ARK: Survival Evolved — гайд по разведению существ
Разведение существ и динозавров — один из центральных элементов игры, ключевая механика. Она позволяет игроку разводить и выращивать любых животных, делая их вашими спутниками, помощниками и защитниками. Этот гайд посвящён подробному разбору механики.
Начнём с того, что всё упирается в яйца или беременных млекопетающих. Если у вас яйца то помните, что по умолчанию они никому не принадлежат, соответственно любой игрок может их украсть у другого и вырастить детёныша как своего. С беременными млекопетающими так не получится, если вы его приручили. На скриншоте выше вы можете увидеть очаровательного рапотора со своим детёнышем.
Итак, для самостоятельного разведения нужно получить яйца. А яйца могут быть от беременной самки. Логично, что вам нужен самец и самка одного вида. Вам нужно поместить двух животных рядом друг с другом, в ограниченной территории. Теперь пора убедиться, что у них включено так называемое "блуждание". Это означает, что существ нет перегрузов, седока и животные не идут за вами. Если всё так, то над их головами появится сердечко с индикатором заполнения. Так начнётся спаривание. После этого у самки будет оплодотворённое яйцо. Но если это млекопитающие (живородящее) то будет беременность.
Интервалы спаривания
Животные это вам не машины. Самка, после спаривания, не будет повторять процесс некоторое время. Вы поймёте это по индикатору в интерфейсе животного. Самцы таких огранчений не имеют. Но при этом, чем чаще самец спаривается с определённой самкой, тем больше ей интервалы нужны.
Инкубация
Инкубация яйца начинается автоматически при появлении на свет. Если положить его в инвентарь, процесс остановится. Яйцо стоит хранить в диапазоне определённой температуры, согласно типу существа. Вы сможете узнать об этом по индикатуру. Если яйцо будет вне такой температурной зоны, то инкубация остановится и "здоровье" начнёт падать, пока не упадёт до нуля и яйцо испортиться.
В идеале стоит использовать кондиционер, он позволит настроить нужную температуру сразу, правда при условии что яйцо и кондиционер находятся рядом друг с другом в помещении. В процессе беременности, самка есть в два раза больше обычного. Это необходимо учесть, иначе самка может погибнуть.
Только что рожденные детёныши "никому не принадлежат" согласно логам игры. То есть, детёныша может присвоить и другой игрок. Более того, если одно из ваших прирученных существ настроено на агрессию к незнакомым существам или персонажам, то существо легко убьёт детёныша. Поэтому присваивайте детёныша сразу и будьте уверены, что ваши прирученные животные не настроены на агрессию.
Воспитание детёныша
Долгий промежуток между детёнышем и полным взрослением заставит вас попотеть. Детёныши имеют крайне низкий показатель здоровья. Игроку нужно следить внимательно за уровнем сытости. Кормить можно добавляя в их инвентарь еду. Когда животные достигнут 10% созревания их можно кормить из кормушки. Выкармливать молодняк нужно активно и часто. Также молодняк невозможно оседлать и они будут убегать от боёв.
Взросление молодняка занимает немалое время. Поэтому приступайте к этому только если у вас много времени и достаточно ресурсов. Более затратно выкармливать и выращивать плотоядных животных. На одного детёныша уйдёт порядка 48 часов реального, вашего времени. К тому же, важно быть увереным что в кормушке всегда свежая еда. Забот с травоядными в среднем меньше. Забавно, что есть 10% шанс рождения двух детёнышей сразу и 2% тройни. Забот невпроворот!
У взросления три фазы:
0%-10% | Малыш |
10%-50% | Юноша |
50%-99% | Подросток |
Почему нужно правильно выбирать будущих родителей
Детёныши наследуют характеристики родителей. 70% вероятности, что детёныши унаследуют сильнейшие и лучшие характеристики. Это может облегчить дальнейшее использование животного в ваших целях и потребностях.
Родителей стоит подбирать исходя из их текущих характеристик. Иногда за красотой животного скрываются менее полезные характеристики. Так что важнее практичность.
Мутации
Мутации могут изменить статистику или окрас животного. Пока что негативных мутаций нет, но это не означает что в будущих обновлениях всё будет также.
0 комментариев