Mask of Mists - Прохождение и секреты #1
Mask of Mists - это довольно стандартная метроидвания, где вам придется и сражаться, и решать небольшие головоломки. Тут можно увидеть знакомые детали и от Скайрима, и от Фэйбла, но в целом игра динамичная и яркая.
Задачи тут не очень сложные, но иногда сбивают с толку, и придется побродить по локациям, в поисках того, что вы пропустили. Что бы вам не бродить часами, есть этот гайд. Так же этот гайд поможет открыть вторую, Секретную концовку.
Управление в игре простое -рубить мечом ЛКМ, стрелять ПКМ. Можно уклонятся Shift, но это не особо нужно, герой достаточно быстр. Магии герой никакой творить не может. Врагов три вида:
- Медузы - слабые простые враги.
- Черви - плевками замедляют героя, но легко можно уворачиватся.
- Грибы - Самые неприятные. Очень много жизней, и больно бьют. Когда потеряют 50-60% жизни, закапываются в землю. Не лечатся, но атаковать бесполезно, урон пойдет обратно в героя. Атаковать можно только когда гриб полностью выкопался.
.jpg)
Часть первая
Главный герой - юный наемник, которого посылают найти архимага. Выход с первой локации закрыт, и нам надо найти четыре красных статуэтки, чтобы открыть ворота.
Забираем одну в сундуке в комнате слева. В левом коридоре на земле еще одна. Одна прям перед воротами. Последняя статуэтка спрятана за кубом, в нише, в правом коридоре. Вставляем их, и проходим вперед. По левую руку можно увидеть растения, которые мешают проходу, но пока у нас нет меча, мы там не пройдем (за ними синий цветок и гриб). Идем прямо в форт.
Из форта два выхода, так же тут дом, и склад. Левый выход пока закрыт, нам нужен рычаг. Идем в дом. Обыскиваем первый этаж, забираем морковку, бежим на второй этаж, тут забираем меч в одной комнате
и открываем сундук во второй, забираем со стола рецепт. Подходим к доскам, которые закрывали проход, и разрубаем их. Разрубаем ящики, достаем из сундука первую Маску.
Спускаемся вниз и открываем дверь, нажимая на символы в том же порядке, что и на рецепте. Внутри читаем записку про Ключ от Террасы, запоминаем картину слева. Так же под потолком, над алхимическим столом, кружат пузыри, в одном из них Ключ от Склада.
Сбиваем его блоком. Справа забираем рецепт из сундука. Выходим из дома, бежим к складу.
За пустыми ящиками сундук и два рубина, правее сковородка и рукоять. Выходим из подвала, идем через ворота направо. Тут портал, который понадобится нам ближе к концу игры. Забираем рецепт, и узнаем, что архимага забрали злые силы, и нам надо активировать 6 камней в подземелье, чтобы открыть портал, и выпустить его. Слева будет сломанный мост (мост 2), но он нам сейчас не нужен. За порталом есть плодородная земля, но посадить нам туда нечего.
Уходим, идем к левым воротам, открываем рычагом. Идем вперед, убивая монстров, собираем хворост и грибы с деревьев. Слева стоит менгир, дающий дополнительные жизни. Проходим мимо фиолетовых растений, которые наносят урон, спрыгиваем вниз у разрушенного моста (мост 1), забираем маску из сундука, вылезаем.
Проходим мимо дерева с глазами в дупле (сейчас нам там ничего не надо) Перед нами первое подземелье, перед ним небольшое ответвление с норой и кусающимся кроликом, коло норы забираем Ведьмин гриб. Проходим чуть вперед, за Подземельем поворот с сундуком.
Возвращаемся в дом, и на алхимическом столе создаем зелье от ржавчины. Поливаем им люк, спускаемся в подвал. В подвале забираем ловушку для кроликов, рецепт от Фиолетовых растений, и сундук. Выходим и идем ловить кролика. У норы ставим ловушку, и кладем в нее морковку.
Теперь спускаемся в подземелье.
Первое подземелье
В этом подземелье двери открываются после зажигания факелов. В первой комнате надо зажечь два. Во второй- четыре. Зажигаем, и забираем сундук, проходим вперед. Тут будут первые ловушки (если в вас попадут все три-это убьет героя). Бежим дальше, слева комнатка с сундуком за кувшинами. В следующей комнате с факелами зажигаем те, которые со знаком Солнца и тушим те, которые с Луной. В длинном коридоре в самом конце сундук. Дальше большой зал, и пять факелов. Идем в соседнюю комнату, слева будет потайная кнопка
забираем вторую маску. Дальше в самом конце в тупике будет картинка, показывающая какие факелы зажигать. Теперь активируем камень. Повторная активация камня выбросит нас на общую карту, перед входом в подземелье.
Забираем наполненную ловушку с мясом, бежим в дом, ставим на плиту сковороду, кидаем хворост и жарим мясо. Теперь бежим кормить им фиолетовое растение. После того как растение свернется, нас встретят еще развалины слева и справа. Для правых развалин нужны четыре статуэтки. Прям за ними проход, который закрывают растения, за ними менгир.
Обыскиваем левые развалины, запоминаем место, которое можно взорвать (хрупкая стена).
Забираем первую статуэтку, и рецепт, который говорит нам что остальные три придется выкапывать. Проходим дальше, и видим колодец (нужна веревка) и топор.
Проходим еще вперед, и тут находим алтарь. Как его активировать мы пока не знаем, зато вспоминаем что это место- то которое рисовал архимаг. Находим Ключ от террасы. Проходим до самого конца, и за алтарем находим пещеру, закрытую растениями. Тут ягоды и сундук с пистолетом (пуль довольно мало, расходуйте, но с умом).
Проходим в ответвление рядом, и выходим на утес над кроличьей норой. Забираем сундук и спрыгиваем вниз. Бежим срубать дерево.
На той стороне справа будут огненные цветы (цветы 1) а слева пещера.
Перед пещерой сундук с рецептом, как найти и торговать с леприконами. Заходим в пещеру. В ней два сундука и лопата. Забираем и выходим наружу. Бежим к дереву с дуплом, и скупаем у леприкона все, что он предлагает. Бобы и рецепт-карта нам пригодятся позже.
Бежим за фиолетовые растения. Первую статуэтку выкапываем неподалеку от ворот, чуть левее. Вторая- у других развалин, справа.
Третью там же, где нашли ключ от террасы.
Открываем ворота и спускаемся во второе подземелье.
Второе подземелье
Тут нас встречают простенькие ловушки. Бежим вперед, нажимаем на рычаги. Розовый туман проходим, но нам приходится задерживать воздух. Доходим до комнаты с кислотой. Слева будет вентиль, справа- труба, для вентиля. Закручиваем, проходим дальше. Перед следующим кислотным бассейном слева будет комнатка с сундуком.
В комнате бассейне идем влево, будет несколько комнат и коридоров, (а также единственная за игру ловушка, которую не пройти без уклонения)
в конце у стеллажей будет несколько пустых кувшинов. Разрубаем их, и в углу забираем вентиль.
Кислота опускается, но не полностью, зато появляется проход. По нему выбираемся к соседнему бассейну. Запрыгиваем на платформу справа, тут будет секретная кнопка.
За ней новая маска. В центре комнаты-рычаг. Справа проход в еще одну комнату с секретной кнопкой и кувшинами. Проходим в открывшуюся комнатку, на правой стене еще одна кнопка. Идем в открывшийся проход. Еще одна кнопка, и неприятный противник-гриб. За ним сундук с патронами, сундук с рубинами и вентиль.
Возвращаемся в предыдущий зал, ставим второй вентиль, спускаемся на пол, слева в углу камерна с сундуком. Забираем и идем по лестнице. Тут последний рычаг перед кристаллом, но нам нужно зелье от ржавчины. Выходим наверх.
Находим Ведьмин гриб, срубаем дерево. Перед нами три дороги. Первая- рядом с развалинами, вторая- с туманом, третья со статуями и щитами. Идем по первой, забираем 2ю рецепт-карту, выходим на площадь перед домом. Справа подземелье, залитое кислотой, справа огненные цветы (цветы 2) и дерево с дуплом. Обыскиваем дерево, забираем два рубина
Идем левее, к руинам. Теперь нам надо попрыгать по верхам колонн, чтобы добраться до Маски. Спрыгиваем вниз, и забираем сундук с рецептом взрывного зелья.
Поднимаемся обратно к дому, у дыры в стене есть сокровище, нарисованное на карте.
В сундуке улучшенный пистолет (открываем инвентарь, выбираем пистолет). Идем в дыру в стене. Доходим до конца, подбирая хворост, и заходим в пещеру. Пробегаем до самого конца, забираем кирку. Забираем изумруды и рубины из жил, пещерный гриб. Выходим наружу, и идем к дому.
Заходим в дом. Заходим направо в комнату с камином, зажигаем его, поворачиваем сов друг на друга, забираем рецепт “геральдика” со стола, и меч в открывшейся нише (переключаем меч в инвентаре). Идем налево, за ящиками забираем ключ
открываем дверь по центру дома. Забираем рецепт, готовим 2 взрывных зелья и зелье от ржавчины. Возвращаемся в пещеру, и взрываем трещину в стене.
Подземелье теперь не заполнено кислотой, идем туда.
Третье подземелье.
Тут поднимающиеся плиты. Жмем на рычаг, теперь идем в обход, чтобы снова попасть наверх, перепрыгиваем. Проходим направо до поворота, оббегаем ловушку, забираем сундук, возвращаемся, бежим в проход по прямой.
Перед нами большой зал. Нажимаем на рычаг в центре, поднимается третья плита. Забираем блок слева на пьедестале и бежим к сундуку. Справа от него будет плита. Встаем на нее, и кидаем блок на кнопку, поднимаемся, нажимаем на рычаг. Спрыгиваем, забираем блок, бежим по прямой, до рычага, поднимаем первую плиту. Бежим в зал, кидаем блок на кнопку, поднимается вторая плита.
Оббегаем, перепрыгиваем по плитам, бежим прямо. Слева будет арка, забираем маску, идем дальше по коридору.
Перепрыгиваем бассейн с кислотой, пробегаем дальше, не нажимаем на рычаг, проходим вперед. Обходим комнату, находим наверху рычаг, нажимаем, бежим прямо, возвращаемся в комнату, жмем на рычаг, возвращаемся назад, где поднялись плиты, и мы можем пройти.
Дальше зал, в самом правом коридоре блок.
Забираем. Проходим на одиночную плиту справа по центру. Встаем. И кидаем блок на кнопку рядом. Поднимаемся, забираем второй блок.
Возвращаемся в зал, кидаем блок на самую дальнюю кнопку, забираем первый блок, встаем на плиту, и кидаем на кнопку рядом. Проходим вперед и активируем кристалл.
0 комментариев