Призрак Цусимы: Путеводитель по сердцу Дзито (проникните в покои лорда Шимуры)

/ ИгрыГайды

«Сердце Дзито» — один из последних основных квестов в третьем акте Ghost of Tsushima перед финальной схваткой с Хотун-ханом. Чтобы обратиться за помощью к своему дяде, господину Шимура, Дзину нужно пробраться в замок и оставить для него сообщение, не будучи никем замеченным и услышанным.

«Сердце Дзито», пожалуй, самый сложный квест в игре, поскольку, в отличие от многих других миссий, он требует больше терпения, чем умения. Вот самый быстрый маршрут, по которому игроки могут пройти, чтобы достичь конечной цели.

Как запустить Сердце Дзито в Ghost of Tsushima

Сердце Дзито начинается сразу после того, как Дзин и Юна исследуют последнюю монгольскую крепость во время основной миссии «Сбор бури». После этого игроки могут поговорить с Юной в храме Джогаку, чтобы запустить кат-сцену, в которой Дзин пишет письмо господину Шимура.

Юна приведет вас в конюшню, где вы сможете выбрать себе вторую лошадь. Имейте в виду, что, как и в случае с выбором лошади в начале «Призрака Цусимы», это решение является окончательным и не может быть отменено.

Новый маркер квеста приведет игрока к замку Симура на границе Тойоты и Камиагаты. Переправа Кубара, расположенная к северо-востоку от замка, является ближайшей точкой быстрого перемещения к месту назначения.

Как проникнуть в покои господина Шимура в Ghost of Tsushima

Прыгайте в воду и направляйтесь к поручням, ведущим к замку Симура. Путь вверх начинается прямо рядом с NPC, держащим зажженный факел. Следование по линейному пути приведет вас к пролому в стенах замка.

Предупреждение
Убийство охранников во время выполнения «Сердца Дзито» немедленно приведет к провалу миссии.

Протиснитесь в щель, и вы увидите двух патрульных охранников с факелами, идущих направо. Поверните налево, избегая охранников, и следуйте по тропинке к деревянному мосту. Продолжайте идти по грунтовой дороге и поверните налево, когда она развилится. Там будет большое краснолиственное дерево с видом на воду и небольшой остров, где вы заметите еще несколько охранников.

Прыгайте в воду и идите направо, избегая поля зрения охранников. Цель состоит в том, чтобы добраться до центра сломанного моста, где выступает большой камень прямо перед тем, как река превращается в водопад.

Примечание
Скрытность через реку вместо замка позволяет игрокам обойти всю стартовую территорию замка Симура.

Поднимитесь на камень и поверните налево, чтобы найти ствол упавшего дерева. Используйте сундук и перепрыгните через пропасть, используя Железный крюк. Следуя по линейному лазанию, вы попадете к разбитому окну, через которое Дзин может перепрыгнуть. Подождите немного, пока охранник, стоящий внутри, уйдет, прежде чем прыгнуть. Используйте лестницу во второй комнате дома, чтобы подняться на второй этаж, и пролезьте через щель на противоположном конце, чтобы добраться до крыши второго этажа.

Совет
Одежда ронина и Броня Призрака отлично подходят для скрытности, поскольку врагам сложнее вас обнаружить.

Используйте крышу как дорожку, чтобы обойти дом и спуститься в пампасную траву. Теперь ваша цель — добраться до верхнего этажа большого здания слева от вас. Здесь остановился Шимура и здесь Дзин должен передать свое послание.

Спрыгните вниз и используйте коробки как прикрытие, чтобы проскользнуть мимо охранников. Используйте колокольчик, чтобы отвлечь охранника, смотрящего в вашу сторону, и пройдите мимо двери прямо перед следующей секцией.

Совет
Использование петарды вместо колокольчика привлечет в одно и то же место несколько охранников, что еще больше облегчит скрытность.

Слева от вас находятся строительные леса, окруженные пампасной травой. Используйте траву как укрытие, чтобы подняться на нее и войти в здание через окно. Как только Дзин войдет, из главных ворот войдет господин Шимура.

Не двигайтесь с места; подождите, пока он поднимется на второй этаж. Он воспользуется лестницей слева от вас, и стоящий неподалеку охранник уйдет. Следуйте за ним и используйте разбитое окно, чтобы выйти на крышу.

Обогните крышу, чтобы добраться до разбитого окна сзади, и подождите, пока Шимура поднимется на этаж выше. Как только он это сделает, прыгните внутрь и также используйте лестницу, чтобы подняться вверх.

Примечание
Используйте колокольчик, чтобы отвлечь охранника, смотрящего в разбитое окно на крышу.

Используйте Концентрацию, чтобы увидеть красные очертания охранников по другую сторону двери сёдзи. Войдите, когда путь станет свободен, и пройдите через сломанную дверь сёдзи в дальнем конце комнаты. Используйте отверстие, чтобы выйти на крышу.

Обходите вокруг и используйте лестницы, чтобы добраться до самого верха здания. Подождите, пока патрулирующий охранник уйдет, прежде чем войти и спуститься по лестнице. Это приведет к тонкому коридору с еще одной лестницей на другом конце. С его помощью спуститесь на нижний уровень, и место, где Дзину нужно оставить свое письмо, окажется прямо за вами.

Взаимодействуйте с ним, чтобы вызвать финальную заставку. Игроки получат усиление легенды в качестве награды за завершение «Сердца Дзито».

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон
Fgor959
  • Анон
Не советую
  • Анон
Ну что там как ну как там эпэа…ну я не знаю дайте коды
  • Анон
Момент где нужно прятаться за тележкой и стрелять камнями по алкашам охранникам самый сложный из всех двух частей игры…. Rutab.net
  • Анон
может быть потому что пост был выложен уже ГОД назад и коды по любому истекли а ты написал только 8 часов назад
  • Анон

Смотреть все