «Путеводителе Ксанатара по всему» Колдун получает три дополнительных подкласса, включая этот вариант Теневой Магии. Подвинься, всегда беспокойный Роуг. Игрокам доступен новый призрачный и загадочный вариант. Но, говоря о выборе, каковы ваши лучшие варианты при выборе этого класса?
Особенности Shadow Magic Sorcerer
Как волшебник теневой магии, по мере повышения уровня вы получите пять новых способностей, а также улучшение одной из ваших способностей, что в общей сложности составит шесть. Вот как они разрушаются:
Уровень Волшебника | Имя функции |
---|---|
1-й уровень |
|
3-й уровень |
|
6-й уровень |
|
14-е |
|
18-е |
|
Глаза тьмы дают вам Темное зрение на расстоянии до 120 футов, а затем , на третьем уровне, у вас есть возможность использовать Тьму с помощью этой функции. Если вы решите использовать два очка волшебства при его произнесении, вы сможете видеть сквозь магическую тьму, что даст вам огромное преимущество, поскольку большинство других существ не смогут сквозь нее заглянуть.
Сила могилы дает вам возможность оставаться в сознании, когда ваши хиты опустились до нуля. Shadow Walk позволяет вам телепортироваться на расстояние до 120 футов в качестве бонусного действия, пока в пределах досягаемости есть тень, в которую вы можете войти.
Тем не менее, две самые большие особенности здесь — это «Собака дурного предзнаменования» и «Теневая форма». «Собака дурного предзнаменования» позволяет вам вызвать на поле гончую (на основе характеристик Ужасного волка) в качестве бонусного действия, хотя для этого вам нужно потратить три очка волшебства. Собака нацелится на любого врага, которого вы выберете, но она знает, где находится это существо, даже если оно спрятано, и может проходить сквозь существ и другие препятствия.
Примечание
И как только цель окажется в пределах пяти футов от намеченной цели, они наложат помеху на все спасброски, которые цель бросит против ваших заклинаний.
Umbral Form позволяет вам превратиться в тень фигуры, делая вас устойчивым ко всем типам урона, кроме двух: Силового и Сияющего. Как и ваша Собака, вы также можете перемещаться сквозь существ и объекты. На это вы тратите шесть очков волшебства, и это длится одну минуту, что может быть невероятно полезно в пылу боя.
Лучшие варианты видов для колдуна теневой магии
Игроки обычно решают, за какой вид играть в первую очередь. Вариант человека по-прежнему остается одним из лучших среди всех, но есть и другие виды, которые очень хорошо сочетаются с колдуном теневой магии. Воздушные дженази дадут вам доступ к другим заклинаниям Волшебника, которые не учитываются в вашем известном общем количестве, но при этом дадут вам сопротивление урону.
Другие варианты включают астральных эльфов, глубинных гномов, драконорожденных, дроу, фейри, гитьянки, полуэльфов, сатиров, закаленных в бою ( если вы сможете убедить своего хозяина подземелий в своей магической «родословной») и юань-ти. Ниже приведена таблица, в которой рассматривается каждый из этих вариантов с точки зрения их преимуществ для волшебника теневой магии.
Однако, как правило, вид, который помогает вам максимально развить вашу Харизму или тот, который помогает вам в защите, например, увеличивает ваше телосложение или ловкость, в конечном итоге может послужить вам и вашему персонажу.
Предупреждение
Ваш Мастер Подземелий (DM) может не позволить вам быть Закаленным в бою, поскольку у него нет «родословной», объясняющей, почему ваш персонаж является Волшебником. Как и во всем остальном, сначала проконсультируйтесь со своим DM.
Разновидность | Справочник использован | Преимущества |
---|---|---|
Воздушные дженази | Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной |
|
Астральный эльф | Spelljammer: Приключения в космосе |
|
Глубинные гномы | Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной |
|
Драконорожденный (хроматический) | Справочник игрока |
|
Дроу | Справочник игрока |
|
Сказочный | Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной |
|
Гитьянки | Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной |
|
Полуэльф (дроу) | Путеводитель для искателей приключений на Берегу Мечей |
|
Сатир | Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной |
|
Закаленный в бою | Эберрон: Восстание после последней войны |
|
Юань-Ти | Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной |
|
Лучшие показатели способностей волшебника теневой магии
Название игры Shadow Magic Sorcerers — Харизма. Это ваша способность колдовства, поэтому вся используемая вами магия зависит от вашего модификатора Харизмы. Естественно, чем выше вы можете получить эту способность, тем выше будет ваша DC спасброска заклинаний, а также ваш модификатор атаки заклинанием.
После этого, в зависимости от вашего стиля игры и того, чем вы хотите помочь своему персонажу, поместите следующую по величине характеристику в Телосложение или Ловкость.
Ваш модификатор Телосложения предоставит вам дополнительное здоровье, что особенно полезно для Волшебников, поскольку для определения ваших очков жизни вы будете использовать d6, а это самый низкий возможный вариант. Итак, без высокой конституции вы будете очень хрупким.
Совет
Когда вы видите d6, это игральная кость и количество ее сторон. Аналогично, если перед этим вы видите число, например 2d6, это означает, что будут брошены два шестигранных кубика.
Что касается Ловкости, то наличие более высокого модификатора увеличивает ваш Класс брони, или сокращенно AC. Ваш AC — это то, что используется для расчета, поразит ли вас оружие или магическая атака. Чем ниже переменный ток, тем сильнее вас будут бить. Чем он выше, тем сложнее будет вас поразить, а это значит, что в целом вы получите меньше урона.
Дальше все зависит от ваших предпочтений. Навык, который наименее важен для вашего персонажа, должен быть вашей Силой. Это часто является отрицательным модификатором для тех, кто играет за Колдунов, оставляя любые броски, основанные на Силе, другим членам группы, которые полагаются на Силу, таким как Варвары и Воины.
Лучшие заклинания для волшебника теневой магии
Некоторые из лучших заклинаний, которые вы можете выбрать, должны хорошо сочетаться с вашей собакой дурного предзнаменования. Конечно, вы в конечном итоге можете выбрать любое заклинание, которое лучше всего подходит вашему персонажу и его предыстории, но если вы хотите максимизировать свое влияние на любую битву, наличие заклинаний, которые заставляют других существ совершать спасбросок в невыгодном положении, означает, что вы может переломить ход битвы даже больше, чем обычно.
Одна неприятная комбинация — использовать «Слепоту/Глухоту», когда ваша «Собака дурного предзнаменования» находится рядом с выбранным врагом. Ваша Собака, конечно же, поставит их в невыгодное положение при спасительном броске, который им необходимо совершить, что повысит вероятность того, что вы сможете либо ослепить, либо оглушить своего врага. Выберите «Слепота». Это даст вашей Гончей, а также вашим товарищам по команде преимущество при бросках атаки против врага.
Это также означает, что ваш противник будет проводить свои атаки в невыгодном положении. Настоящая беспроигрышная комбинация, которая наверняка заставит вашего DM усомниться во всем.
Вы также можете рассмотреть Hold Person. Потенциально все чародеи могут получить бросок существа в невыгодном положении, если они усиливают заклинание очками волшебства. Но это относится только к начальному броску, позволяющему успешно удерживать рассматриваемого человека в течение одного хода, но после этого кубики решают, как долго они будут удерживаться на месте.
С вашей «Собакой дурного предзнаменования» этот человек каждый ход будет находиться в невыгодном положении против заклинания. Они все еще могут вырваться на свободу, но ваша Собака сделает это гораздо менее вероятным.
Hold Monster, заклинание пятого уровня, является еще одним звездным вариантом по той же причине. Из-за вашей «Собаки дурного предзнаменования» Монстру будет все труднее и труднее вырваться на свободу. И если вы знаете, что сталкиваетесь с кем-то с низким модификатором Мудрости, они будут парализованы на долгое время.
Совет
Паралич — состояние в D&D. Это означает, что существо выведено из строя, оно автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости, все атаки, направленные против него, имеют преимущество, а любая успешная атака в ближнем бою (в пределах пяти футов) является критическим попаданием.
После этого все остальные заклинания действительно зависят от вас, но еще одна рекомендация касается того, когда вы сможете использовать самые мощные заклинания девятого уровня. В «Психическом крике» из «Путеводителя ко всему Занатара» существа по вашему выбору совершают спасброски интеллекта. В случае провала они получают огромный урон 14d6 и оглушаются.
С помощью вашей «Собаки дурного предзнаменования» вы можете поставить существо в невыгодное положение не только на первый бросок, но и на каждый бросок, который оно делает после этого, чтобы прекратить эффект оглушения.
Лучшие подвиги волшебника теневой магии
Естественно, самое важное — это максимально повысить свою Харизму до окончания кампании. Если вы не справились с определением характеристик вашего персонажа или использовали другую форму построения характеристик, в которой этот модификатор не был таким высоким, как вам хотелось бы, лучшим вариантом все равно будет воспользоваться повышением характеристик, которое вы получаете по мере того, как вы повышение уровня вместо подвигов.
Но если ваша Харизма на хорошем уровне или вы все равно предпочитаете совершать какие-то подвиги, вот несколько лучших вариантов, которые вам стоит рассмотреть.
Картомант | Позволяет загрузить заклинание в карту один раз за длительный отдых. Затем вы можете использовать эту карту в качестве бонусного действия, позволяющего разыграть это заклинание. Заклинание должно принадлежать вашему классу, иметь время произнесения одно действие и соответствовать уровню заклинания, к которому у вас есть доступ. |
Вдохновляющий лидер | Это позволяет превосходно использовать вашу высокую Харизму. Вам понадобится десять минут, чтобы вдохновить до шести дружелюбных существ. При этом они получают временные очки жизни, равные вашему уровню плюс модификатор Харизмы. |
Адепт метамагии | Это даст вам доступ к дополнительной форме Метамагии, а также к двум дополнительным очкам волшебства. Однако эти два очка можно использовать только для Метамагии, не возвращая себе ячейки заклинаний и не вызывая Пса. |
Удачливый | Этот навык всегда хорош, так как дает вам три d20, что позволяет вам перебрасывать броски, когда вы захотите, особенно когда у вас низкий результат. |
Эксперт по навыкам | Это позволяет вам добавить в свой репертуар новый навык, а также получить опыт в уже имеющемся навыке. |
Заклинание снайпера | Хотя это поможет не с каждым заклинанием, если вам нравится делать броски атаки заклинаниями, вы получите несколько преимуществ. Это способность удвоить дальность действия заклинания, игнорировать половину и три четверти укрытия, а также выучить заговор из списка заклинаний Барда, Колдуна или Чернокнижника. |
Телекинетический | Вы можете увеличить свой показатель Интеллекта, Мудрости или Харизмы на единицу. Он также дает вам «Магическую руку», и если вы ее уже знаете, вы можете увеличить ее дальность на 30 футов. Кроме того, вы можете попытаться оттолкнуть или перетащить цель на пять футов. Это может помочь союзникам изменить позицию или поставить врагов в опасную позицию. |
Источник: thegamer.com
0 комментариев