Прохождение Black Mirror (2017) / Часть III

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Исследовать деревню

Посмотрите на кровавую руну на скале слева - в инвентаре появится записка с ее рисунком (руна с косой). Поговорите с Рори. Идите в заброшенную деревню через туннель напротив.

После выхода из туннеля пройдите дальше по дороге между скалами. На скале слева виднеется следующая руна (со стрелой) - осмотрите ее. В траве рядом вы найдете еще фрагменты фотографий.

Как только вы пройдете между скал, поверните налево и войдите в узкий проход с лестницей, что приведет Дэвида к каменному кругу.

В траве у камня слева лежат следующие фрагменты фотографии (хотя позже сюжет приведет героя к этому месту, у него больше не будет возможности взять их).

Вернитесь по тому же пути из этого прохода в скале, который ведет к каменному кругу, идите по тропе до самого конца направо - вы достигнете следующего туннеля.

Заходите внутрь и идите вперед - в какой-то момент на стене справа появится следующая руна (с деревом) - конечно, осмотрите ее. Двигайтесь дальше по туннелю.

Двигайтесь к закрытому досками входу (дальше налево). Попробуйте оторвать доски - чтобы сломать их, поднимите доску , лежащую в траве, справа от входа (вам нужно будет быстро нажимать ЛКМ, пока контур колеса не заполнится белым цветом, и еще раз, когда Рори подойдет помочь Дэвиду).

Сначала поднимите следующие фрагменты фотографий (слева - примерно напротив входа), а потом прочтите все имеющиеся записки (всего их 6): они прикреплены на поддерживающих стены досках и на земле (они будут доступны последовательно).

Восстановление событий из обрывков

Наконец, Дэвид решает сложить части сгоревшей хроники - появится головоломка, в которой ЛКМ активирует конкретный кусок, ПКМ вращает его, и повторное нажатие ЛКМ оставляет его в определенном месте. Сначала я предлагаю обрывки, на которых видно текст, повернуть так, чтобы записи находились в правильном положении (не вверх ногами или вертикально). Затем соедините обрывки, которые соответствуют контурам - если они правильно выровнены, они автоматически соединятся, создавая все более крупный фрагмент.

Если в конце окажется, что какой-либо части не хватает, попробуйте подвигать а кромки экрана, чтобы придвинуть потерянные фрагменты (в основном, могут быть в верхней части или внизу). Управившись с задачей, закройте игровое поле головоломки. (Правильно подобранные обрывки на картинке выше).

Видение в заброшенной деревне

Начнется видение, в котором вы должны проверить, какие страницы хроники (с защитным ритуалом) в руках одного из призраков. Во время этого действия герой может погибнуть. Лучше всего стать возле двери (как на картинке выше) - в этом месте можно стать без проблем, и просто ждать подходящего момента, чтобы нажать клавишу, ответственную за взаимодействие. Конечно, в случае опасности (потемнение экрана), выходите за пределы критической зоны (например, по диагонали - влево и вверх по экрану).

Выйдите из пещеры и идите вправо, а затем вверх по дороге. Пройдите через одно из двух отверстий в скале и продолжайте путь между скалами - к месту, где Давид вышел из первого туннеля. Там будет продолжение видения.

Подойдите к призраку отца, сидящего с лампой у скалы. Будьте осторожны - герой по-прежнему может погибнуть - в случае необходимости пройдите вниз экрана. В момент, указанный в игре, нажмите на активную точку - игрушку (или нажмите соответствующую клавишу). Джон побежит к каменному кругу.

Следуйте за ним по кратчайшему пути, то есть узкому проходу в скале, за которым идет лестница. Войдите в каменный круг, стараясь не погибнуть.

Еще одна активная точка, нужно нажать на Джона - лучше подойти к нему, не заходя со спины, только с противоположной стороны - идя сверху вниз по экрану.

Сразу же после этого будет необходимо совершить знакомое действие - перетащить и удерживать светящуюся точку внутри круга, пока контур не будет заполнен белым. Позже поговорите с Лией. Во время боя три раза (время от времени), возникает момент, в котором нужно быстро нажимать ЛКМ до тех пор, пока контур не заполнится белым. После всего поговорите с Рори.

Открыть проход в камине Ч.1

После возвращения в замок поговорите с сидящей на диване бабушкой. Затем посмотрите на кровавую надпись над камином, а затем дверь в глубине - за очагом. Чтобы открыть проход, нужно будет в правильном порядке нажать на плитки с соответствующими рунами.

Через дверь слева от камина перейдите в старое крыло замка, куда ушла Маргарет.

Однако прежде чем вы спросите ее, взгляните на руну на стене слева, которая ранее была покрыта гербом - это то же самое, что и одна из рун на камине (в инвентаре появится карточка с рисунком руны из старого крыла). Кроме того, посмотрите еще раз на блестящий глобус на столе (в приближении - по левой стороне столешницы) - герой заметит, что на нем отмечено место возле Австралии или Тасмании. Наконец, расспросите бабушку на все интересующие вопросы Дэвида. В результате этого разговора вы получите еще одну часть ключа (в кабинет хозяина).

Вернувшись в комнату с доспехами, перейдите в холл, а там поднимитесь по лестнице на второй этаж и зайдите в кабинет хозяина. Крупным планом посмотрите на тот же глобус, что и в старом крыле - на этот раз окажется, что знак на нем указывает на Испанию.

Открытие ячейки в макете замка, в кабинете хозяина

Оставаясь в кабинете, осмотрите макет замка справа. В крупном плане установите перспективу так, чтобы смотреть на переднюю часть здания и «открыть» переднюю стену башни. Появится механизм, очевидно предназначенный для использования ключа. Заходите в инвентарь и выберите крупным планом ключ. Как последний зубчик присоедините полученную от Маргарет в старом крыле часть.

Конечно, нужно правильно расположить зубчики ключа. Итак, параллельно первому фиксированному зубчику, установите двойной зубчик № 3. Второй зубчик должен находиться под углом 90 градусов к неподвижному перед ним. Двойной № 4 должен располагаться в нижнем положении. Последние два (№ 5) должны находиться в противоположном положении к положению зубчика № 2.

После настройки ключа настало время его использовать.

Видение в кабинете хозяина

Появится другое видение: вы наблюдаете за Эдвардом и маленьким Джоном в очевидно конфликтной ситуации. Вам нужно приблизиться к ним и нажать на три активные точки. Дважды на макете и сразу на мальчика, когда он стоит рядом с отцом.

После окончания видения Дэвид плохо себя почувствует из-за раздражающего звука. Повторите действия, как и во все прошлые подобные моменты. Затем поговорите с Лией. Наконец, подойдите к макету и используйте скрытый переключатель («взаимодействие»), который выявило видение. Выйдите из кабинета.

Открыть проход в камине Ч.2

Идите в холл, где вам нужен глобус, стоящий в центре. В крупном плане посмотрите на замок, расположенный на ободе. Снова нужно использовать ключ от кабинета.

Вам нужно закрепить свои зубчики следующим образом: пара № 3 и № 5 параллельна первому (если вы попытаетесь активировать глобус, прежде чем присоединять последнюю часть ключа, то также сможете это сделать - последняя пара зубчиков в этом случае не нужна). Второй (одиночный) зубчик должен находиться под углом 90 градусов к первому, все еще в верхнем положении. Пара № 4 должна быть размещена напротив зубчика № 2 и под углом 90 градусов к первому.

Поворачивая ключ так, чтобы отображался только его наконечник, вы можете проверить, совпадает ли поперечное сечение с поперечным сечением замка.

После разблокировки глобуса можно поворачивать его половинки. Чтобы настроить их соответствующим образом, используйте информацию, полученную при просмотре маленьких глобусов на столах в кабинете и в старом крыле (Испания, Австралия и Тасмания).

Сначала переместите взгляд максимально вверх, чтобы при повороте верхней половины земного шара видеть хорошо Европу и Испанию, когда они появятся. Испания должна быть размещена над отметкой в виде маленького ромба, расположенного на том месте, где встречаются половинки земного шара. Затем переместите вид вниз, чтобы увидеть Тасманию, крошечный остров с юго-восточного побережья Австралии. При вращении нижней половины земного шара его необходимо установить так, чтобы Тасмания оказалась ниже этого обозначения в виде ромба.

В результате правильной настройки половинок глобуса в инвентаре Дэвида появится каменная табличка с рунами - нужна для открытия прохода в камине. Пройдите в комнату с доспехами и снова взгляните на дверь, видимую за очагом.

В соответствии с подсказкой первой нужно нажать на руну algiz (с деревом), а в качестве третьей руны gebo (похожа на X). К сожалению, на табличке не указано, что за руна должна быть нажата, как вторая. К счастью, ее форму Дэвид узнал из руны на стене в старом крыле (это руна perthro). После нажатия правильных рун (в порядке: algiz, perthro, gebo), вы откроете секретный проход в камине.

Найти Эндрю

Оказавшись в большой комнате, под замком, скоро вы поймете, что пол только создает иллюзию стабильности, и вы должны по нему очень осторожно передвигаться. Когда Лиа останавливает Дэвида, двигайтесь медленно влево (не рекомендуется отступать, как полагает доктор, потому что в этот момент управление очень плохое, и персонаж делает шаг вперед вместо этого). В моменты, когда Дэвид теряет равновесие, постарайтесь сохранить светящуюся точку в круге до тех пор, пока его контур не станет белым. Если это не удастся, то герой умрет. Ситуация будет повторяться столько раз, сколько вы отклоняетесь от правильного пути.

Итак, шаг за шагом, продвигайтесь по левой стороне маршрута. Когда вы медленно приближаетесь к тому месту, где свет падает на правую сторону пола, все еще очень медленно, совершив поворот на 90 градусов, идите направо (не выходя за границы, установленные колоннами), а затем поверните на 90 градусов, но теперь идите влево и продолжайте свое движение.

В этот момент слева появляется призрак Джонни. Представьте себе прямую линию, ведущую от места, где стоит Дэвид, до места, где стоит Джон, и по этой линии, все еще очень медленно, потому что герой по-прежнему может умереть, идите к мальчику.

Затем мальчик появится немного дальше (между колоннами слева) и снова очень медленно идите к нему, стараясь держаться прямой линии (декоративные квадраты на полу полезны в ее обозначении).

Затем Джонни появится справа, и все действие должно быть повторено еще раз по прямой.

Наконец, вы окажетесь в месте, где видны большие круглые каменные ворота, которые вы можете попробовать толкнуть, но, конечно, их открытие не так-то просто. Подойдите к одному из проходов, видимых ниже полукруглой лестницы. Например, к левому.

Вы окажетесь в коридоре, в котором пол является одной из стен. Взгляните на стол, покрытый белой скатертью на «левой» стене. Обратите внимание, что в зеркальном изображении (прямо впереди) вы можете видеть, что на нем есть фигурка. Выйдите и еще раз войдите в коридор слева. Теперь пол будет потолком, а белый стол будет наверху справа.

Выходите из коридора и немедленно отправляйтесь туда в третий раз. Опять же, пол будет стеной, но на этот раз с круглым столом (справа). Подойдите к нему и возьмите фигурку, которая, правда, на нем не стоит, но вы можете увидеть ее в отражении в зеркале. Когда герой подойдет к зеркалу, быстро нажимайте ЛКМ до тех пор, пока контур круга не заполнится белым цветом, чтобы забрать фигурку из отражения в зеркале.

Дэвид отнесет ее к каменным воротам и поставит на постаменте слева. Обратите внимание на руны, выгравированные над круглыми воротами - такик же, как на табличке, которая у вас есть в инвентаре (кроме отсутствия первой и последней руны).

Теперь идите в проход справа. Вы окажетесь в комнате с несколькими дверями - здесь, переходя из комнаты в комнату, вы должны добраться до той, где Джонни ждет Дэвида. К счастью, вам не нужно долго блуждать, чтобы наконец добраться до комнаты с круглым столом, на котором стоит подсвечник. Когда Дэвид возьмет этот подсвечник, то начнет видеть на стенах руны.

Порядок рун такой же, что и вырезанные над круглыми воротами, а также на каменной табличке (кроме первой и последней). Это не совсем важно, потому что (кроме одного случая) в дверях всегда есть только одна руна, и вам просто нужно пройти через нее.

Только когда вы окажитесь в комнате с рунами lagu (с косой) и algiz (с деревом), пройдите через дверь в той последовательности, как предлагает табличка в инвентаре или руны над воротами, то есть сначала в те, на которых есть руна с косой, а потом в те, что справа от них, на которых есть руна с деревом.

Так вы вернетесь в комнату, в которой есть круглый стол, и на котором стоит вторая фигурка. Возьмите ее.

Дэвид отнесет ее на постамент с правой стороны ворот, и пройдет через них. Оказавшись за воротами, поговорите с Эндрю. В ходе беседы и после нее произойдет ряд последовательностей, требующих быстрого нажатия ЛКМ до тех пор, пока контур круга не заполнится белым цветом.


Прохождение Black Mirror (2017)
Часть I
Часть II
Часть III
Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Azov это не камаз, а украинский КрАЗ
  • Анон
В игре «Построй остров» сахар можно получить двумя основными способами: 1) выращивая сахарный тростник (sugar cane) из семян, купленных у Торговца, 2) случайным образом при разрушении...
  • Rutab
Извини за путаницу — я опирался на данные из соцсетей Epic Games, но вижу, что событие могло продлиться дольше. Проверь официальные источники (Twitter/X или сайт Fortnite), чтобы уточнить...
  • Rutab
Мой код приглашения GENH2Q3Y2K Пригласите прокси вернуться в Zenless Zone Zero и выполнить задания, чтобы получить до 740 полихромов!
  • Анон
Шанс получить «Королеву пчёл» (Queen Bee) из Пчелиного яйца — 1% (самая редкая). Что касается «возраста» — в игре нет механизма старения питомцев, они остаются с вами навсегда 🐝✨ Если интересны...
  • Rutab
Судя по твоему опыту и другим комментариям ( #comment19104 ), Playtime Luck действительно существует, но активируется случайно. Интересно, что табличка появляется сразу при входе — возможно, это...
  • Rutab
пиши по существу, что не так, или не пиши вообще
  • Quba
В настоящее время MyDisney не доступен в России.
  • Quba
Чтобы перенести вещи в «Вечную страну» (Eternaland), выполни следующие шаги: 1. Достигни 20 уровня персонажа (это откроет доступ к Eternaland). 2. В главном меню нажми кнопку «Eternaland» или...
  • Rutab

Смотреть все