Что строить? | Fallout Shelter
В начале игры у вас будет возможность построить два уровня Убежища. Вы будете выделять их в отдельные помещения, необходимые для создания ресурсов, а также жилья. Следующие комнаты будут разблокированы по мере роста населения, они позволят, среди прочего, производить стимпаки и антирад, или развивать навыки жителей. Правильная установка, подключение и улучшение последующих комнат очень важны для эффективной работы Убежища.
Прежде всего, вам нужно позаботиться о сырье: энергии, еде и воде. Первое используется всеми другими комнатами. Когда у вас заканчивается энергия, комнаты, в свою очередь, теряют электроэнергию, начиная с комнат, наиболее удаленных от источника. Потемневшие места не позволят вам генерировать сырьевые материалы или обучение, они станут бесполезными, пока вы не восстановите электричество. Помните об этом, потому что каждое новое здание нуждается в электричестве для эффективной работы, нужно заботиться о правильном количестве генераторов.
Вода и еда для ваших жителей. Если у них заканчиваются эти ресурсы, они начинают получать урон и постепенно теряют свою жизнь. Держите свой инвентарь на достаточно высоком уровне, особенно когда вы планируете «baby boom» - внезапный рост населения.
Помещения, доступные в игре, можно разделить на три основные категории:
- доступ к пустоши и нижним уровням - здесь вы можете включить две комнаты - главную дверь от Убежища и лифт. Первый может быть модернизирован так же, как и в любой другой комнате - это будет иметь положительный эффект на снижение частоты рейдерских атак, большая выносливость также даст время для организации обороны. Лифты используются для доступа к более низкому уровню. Расширение Убежища происходит в основном вниз, не забудьте позаботиться о правильном количестве лифтов (два уровня будет достаточно), чтобы ваши жители могли плавно перемещаться между этажами.
- сырье - доступно с самого начала, комнаты, занимающиеся приобретением ресурсов, необходимых для выживания. Не забудьте соответствующим образом распределить жителей, потому что каждое здание вознаграждает другую особенность из набора SPECIAL (сила будет полезна при производстве энергии, восприятии в приобретении воды и ловкости в ресторане). Эта категория также включает места, где вы можете создавать стимпаки и антирад - в этих лабораториях вам понадобится житель с хорошо развитым интеллектом.
- обучение - когда ваше население Убежища достигает 24 жителей, вы получите доступ к первой комнате, позволяющей обучать жителей. Эти комнаты не дают никаких ресурсов - персонажи, помещенные в них в течение определенного периода времени, будут обучать данное умение, и после завершения обучения он будет постоянно поднят на 1 очко. Обучение на более высоких уровнях обычно занимает много времени, поэтому полезно выбирать нужные вам черты, в зависимости от места работы выбранного резидента.
Каждая комната может быть подключена к другой комнате того же типа, при условии, что они находятся на одном уровне с улучшением и были построены бок о бок. Когда эти условия будут выполнены, комнаты будут автоматически соединяться, образуя одну большую. При создании новой комнаты рекомендуется сразу ее развернуть (если у вас есть деньги) или оставить место, чтобы поставить рядом с ним соседние комнаты того же вида. Большие комнаты могут работать с большим количеством сотрудников, они также более эффективны, чем отдельные комнаты, поэтому всегда стоит их комбинировать, в зависимости от ваших потребностей.
В дополнение к смежным комнатам вы также можете повысить свой уровень. Возможны два таких обновления, их стоимость зависит от типа комнаты, а также от ее размера - те же самые типы комнат разных размеров имеют разную стоимость улучшения. Чтобы перейти в меню улучшения, выберите комнаты, затем щелкните стрелку, которая заменит молоток (в правом верхнем углу экрана). Улучшение увеличивает емкость данной комнаты и увеличивает производство сырья, возможно положительно влияет на отправленный сигнал (радиостанция) или сокращает время, необходимое для обучения навыкам. Если возможно, вы должны стремиться иметь комнаты на максимально возможном уровне, сначала улучшая существующие, а затем строя новые однотипные.
Чтобы комнаты, расположенные рядом друг с другом, автоматически подключались, они должны быть на том же уровне улучшения - если они не присоединяются, вам нужно «улучшить» одну из них.
Если вы хотите реорганизовать здания Убежища, вы можете удалить выбранные комнаты. Однако для этого необходимо выполнить два условия:
- ни один из жителей не может быть назначен в комнату
- комната не может быть смежной с двумя другими, т. е. если вы хотите удалить комнату между вами, вам нужно убедиться, что у двух других есть доступ с другой стороны (прилегающие комнаты или лифт), иначе вам придется организовать соединение, или удалить всю серию
В общем, нет необходимости удалять помещение, если вы планируете свое расширение соответствующим образом. В начале вы должны разделить Убежище на «сегменты», например, выделяя центральную часть в комнаты, которые генерируют сырье.
Помещения, которые отвечают за производство сырья и медикаментов, имеют возможность ускорить работу. Вариант «Спешка» (Rush) характеризуется тем, что в случае успеха игрок сразу получает произведенное сырье, кроме того, жители получают очки опыта и бонус к удовлетворению, а на счету выпадет несколько крышек. Единственным недостатком этого варианта является возможность аварии, вероятность катастрофы (огня или тараканов) определяется процентом. На оценку риска влияет количество людей, находящихся в комнате, сумма их функций (важная для данной комнаты, например, количество ловкости), а также их счастье. Как правило, чем лучше обученный персонал, тем ниже коэффициент неудачи. Используйте его в основном, когда счетчик только начал отсчет (это не имеет смысла делать, когда у вас осталось несколько секунд), когда риск составляет менее 40% или даже 30%. Частое использование ускорения будет постоянно увеличивать риск аварии, поэтому постарайтесь не выходить за пределы «безопасного» диапазона (катастрофа может произойти даже при небольшой процентной вероятности аварии).
- Дверь Убежища (Vault Door) - отсюда вы можете отправить жителей на пустошь, дверь также является первым местом для рейдерской атаки
- Лифт (Elevator) - устройство, необходимое для расширения на следующие уровни, в его глубины
- Генератор (Power Generator) - помещение для производства энергии
- Очистка сточных вод (Water Treatment) - помещение для производства воды
- Ресторан (Diner) - комната, предназначенная для производства продуктов питания
- Жилые помещения (Living Quarters) - увеличивает лимит населения
- Производство стимпаков (Medbay) - помещение, используемое для производства стимпаков
- Лаборатория (Science Lab) - комната для производства антирада
- Склад (Storage Room) - увеличивает лимит оружия и экипировки, которыми можно обладать
- Радиостанция (Radio Station) - позволяет вам посылать сигнал, который привлекает новых жителей, а также увеличивает счастье жителей
- Реактор (Nuclear Reactor) - более эффективное производство энергии
- Очистка воды (Water Purification) - более эффективное производство воды
- Сад (Garden) - более эффективное производство продуктов питания
- Производство Nuka-Cola (Nuka-Cola Bottler) - для производства воды и продуктов питания
- Помещения для поднятия статистики жителей (Weight Room - Сила, Athletics Room - Ловкость, Armory - Восприятие, Classroom - Интеллект, Fitness Room - Выносливость, Lounge - Харизма, Game Room - Удача)
0 комментариев