Все, что вам нужно знать, чтобы играть в Spirit Island

/ ИгрыГайды

Spirit Island — одна из самых приятных совместных настольных игр. Одним из наиболее захватывающих аспектов игры является ее тема, в которой игроки управляют разными духами, чтобы отбиваться от захватчиков. Это придает игре уникальный жанр Settler-Destruction. Кроме того, благодаря картам способностей, которые вы приобретаете на протяжении всей игры, она также включает в себя жанр Deck Builder.

Еще одна привлекательная особенность игры — возможность повторного прохождения. Благодаря духам, картам силы, действиям захватчиков, противникам и сценариям ни одна игра не может быть одинаковой. Несмотря на то, что это такая красивая и увлекательная игра, поначалу ее изучение может показаться сложной задачей. Но не волнуйтесь: с помощью этого подробного руководства вы сможете изучить игру.

Как настроить Остров Духов

Настройка платы захватчиков

Сначала поместите планшет захватчика на стол. Добавьте четыре жетона страха в запас страха для каждого игрока.

Создайте колоду страха

Затем создайте колоду страха, перетасовав карты страха. Выберите девять карт и верните остальные в коробку. Возьмите три такие карты и поместите сверху разделитель Ужаса III. Затем возьмите еще три карты и поместите их поверх разделителя уровня ужаса II.

Наконец, поместите оставшиеся три карты поверх разделителя уровня ужаса II. Поместите заполненную колоду страха в раздел «Победа» в верхнем левом углу поля захватчиков.

Создайте колоду «Захватчик»

Сначала разделите карты Захватчиков по этапам. Перетасуйте каждый этап отдельно лицевой стороной вниз. Уберите по одной карте с каждого этапа и верните их в коробку, не глядя на них. Сложите карты Этапа III внизу, карты Этапа II — посередине, а карты Этапа I — сверху. Никогда не перемешивайте этапы вместе. Поместите колоду захватчиков на ячейку действия «Исследование» на планшете захватчиков.

Подготовьте карту Скверны / Резерв Скверны

Возьмите случайную карту Скверны и поместите ее в раздел Скверны на планшете Захватчиков здоровой стороной вверх. Не смотрите назад. Добавьте на карту количество жетонов порчи, указанное на здоровой стороне карты порчи.

Примечание
Если это ваша первая игра, вы можете пропустить использование карты Скверны, чтобы упростить игру. Вместо этого используйте количество Скверны, указанное на Таблице Захватчиков.

Настройка острова и снабжение

Создайте остров, взяв необходимое количество островных досок для количества игроков и соединив их. Заполните доски островов компонентами в зависимости от их местности: части захватчиков (города), Дахан и Скверна. Добавьте Скверну из коробки, а не с доски захватчиков.

Перетасуйте колоды «Младшая» и «Большая сила» отдельно и поместите их в пределах досягаемости всех игроков, а также отведите для каждой колоды определенные области сброса. Разместите Энергию, Города, Поселки, Исследователи и Дахан в зоне снабжения, доступной каждому.

Настройка компонентов проигрывателя

Каждый игрок выбирает Духа и берет его Панель Духа вместе с соответствующими картами Уникальных Сил для своей стартовой руки. Затем выберите цвет и возьмите жетоны Духовного присутствия и маркеры одноходовых эффектов этого цвета.

Примечание
Если вы играете в игру впервые, выбирайте Духа низкой сложности. Этими духами легче всего играть: Быстрый удар молнии. Жизненная сила земной реки. Волны реки в солнечном свете. Тени мерцают, как пламя. Вы также можете использовать карту прогресса силы для выбранного вами Духа, поместив рядом перечисленные карты Малой и Большой Силы. Когда вы получаете новую карту, следуйте порядку развития силы, а не вытягивайте карты случайным образом.

Выбирая Духа, обязательно учитывайте его Сложность. Кроме того, в разделе «Стиль игры» вы можете увидеть первоначальный стиль игры этого Духа, но имейте в виду, что этот стиль игры может измениться по мере того, как вы приобретаете больше карт силы.

Совет
Не добавляйте противников или сценарии, если это ваша первая игра.

Каждый игрок должен начать на отдельной доске острова. Следуйте разделу «Настройка» на обратной стороне панели духа, чтобы разместить жетоны присутствия на поле острова. После настройки поверните панель духа вперед и поместите оставшиеся жетоны присутствия на пунктирные круги треков присутствия справа налево, оставляя незакрытые сплошные круги с цифрами.

Стартовое действие Захватчика

После подготовки захватчики выполняют начальное действие. Откройте верхнюю карту колоды Захватчиков. Захватчики будут исследовать тип земли, указанный на карте. Сдвиньте эту карту Захватчика влево на ячейку действия «Строительство».

Настройка игры завершена, и вы готовы играть на Острове Духов!

Островные доски и земли

В начале игры присутствие каждого игрока начинается на отдельных досках. Однако по ходу игры вы можете столкнуться с эффектами или способностями, которые позволят вам перемещаться или нацеливаться на доски других игроков.

Каждая доска острова содержит в общей сложности восемь земель и один океан. На каждом поле острова есть по две земли каждого типа: джунгли, водно-болотные угодья, пески и горы. Если не указано иное, фишки на одной и той же земле влияют на другие фишки на этой земле.

Две земли , соприкасающиеся друг с другом, считаются соседними. Даже если земли с разных досок острова соприкасаются, они все равно находятся рядом. Все земли, прилегающие к океану, называются «прибрежными» землями. Земли, не прилегающие к океану, считаются «внутренними». Сам Океан не считается сушей и не участвует в игре.

Примечание
На обратной стороне каждой доски имеется тематическая версия с более реалистичными иллюстрациями. Как только вы освоитесь с игрой, вы можете попробовать сыграть на Тематической доске, чтобы получить дополнительную нагрузку, поскольку это немного сложнее, чем стандартная игра.

Присутствие и священные места

Если в какой-либо момент в игре упоминаются «ваши земли», вы должны выбрать землю, на которой находится ваше Присутствие. На протяжении всей игры различные эффекты, такие как Сила или Скверна, могут лишить вас присутствия. В таких случаях поместите удаленное Присутствие рядом с Островом.

Предупреждение
Если какой-либо игрок теряет все свое присутствие на игровом поле, игроки проигрывают игру.

Нет ограничений на количество жетонов Присутствия, которые могут находиться на одной земле. Такие термины, как «Переместить» или «Уничтожить», относятся к вашему Присутствию на острове, если не указано иное.

Что такое священное место?

Если у игрока на земле более одного Присутствия, она становится Священным местом. Помните, что некоторые Силы требуют, чтобы они происходили из Священного места.

Совет
Поскольку земли маленькие, вы можете складывать жетоны Присутствия, чтобы сэкономить место и напомнить себе, что это Священное место. Символ Священного места в игре также представляет собой сложенные в стопку жетоны Присутствия.

Диапазон и целевая земля

В игре вы встретите диапазон терминов «Рост и Силы», обозначенный горизонтальной стрелкой. Когда вы используете опцию Роста или Силу, требующую дальности, вы должны сначала выбрать Присутствие, из которого будет исходить дальность.

Далее, исходя из значения диапазона, вы выбираете землю. Действие с «Диапазоном 0» должно быть нацелено на землю вашего Присутствия. Если вы выберете действие с «Диапазоном 1», вы сможете выбрать земли на расстоянии до одного места от выбранного Присутствия. Число в диапазоне является максимальным значением.

Совет
Например, при действии дальности 1 вам не обязательно выбирать соседнюю землю; вы можете использовать его, как если бы это был «Диапазон 0». Аналогично, для действия с «Диапазоном 2» вы можете выбрать землю на расстоянии до двух клеток от вашего Присутствия. Это максимальное значение, поэтому вы можете использовать действие «Диапазон 2», как если бы оно было «Диапазон 1» или «Диапазон 0».

Кроме того, рядом со значком диапазона могут быть символы, указывающие на то, что действие должно исходить из определенного типа Присутствия или Священного места. Обратите внимание на эти требования.

Например, если рядом со стрелкой есть символ Песка или Болотины, выбранное вами Присутствие должно находиться на земле этого типа. Если рядом с диапазоном есть символ Скверны, выбранное вами Присутствие должно находиться на земле, где есть Скверна.

Target Land

На картах способностей или врожденных способностях вы увидите раздел под названием «Целевая земля». Это определяет ограничения целевой земли для выбранного диапазона, исходя из вашего Присутствия:

Целевая земля Описание
Один тип земли Выбранная сила может быть нацелена только на этот конкретный тип земли.
Два типа земли Выбранная сила может быть нацелена на любой из двух указанных типов земель.
Символ Дахана Сила может быть нацелена на землю, на которой есть Дахан.
Текст «Захватчики» Эту силу можно использовать только в том случае, если на выбранной земле есть захватчики.
Иконка Скверны Выбранная сила может быть нацелена только на землю, населенную Скверной.
Конкретный тип захватчика Чтобы использовать выбранную силу, на земле должен присутствовать Захватчик указанного типа.
«Любой» текст и значок проигрывателя Никакую землю выбирать не нужно; выберите любого игрока, включая себя.
Текст «Другой» и значок проигрывателя Никакую землю выбирать не нужно; выберите любого игрока, кроме себя.
Красный знак X Что бы ни закончилось, X не должно присутствовать на выбранной земле.

Получение карты силы

Ю получит новые карты силы посредством действий роста. Кроме того, некоторые другие Силы также могут позволить вам получить Карты Сил. Когда вы получаете карту силы, она добавляется в вашу руку. Получая Карту Силы, вы должны сначала решить, какую карту силы взять — Малую или Большую.

Совет
Карты второстепенной силы обычно недороги в использовании и имеют меньший эффект. Карты основных способностей, как правило, дороже, но дают больший эффект.

Приняв решение, вытяните четыре карты из выбранной колоды Малой или Большой Силы. Если карт для вытягивания не осталось, перетасуйте соответствующую стопку сброса, чтобы создать новую колоду. Выберите одну из четырех карт и добавьте ее в свою руку, сбросив оставшиеся три карты.

Если вы выберете карту основной силы, вы должны забыть одну из своих карт. Если вы забудете карту, она будет навсегда удалена из вашей руки. Поместите забытую карту в соответствующую стопку сброса. Если вы забыли одну из уникальных способностей своего духа, поместите ее под панель духа, чтобы скрыть ее.

Примечание
Когда вы забываете карту, она может оказаться у вас в руке, в стопке сброса или в игровой зоне. Вы даже можете забыть только что выбранную карту основной силы, если передумаете. Помните, что вы потеряете элементы карты «Забытые», что может повлиять на вашу способность использовать Врожденные способности.

Совет
Если вы играете с «Прогрессом силы», вместо того, чтобы выбирать одну из четырех вытянутых карт, вы должны получить следующую карту в указанном порядке.

Как работают карты способностей и врожденные способности

Различия между картами способностей и врожденными способностями

Инструменты, которые ваши духи будут использовать для победы над захватчиками, — это карты способностей и врожденные силы. Они очень похожи, но ключевое отличие состоит в том, что врожденные силы напечатаны непосредственно на вашей панели духа. Врожденные способности бесплатны, и их можно использовать каждый ход, если вы можете активировать их с помощью необходимых элементов, тогда как для использования карт способностей требуется энергия.

Элементы и врожденные силы

Когда вы разыгрываете карты силы, вы увидите элементы на левой стороне карт. Пока карты в игре, они дают вам эти элементы. Некоторые карты способностей обладают дополнительными эффектами, если вы обладаете определенными элементами. По завершении хода игрока и завершения фазы «Проходит время» карты удаляются и сбрасываются, а элементы не переносятся на следующий ход.

Элементы, необходимые для врожденных способностей , никогда не тратятся; они служат порогами. Врожденные способности проверяют, есть ли у вас необходимое количество элементов, но не израсходуйте их. Например, если для Врожденной силы требуется один элемент Воды, а у вас есть два, вы можете использовать Врожденную Силу , не теряя ни одного элемента.

Вы должны применять Врожденные Силы сверху вниз, проверяя каждый порог элемента, чтобы увидеть, сможете ли вы активировать следующий уровень. Если в разделе порога указано «Вместо», это заменяет эффекты предыдущих разделов.

Примечание
Если вы возьмете Присутствие со своей панели духа и под ним появится значок элементаля, теперь оно принесет вам постоянную пользу.

Быстрые и медленные способности

Время проявления ваших способностей имеет решающее значение. Способности делятся на быстрые и медленные в зависимости от времени их применения. Быстрые силы возникают сразу после фазы духа и перед фазой захватчика. Медленные способности возникают после фазы захвата.

Совет
Будьте внимательны при игре в «Медленные силы», поскольку состояние игрового поля может измениться после фазы «Захватчик», что потенциально может нарушить ваши планы. Тщательно продумайте свою стратегию, прежде чем использовать медленные способности.

Скорость способностей указана на Картах Сил и Врожденных Силах. Вы также можете идентифицировать их по цвету круга вокруг стоимости энергии: красный для быстрых способностей и синий для медленных способностей.

Эффекты карт силы

Каждая карта силы имеет уникальные эффекты. Если не указано иное, эффект Карты Силы применяется только к целевой земле. Например, если на карте силы написано «Уничтожить все города», это означает, что будут уничтожены все города на выбранной земле, а не все города на игровом поле.

Вы должны применять эффекты карт в том порядке, в котором они перечислены, и вы не можете пропустить какую-либо часть эффектов. Если эффект гласит: «Захватчики не строят на целевой земле», этот эффект длится до тех пор, пока не завершится фаза «Проходит время».

Общие принципы

Знание этих общих понятий поможет вам легче применять правила:

Принцип Описание
Делай все, что можешь
  • При разрешении силовых эффектов вы должны делать все, что можете.
  • Если эффект невозможно выполнить, пропустите эту часть и продолжите выполнение остальных. Например, если эффект Силы требует уничтожения Дахана, а на целевой земле нет Дахана, пропустите эту часть и приступайте к остальной части эффекта.
Вы можете полностью пропустить эффект карты
  • Вы не можете пропустить частичные эффекты карты, но можете пропустить весь эффект карты, если обстоятельства изменятся.
  • В этом случае вы не восстановите потраченную энергию, но все равно сохраните элементы, предоставленные картой.
Вы можете действовать так, как будто у вас меньше элементов
  • Прежде чем использовать Врожденные способности, вы можете действовать так, как будто у вас меньше элементов, чем есть на самом деле, таким образом избегая срабатывания определенных пороговых значений, если это не соответствует вашей стратегии.
  • Однако вы не можете выборочно применять определенные ряды Врожденных способностей и игнорировать другие.
Силы Эффекты Одиночные земли
  • Если не указано иное, держава нацелена на одну землю. Если в силе написано «Уничтожить до 3 исследователей», вы можете уничтожить до трех исследователей только на целевой земле, а не из разных земель.
  • Если способность имеет несколько эффектов, все эффекты должны быть нацелены на одну и ту же землю.
Эффекты «Последний ход»
  • Помните, что эффекты актуальны для текущего хода. Например, если в эффекте написано: «У Дахана +3 здоровья», это означает, что у Дахана будет три дополнительных здоровья , пока не закончится фаза «Проходит время».

Используйте жетоны напоминаний

Если у вас есть эффекты, действующие на протяжении всего хода, например «Захватчики пропускают все действия», используйте жетоны напоминаний, чтобы отслеживать эти эффекты. Однако не забудьте удалить эти жетоны в конце хода во время фазы «Проходит время».

Страх и ужас

На протяжении всей игры духи порождают страх, используя свои силы. Каждая сила определяет, сколько страха она генерирует. Кроме того, если вы уничтожаете город или город, вы также получаете страх:

Действие Порожденный страх
Уничтожение города Один страх
Уничтожение города Два страха

За каждый созданный страх поместите жетон страха из запаса страха в область «Созданный страх» на планшете захватчиков. Если вы переместили все жетоны страха из запаса страха в область «Порожденный страх», и в пуле не осталось ни одного, возьмите верхнюю карту из колоды страха на поле захватчиков и поместите ее лицевой стороной вниз в область «Заработанные карты страха».

Если после перемещения карты вы обнаружите Делитель уровня ужаса, поместите его на дорожку ужаса, напечатанную на правой стороне игрового поля. Когда вы откроете Terror Dividers, победить в игре станет проще:

Уровень террора Как выиграть игру
Один Уничтожить всех захватчиков
Два Уничтожить все города и поселения
Три Уничтожить все города

Получив карту страха, верните все жетоны страха из области «Порожденный страх» обратно в запас страха. Если после получения карты вы все еще получаете жетоны страха, не забудьте переместить их обратно в область «Порожденный страх».

Вы будете открывать и разыгрывать карты страха не сразу после их получения, а во время фазы захвата. Эффекты карт страха действуют только в течение текущего хода и не переносятся на последующие ходы. Разыграв карты страха, сбросьте их лицевой стороной вверх в область сброса страха.

Примечание
Если вы соберете все карты страха, вы откроете раздел «Победа» под картами страха и немедленно выиграете игру.
Совет
Если при разыгрывании карты страха вы получили карту страха, поместите ее в раздел «Заработанные карты страха». Как только вы закончите разыгрывать текущую карту, приступайте к разыгрыванию только что полученной карты Страха. Если карта Страха предписывает каждому игроку что-то сделать, игроки применяют эти эффекты к указанным местам, указанным на карте. Кроме того, игроки выполняют этот эффект последовательно, ожидая друг друга по очереди.

Захватчики

Захватчики — единственное препятствие в игре, которое вам необходимо устранить. Чем дальше вы продвигаетесь по уровню террора, тем меньше типов захватчиков вам нужно уничтожить, что облегчает победу в игре.

Захватчики не могут напрямую нанести вред вашему Присутствию в игре. Они наносят урон двум вещам: Ленду и Дахану, обычно во время фазы Опустошения. Существует три типа захватчиков: исследователь, город и город. Что отличает их, так это их здоровье и урон:

Захватчик Повреждать Здоровье Порожденный страх
Исследователь 1 1 0
Город 2 2 1
Город 3 3 2

Чтобы уничтожить Захватчика, вы должны нанести за один ход урон, превышающий его текущее здоровье. Некоторые эффекты позволяют уничтожать или удалять захватчиков без учета их здоровья.

Примечание
Уничтожение захватчиков приносит вам страх. Однако эффекты, которые их снимают, не принесут вам страха.

Захватчики не ограничены количеством в запасе. Если их становится мало, используйте жетоны Энергии, чтобы указать их количество. Кроме того, на земле может быть неограниченное количество захватчиков.

Отслеживание ущерба захватчиков

Чтобы отслеживать урон, нанесенный захватчикам, используйте их модели. Если у города полное здоровье, он остается в вертикальном положении. Если у него осталось два здоровья, наклоните его, подняв над ним два здания. Если у него осталось одно здоровье, наклоните его, подняв одно здание. Чтобы отслеживать урон, нанесенный городам, город с полным здоровьем остается в вертикальном положении. Если у него осталось одно здоровье, наклоните его.

В конце хода, во время фазы «Проходит время», помните, что все неуничтоженные Захватчики и Дахан исцелятся.

Blight

При добавлении Скверны на землю вы берете Скверну с Карты Скверны или, если не используете Карту Скверны, с поля Захватчика. Если Зараза на здоровой стороне карты Заразы закончилась, переверните ее, чтобы открыть заражённую сторону, которая имеет отрицательный эффект. Однажды перевернутая Карта Мора никогда не переворачивается здоровой стороной.

Предупреждение
Если вся Скверна на заражённой стороне карты Скверны израсходована, вы проигрываете игру. Если вы играете без карты Скверны и все Скверны с поля Захватчика израсходованы, вы также проигрываете игру.

Разрушение Присутствия

Если Гниль добавлена на землю с каким-либо Присутствием, каждый игрок с Присутствием на этой земле теряет одно Присутствие.

Предупреждение
Помните: если у какого-либо игрока не осталось Присутствия на каком-либо островном поле, вы проигрываете игру.

Каскад Скверны

Если на земле уже есть Гнила и добавлена еще одна Гниль, выберите соседнюю землю и добавьте к ней одну Гниль.

Совет
Если на вашей карте уже много Скверны, каскады Скверны могут вызвать цепную реакцию, добавляя на вашу карту несколько жетонов Скверны.

Не забывайте также уничтожать Присутствие во время каскадов Скверны. Кроме того, Скверна, добавленная во время настройки, не уничтожает Присутствие.

The Dahan

Даханы — коренные жители острова и помогут вам уничтожить захватчиков. Каждая доска начинается с шести Даханов, но увеличить их количество непросто из-за ограниченного количества Сил, которые могут на них повлиять.

В обычных обстоятельствах Захватчики повреждают и землю, и Дахан во время фазы Опустошения. После этого любой выживший Дахан атакует Захватчиков, причем каждый Дахан наносит Захватчикам два урона.

Каждый Дахан имеет два здоровья. Если Дахан получает более двух повреждений, он уничтожается и удаляется с доски. Чтобы отслеживать урон Дахану, переверните Дахан, если он получил один урон.

Совет
Помните, что в конце хода, во время фазы «Проходит время», и Захватчики, и Дахан исцелятся. Обратите внимание: если не указано иное, урон Духов не наносит вреда Дахану.

Эффекты силы и страха

Карты Силы и Страха могут оказывать различные эффекты на Захватчиков или Дахана. Вот эффекты, с которыми вы можете столкнуться:

Вариант роста Описание
Добавить присутствие
  • Выберите одно из своих Присутствий на игровом поле и добавьте его на землю в пределах диапазона, указанного в опции «Рост».
  • Вы должны принять крайнее левое Присутствие с верхней или нижней дорожки вашей Панели Духа. Помните, что число диапазонов является максимальным, поэтому, если указано значение 2, вы также можете добавить присутствие в диапазоне 0.
  • Вместо добавления Присутствия с панели Духов вы можете переместить существующее Присутствие с игрового поля на другую землю в пределах досягаемости.
Получите энергию Получите указанное количество энергии. Положите полученные жетоны Энергии перед собой.
Получить карту силы Позволяет получить карту силы.
Восстановить карты Позволяет вам взять все использованные (выброшенные) карты способностей обратно в руку.

Получите энергию

Получите Энергию, равную наибольшему открытому числу на вашем Треке Энергетического Присутствия. Поместите жетоны Энергии рядом с Панелью Духа.

Примечание
Неиспользованная энергия переносится на следующий ход. Передача энергии между игроками не допускается.

Играйте и платите за карты силы

Получив Энергию, вы можете разыграть Карты Силы. Количество карт силы, которые вы можете разыграть , определяется наибольшим открытым числом на вашей дорожке розыгрыша карт. Вы можете играть до этого количества карт. Выбранные карты могут быть картами быстрой или медленной силы. Оплатите общую стоимость энергии за разыгранные вами карты, которая указана в верхнем левом углу каждой карты.

Карты, которые вы разыгрываете, дадут вам Элементы, показанные на левой стороне карт. Пока не разыгрывайте ни одну из сыгранных карт. На этом Фаза Духа завершается.

Фаза быстрой мощности

После завершения фазы духа игроки применяют свои сыгранные быстрые способности. Силы можно разыгрывать одновременно с другими игроками, но одна сила не должна прерывать другую во время ее разрешения. Карты способностей и врожденные способности можно использовать одну за другой в любом порядке по выбору игроков.

Если игроки решают не использовать разыгранную карту «Быстрая сила», они могут полностью ее пропустить. В этом случае они по-прежнему сохраняют элементы, предоставленные этой картой. Помните, что вы не можете использовать быструю мощность во время фазы медленной мощности.

Фаза захватчика разделена на четыре различных этапа следующим образом:

  • Заражённый остров
  • Страх
  • Действия захватчиков
  • Продвинутые карты захватчиков

Заражённый остров

Если на этом этапе вы играете с картой Заражённого острова и она перевернулась, вы должны применить эффекты. Если на карте Мора написано «Немедленно», примените ее эффекты, как только она перевернется, а не на этом этапе.

На этом этапе, если вы получили карту страха, вы должны применить эффекты заработанных вами карт страха. Разыгрывая карты, не забудьте применить эффекты в соответствии с вашим текущим уровнем ужаса. Это означает, что вы читаете и применяете только текст, соответствующий вашему уровню ужаса.

Если у вас есть несколько карт страха, разыгрывайте их одну за другой последовательно. Помните, что эффекты карт страха действуют только в течение текущего хода.

Обзор действий захватчиков

Действия Захватчика на Доске Захватчиков выполняются слева направо. Типы земель на картах действий захватчиков указывают, на каком типе земель будут действовать захватчики. Если на клетке нет карты захватчика, это действие не произойдет в этом ходу.

Примечание
Выполняя действия Захватчика на нескольких землях, вы можете использовать эти земли в любом порядке.

Когда вы откроете карты захватчиков этапа III, вы увидите на них два типа земель. Это означает, что захватчики теперь будут действовать на каждой земле обоих типов, показанных на поле, что сделает игру более сложной для вас.

Во время этого действия, если в ячейке Опустошения на Доске Захватчиков находится Карта Захватчика, Захватчики будут атаковать земли того типа, который указан на карте. Например, если на карте изображены пески, все пески на игровом поле будут подвержены опустошению.

Invader Phase

Чтобы рассчитать атаку Захватчиков, просуммируйте их значения атаки, после чего Захватчики нанесут урон и земле, и Дахану одновременно. Если кто-нибудь из даханов выживет, они контратакуют захватчиков.

Совет
Например, если Захватчики наносят три повреждения, они наносят три повреждения и Дахану, и земле.
Примечание
Если было использовано действие «Защита», оно защитит и землю, и Дахан. Вычтите значение защиты из значения атаки захватчиков.

Если земля получила два или более повреждений, добавьте к этой земле Мор. За каждые два урона, нанесенные Дахану Захватчиками, уничтожьте один Дахан. Вы не можете разделить этот урон и должны уничтожить как можно больше Даханов. Например, если Захватчики наносят два урона двум Даханам, вы не можете разделить их по одному урону каждому; вы должны уничтожить одного Дахана.

Fear

Помните, что выжившие Даханы наносят Захватчикам по два урона каждый. Даже если Даханы не получат урона из-за Защиты, они все равно будут контратаковать, поскольку Захватчики выполнили действие Опустошения. Однако, если действие «Опустошение» пропущено, Дахан не будет контратаковать. Вы можете распределить урон Дахана Захватчикам по своему усмотрению.

Если во время этого действия в ячейке строительства на планшете захватчиков находится карта захватчика, захватчики будут строить на земле того типа, который указан на карте. Для выполнения этого действия должен присутствовать хотя бы один Захватчик, в результате которого будет построен либо Город, либо Город:

Состояние Результат
На земле больше городов, чем городов Построить город
Во всех остальных случаях Построить город

Исследуйте действие

Переверните верхнюю карту колоды Захватчиков. Захватчики будут исследовать все земли указанного на карте типа.

Совет
Если на карте есть значок флага, это относится к Противникам. Сначала разрешите эффект Эскалации Противника, затем выполните действие «Исследование».
Предупреждение
Если из колоды Захватчиков больше нет карт, время истекло, и вы проигрываете игру.

Чтобы действие «Исследование» произошло, должны быть выполнены определенные условия. Если земли указанного типа не соответствуют этим условиям, они не разведываются:

Ravage Action

Состояние Результат
Земля содержит город или город Добавить одного исследователя
Эта земля примыкает к земле, на которой есть город или город. Добавить одного исследователя
Земля примыкает к океану Добавить одного исследователя
Во всех остальных случаях Не добавлять Проводник

Независимо от того, скольким условиям соответствует земля, вы добавляете только одного исследователя. Добавляйте исследователей из резерва, а не перемещая их с игрового поля.

Продвинутые карты захватчиков

После действия «Исследование» сдвиньте все карты захватчиков на одно поле влево. Карта в ячейке «Разрушение» перемещается в сброс, карта в ячейке «Строительство» перемещается в «Разрушение», а карта в ячейке «Исследование» перемещается в «Строительство». Это дает вам представление о том, что захватчики будут делать на следующем ходу.

Медленная фаза питания

На этом этапе игроки разыгрывают свои медленные способности. Определите и примените Медленные способности по картам способностей на столе или по своим Врожденным способностям. Эта фаза функционирует аналогично фазе быстрой мощности.

Build Action

В конце каждого хода наступает фаза «Проходит время». На этом этапе вам нужно сделать четыре вещи:

  • Сбросьте все карты Сил, которые вы разыграли в этом ходу , в свою личную стопку сброса.
  • Поскольку ваши карты сбрасываются, предоставленные ими Элементы также сбрасываются. На этом этапе вам ничего не нужно делать, но имейте в виду, что Элементы больше недоступны.
  • Все Захватчики и Дахан на игровом поле, получившие урон, но не уничтоженные, исцеляются. Если вы указали на повреждение, перевернув или положив их, верните их в вертикальное положение.
  • Если вы разместили на игровом поле жетоны напоминаний, чтобы напомнить вам об одноходовых эффектах, удалите их с игрового поля.

После фазы «Проходит время» вы завершите ход, и игра вернется к фазе духа.

Победа и поражение

Чтобы победить в игре, вам необходимо выполнить условия текущего Уровня Террора. В тот момент, когда вы выполните условия для вашего уровня террора, вы выиграете игру. Игра начинается с уровня террора I, и по мере того, как вы зарабатываете карты страха, вы открываете разделители уровней террора, повышая уровень террора и облегчая условия. Если вы соберете все карты страха, вы автоматически выиграете игру.

Совет
Иногда эффекты карт силы могут привести как к проигрышу, так и к победе в игре. Если оба условия наступают одновременно, вы достигаете победы Жертвоприношением.

Есть три условия, при которых вы можете проиграть игру:

Состояние Описание
Скверная перегрузка Если у вас закончится Скверна на Карте Скверны или Доске Захватчика, вы проиграете игру.
Время истекает Если вы не можете вытянуть карту захватчика, поскольку колода захватчиков пуста, вы проигрываете игру.
Присутствие всех духов уничтожено Если у какого-либо Духа не осталось Присутствия на любом поле Острова, вы проигрываете игру.

Варианты игрового процесса

Одиночный режим

Единственное отличие в одиночном режиме заключается в том, что вы можете нацеливаться на себя силами, которые обычно нацелены на другого духа. Однако если сила дает дополнительную выгоду при нацеливании на другого Духа, вы не получаете эту выгоду.

Примечание
Например, эффект карты Дара Постоянства следующий: (Целевой Дух получает две Энергии. По прошествии времени целевой Дух может вернуть одну карту Силы вместо того, чтобы сбросить ее. Если вы нацелились на другого Духа, вы также можете вернуть одну Силу Карта вместо того, чтобы сбрасывать ее.) Когда вы используете эту карту, вы получаете две Энергии и можете вернуть одну карту силы вместо того, чтобы сбрасывать ее во время фазы «Проходит время». Никаких других дополнительных преимуществ вы не получаете.

Противники

Если вы хотите играть против определенных наций, выберите противника перед настройкой. При игре против противников значок флага на картах захватчиков второго этапа активирует эффект эскалации этой страны. Кроме того, у некоторых противников есть дополнительные условия проигрыша. Обратите на это внимание во время игры.

Time Passes

У каждого противника есть уровень сложности, который может изменить настройку в зависимости от выбранного вами уровня. Если вы не хотите играть на определенном уровне сложности, используйте базовый уровень, который включает в себя только эффекты эскалации и дополнительные условия проигрыша.

Помните, что уровни сложности суммируются. Например, если вы играете на втором уровне, также действуют эффекты первого и базового уровней. У противников могут быть постоянные эффекты, поэтому используйте плитки напоминаний противника, чтобы отслеживать измененные действия.

Кроме того, при настройке колоды страха следует использовать раздел «Карты страха» справа от текущего уровня противника. Это усложняет достижение уровней террора.

Вы можете выбрать сценарий изменения правил игры и условий победы. Сложность каждого сценария указана в правом верхнем углу. Вы можете комбинировать сценарии с противниками, чтобы получить разнообразный игровой процесс. Правила сценария всегда имеют приоритет над правилами противника.

Вы можете играть, используя обратную сторону досок острова, что делает игру более сложной. Если вы хотите играть с определенной географией в зависимости от количества игроков:

  • Игра для одного игрока: используйте поле «Северо-восток».
  • Игра для двух игроков: используйте доски Запада и Востока, следя за тем, чтобы океаны не соприкасались.
  • Игра для трех игроков: используйте западное и восточное поле, поместив северо-восточное поле над восточным полем.
  • Игра вчетвером: используйте поля Запада, Востока и Северо-востока, как в игре для трех игроков, добавив поле Северо-Запада над полем Запада.

Подсчет очков

Вы можете использовать подсчет очков для оценки своей эффективности в игре. Для оценки используйте таблицу ниже:

  Сложность Победа Карты захватчиков Живой Дахан Мор на острове
Победа Сложность х 5 +10 +2 за каждую оставшуюся карту в колоде Захватчиков. +1 за каждое X живых Даханов (X: количество игроков) -1 за X Мор на острове (X: Количество игроков)
Поражение Сложность х 2 0 +1 за каждую карту, не находящуюся в колоде (как в сбросе, так и в открытом виде в действиях захватчика). +1 за каждое X живых Даханов (X: количество игроков) -1 за X Мор на острове (X: Количество игроков)

Источник: thegamer.com

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


1 комментарий

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры