The Lego Movie Videogame: Xbox One vs PS4 vs PC
С приходом Lego Marvel Super Heroes на PS4 и Xbox One, Traveller's Tales решила отказаться от плавных 60fps ранних игр в пользу менее требовательного обновления 30fps, направив сбережённые кадры на резкое поднятие уровня работы эффектов. The Lego Movie Videogame вышла всего несколько месяцев спустя, поэтому не слишком удивляет тот факт, что она не отклоняется от курса, установленного предшествующей игрой, и построена на тех же ключевых основах рендеринга: свет, шейдеры и эффекты постобработки имеют преимущественное значение по сравнению с частотой обновления кадров. Как мы уже видели ранее, результат завораживает, привнося кинематографичное ощущение в наиболее интересные моменты игры.
Нативное разрешение 1080p реализовано как на PS4, так и на Xbox One. Обе консоли предлагают почти идентичный уровень графики: вся работа арта и эффектов полностью совпадает, вплоть до использования теней малого разрешения и того, как эффект глубины резкости помогает сгладить края отдалённых частей окружения. Качество картинки в Lego Movie улучшилось незначительно, разве что на обоих консолях задействовано пост-процессинговое сглаживание, причём PS4 получила чуть-чуть более сильную версию эффекта. В движении это на самом деле не приводит к заметно более ровной картинке, в обоих форматах заметны вкрапления и мерцания пикселей на хорошо детализированных конструкциях и блестящих поверхностях.
[Обновление от 16/3/14 19:07 была выдвинута интересная теория о вертикально суперсэмплированной картинке PS4, полученной из нативного разрешения 1920x1200, ужатого до 1080p. После внимательного осмотра мы более склонны верить, что оно в районе 1920x1280 на основе пиксельного соотношения 64/54. Прибавка к качеству изображения минимальна: дополнительное разрешение идёт на пользу тонкой геометрии и детализации текстур, а эти вещи мало задействованы во внешнем виде данной игры. Кроме того, значительная часть картинки вынесена за пределы глубины резкости – главная причина, по которой мы не заметили этого сразу. Для справки, Lego Marvel Super Heroes на PS4 точно имеет нативное 1080p, так что это новая разработка для серии и, вполне возможно, первая игра на PS4, строящая изображение на разрешении, превышающем full HD.]
Остальные улучшения едва заметны. Карты окружения низкого разрешения, использованные на обеих платформах – они отражают окружающие предметы и свет в блестящих поверхностях, – в Lego Movie приобрели мягкий рассеянный вид, полностью устраняющий пикселизированную внешность, характерную для предыдущей игры. Что касается других различий, то они скорее художественного плана, например повышенное задействование декораций, смоделированных таким образом, чтобы выглядеть как набор кирпичиков Lego, заботливо уложенных друг на друга. Целые города, каньоны, пещеры и даже различные эффекты (дым, огонь, вода) выглядят так, словно возведены из тысяч кирпичиков и кусочков, и это великолепно способствует перенесению творческого и красочного мира игрушек на экран телевизора.
То же внимание к деталям в самом арте перенесено и на версию игры для PC, в которой детализация текстур, фильтрование и качество теней примерно соответствуют версиям для консолей. Пост-процессинговое сглаживание тоже задействовано на PC, хотя его применение можно назвать по меньшей мере очень выборочным, вплоть до того, что многие края полностью не затронуты эффектом, что приводит к большей зазубренности и мерцанию, чем на консолях. Плюс в том, что эффекты пост-процессинга – такие как глубина резкости – оказывают меньшее влияние на сглаживание объектов, расположенных близко к камере; как результат, мы получаем более чёткую картинку.
Как и в предыдущих играх Lego, меню видеонастроек сильно урезано, так что улучшить качество изображения и настроить различные другие параметры можно с помощью панели управления видеокартой или путём редактирования файла .ini игры. Lego Movie позволяет поменять разрешение, частоту обновления кадров, соотношение сторон, качество текстур и яркость. Любопытно, что частота обновления кадров указана дважды, и, насколько мы можем судить, обе опции идентичны. Настройка действует как ограничитель частоты кадров, но нет опции вертикальной синхронизации, так что возможно появление «разрывов экрана». Ещё одно упущение состоит в том, что настройки видео становятся доступны только из меню паузы, когда вы уже начали играть. В целом создаётся впечатление, что версия для PC не получила должного внимания и заботы: самые базовые вещи плохо реализованы или полностью отсутствуют.
Недоработки распространяются и на то, как определённые визуальные эффекты обрабатываются по сравнению с консольными версиями. Некоторые необычные баги приводят к тому, что специфические графические элементы отображаются некорректно (или вообще не отображаются) во многих сценах. Модель освещения в особенности выдаёт некоторые интересные аномалии. Зачастую это выглядит так, будто свет просто беспрепятственно просачивается сквозь объекты, что приводит к отсутствию тени в зонах, не освещённых прямыми солнечными лучами. Отражения тоже раз на раз не приходятся, некоторые детали карт окружения отсутствуют или упрощены, вероятно в связи с неправильной работой света.
В других зонах мы наблюдаем, что блюр камеры и объектов работает на PC заметно менее интенсивно, тогда как картам окружения низкого разрешения не хватает мягкого, рассеянного вида, который наблюдается на PS4 и Xbox One. В результате эти элементы кажутся относительно глыбистыми. Преграждение окружающего света в экранном пространстве (SSAO) как будто присутствует во всех трёх версиях Lego Movie, но его реализация сильно подкачала на PC, где подавляющее большинство поверхностей им не затронуто.
Так что, с визуальной точки зрения, версия для PC кажется своего рода сборной солянкой. Имеющиеся проблемы рендеринга приводят к тому, что игра не выглядит такой вылизанной, как на консолях. Тем не менее очевидно, что версия для PC имеет одно существенное преимущество по сравнению с изданиями для консолей. На PC Lego Movie можно запускать с гораздо более высокой частотой кадров, чем на консолях, причём компьютера средней конфигурации хватает, чтобы достичь почти постоянных 60fps. Наша машина с Core i5 и GTX 680 выдавала устойчивые 60fps 90 процентов времени, и, судя по тестам с DFPC и Lego Marvel, схожего уровня производительности можно добиться, используя более дешёвую конфигурацию.
Эффект работы с удвоенной по сравнению с консолями частотой обновления кадров ощущается сразу: управление становится гораздо более чувствительным, а полёты камеры и стремительные сцены проигрываются заметно ровнее. Но здесь не всё идеально, и зачастую приходится наблюдать рывки во время проигрывания сцен и более наполненных действием моментов игры, вызванные короткими приступами некрасивых «разрывов экрана». В то же время меню видеонастроек выполнено несколько небрежно, опция вертикальной синхронизации отсутствует, так что пользователю приходится копаться в панели управления видеокартой, чтобы включить её. В довершение всего ограничитель частоты кадров как будто работает не совсем правильно: когда на экране проявляются «разрывы», мы зачастую видим, что между кадрами нет обыкновенной информации, что наводит на мысль, что игра временами выдаёт больше 60fps, несмотря на установленное ограничение.
Хотя работа с частотой 60fps имеет очевидные преимущества в плане уменьшения задержки и обеспечения наиболее плавного представления на стандартном дисплее 60Гц, так сложилось, что игры Lego всегда были очень толерантны к задержкам, если говорить о геймплее, и Lego Movie не стала изменять этой традиции. Действие очень щадящее, за смерть не назначается почти никакого штрафа, а это снижает потребность в точном выборе времени и быстрой реакции. Обеспечить получение удовольствия от решения головоломок, сбора предметов и новых персонажей, опробования различных предлагаемых сценариев – вот ключевая задача здешнего дизайна, а не обрушение на игрока множества сложностей, от которых можно поседеть.
Такое положение на руку версиям Lego Movie для консолей, которые работают с частотой 30fps вместо суперплавных 60fps, с такой лёгкостью достижимых на PC. Хотя управление кажется заметно более тяжёлым, это мало сказывается на уровне сложности игры. Мы заметили за собой, что во время битв стучим по кнопкам немного больше обычного, но в остальных случаях у нас не было проблем с выполнением прыжков и всех действий, которых требовала от нас игра во время наших геймплейных сессий. Кроме того, обе консоли обеспечивают уверенные 30fps, отклонения от целевой частоты кадров редки, а те «рваные» кадры, которые время от времени проскакивают на PS4, никоим образом не сказываются на геймплее – расслоения просто приводят к небольшому количеству рывков на первых кадрах некоторых уровней.
С другой стороны, чрезвычайно высокая частота обновления кадров не является обязательным требованием Lego, лишь бы она оставалась стабильной, и в этом отношении консольные версии работают так как надо, не вызывания неприятных ощущений. Как бы то ни было, геймплей хорошо реализован во всех форматах, и Traveller's Tales не ударила в грязь лицом, выпустив игру, которая передаёт характерный вид и ощущение оригинальной вселенной Lego, несмотря на капризы отдельных платформ. Если приоритетна производительность, стоит взять игру для PC, несмотря на заметные графические баги. В то же время настоятельно рекомендуем версии игры как для PlayStation 4, так и для Xbox One.
Нативное разрешение 1080p реализовано как на PS4, так и на Xbox One. Обе консоли предлагают почти идентичный уровень графики: вся работа арта и эффектов полностью совпадает, вплоть до использования теней малого разрешения и того, как эффект глубины резкости помогает сгладить края отдалённых частей окружения. Качество картинки в Lego Movie улучшилось незначительно, разве что на обоих консолях задействовано пост-процессинговое сглаживание, причём PS4 получила чуть-чуть более сильную версию эффекта. В движении это на самом деле не приводит к заметно более ровной картинке, в обоих форматах заметны вкрапления и мерцания пикселей на хорошо детализированных конструкциях и блестящих поверхностях.
[Обновление от 16/3/14 19:07 была выдвинута интересная теория о вертикально суперсэмплированной картинке PS4, полученной из нативного разрешения 1920x1200, ужатого до 1080p. После внимательного осмотра мы более склонны верить, что оно в районе 1920x1280 на основе пиксельного соотношения 64/54. Прибавка к качеству изображения минимальна: дополнительное разрешение идёт на пользу тонкой геометрии и детализации текстур, а эти вещи мало задействованы во внешнем виде данной игры. Кроме того, значительная часть картинки вынесена за пределы глубины резкости – главная причина, по которой мы не заметили этого сразу. Для справки, Lego Marvel Super Heroes на PS4 точно имеет нативное 1080p, так что это новая разработка для серии и, вполне возможно, первая игра на PS4, строящая изображение на разрешении, превышающем full HD.]
Остальные улучшения едва заметны. Карты окружения низкого разрешения, использованные на обеих платформах – они отражают окружающие предметы и свет в блестящих поверхностях, – в Lego Movie приобрели мягкий рассеянный вид, полностью устраняющий пикселизированную внешность, характерную для предыдущей игры. Что касается других различий, то они скорее художественного плана, например повышенное задействование декораций, смоделированных таким образом, чтобы выглядеть как набор кирпичиков Lego, заботливо уложенных друг на друга. Целые города, каньоны, пещеры и даже различные эффекты (дым, огонь, вода) выглядят так, словно возведены из тысяч кирпичиков и кусочков, и это великолепно способствует перенесению творческого и красочного мира игрушек на экран телевизора.
То же внимание к деталям в самом арте перенесено и на версию игры для PC, в которой детализация текстур, фильтрование и качество теней примерно соответствуют версиям для консолей. Пост-процессинговое сглаживание тоже задействовано на PC, хотя его применение можно назвать по меньшей мере очень выборочным, вплоть до того, что многие края полностью не затронуты эффектом, что приводит к большей зазубренности и мерцанию, чем на консолях. Плюс в том, что эффекты пост-процессинга – такие как глубина резкости – оказывают меньшее влияние на сглаживание объектов, расположенных близко к камере; как результат, мы получаем более чёткую картинку.
Как и в предыдущих играх Lego, меню видеонастроек сильно урезано, так что улучшить качество изображения и настроить различные другие параметры можно с помощью панели управления видеокартой или путём редактирования файла .ini игры. Lego Movie позволяет поменять разрешение, частоту обновления кадров, соотношение сторон, качество текстур и яркость. Любопытно, что частота обновления кадров указана дважды, и, насколько мы можем судить, обе опции идентичны. Настройка действует как ограничитель частоты кадров, но нет опции вертикальной синхронизации, так что возможно появление «разрывов экрана». Ещё одно упущение состоит в том, что настройки видео становятся доступны только из меню паузы, когда вы уже начали играть. В целом создаётся впечатление, что версия для PC не получила должного внимания и заботы: самые базовые вещи плохо реализованы или полностью отсутствуют.
Недоработки распространяются и на то, как определённые визуальные эффекты обрабатываются по сравнению с консольными версиями. Некоторые необычные баги приводят к тому, что специфические графические элементы отображаются некорректно (или вообще не отображаются) во многих сценах. Модель освещения в особенности выдаёт некоторые интересные аномалии. Зачастую это выглядит так, будто свет просто беспрепятственно просачивается сквозь объекты, что приводит к отсутствию тени в зонах, не освещённых прямыми солнечными лучами. Отражения тоже раз на раз не приходятся, некоторые детали карт окружения отсутствуют или упрощены, вероятно в связи с неправильной работой света.
В других зонах мы наблюдаем, что блюр камеры и объектов работает на PC заметно менее интенсивно, тогда как картам окружения низкого разрешения не хватает мягкого, рассеянного вида, который наблюдается на PS4 и Xbox One. В результате эти элементы кажутся относительно глыбистыми. Преграждение окружающего света в экранном пространстве (SSAO) как будто присутствует во всех трёх версиях Lego Movie, но его реализация сильно подкачала на PC, где подавляющее большинство поверхностей им не затронуто.
Так что, с визуальной точки зрения, версия для PC кажется своего рода сборной солянкой. Имеющиеся проблемы рендеринга приводят к тому, что игра не выглядит такой вылизанной, как на консолях. Тем не менее очевидно, что версия для PC имеет одно существенное преимущество по сравнению с изданиями для консолей. На PC Lego Movie можно запускать с гораздо более высокой частотой кадров, чем на консолях, причём компьютера средней конфигурации хватает, чтобы достичь почти постоянных 60fps. Наша машина с Core i5 и GTX 680 выдавала устойчивые 60fps 90 процентов времени, и, судя по тестам с DFPC и Lego Marvel, схожего уровня производительности можно добиться, используя более дешёвую конфигурацию.
Эффект работы с удвоенной по сравнению с консолями частотой обновления кадров ощущается сразу: управление становится гораздо более чувствительным, а полёты камеры и стремительные сцены проигрываются заметно ровнее. Но здесь не всё идеально, и зачастую приходится наблюдать рывки во время проигрывания сцен и более наполненных действием моментов игры, вызванные короткими приступами некрасивых «разрывов экрана». В то же время меню видеонастроек выполнено несколько небрежно, опция вертикальной синхронизации отсутствует, так что пользователю приходится копаться в панели управления видеокартой, чтобы включить её. В довершение всего ограничитель частоты кадров как будто работает не совсем правильно: когда на экране проявляются «разрывы», мы зачастую видим, что между кадрами нет обыкновенной информации, что наводит на мысль, что игра временами выдаёт больше 60fps, несмотря на установленное ограничение.
Хотя работа с частотой 60fps имеет очевидные преимущества в плане уменьшения задержки и обеспечения наиболее плавного представления на стандартном дисплее 60Гц, так сложилось, что игры Lego всегда были очень толерантны к задержкам, если говорить о геймплее, и Lego Movie не стала изменять этой традиции. Действие очень щадящее, за смерть не назначается почти никакого штрафа, а это снижает потребность в точном выборе времени и быстрой реакции. Обеспечить получение удовольствия от решения головоломок, сбора предметов и новых персонажей, опробования различных предлагаемых сценариев – вот ключевая задача здешнего дизайна, а не обрушение на игрока множества сложностей, от которых можно поседеть.
Такое положение на руку версиям Lego Movie для консолей, которые работают с частотой 30fps вместо суперплавных 60fps, с такой лёгкостью достижимых на PC. Хотя управление кажется заметно более тяжёлым, это мало сказывается на уровне сложности игры. Мы заметили за собой, что во время битв стучим по кнопкам немного больше обычного, но в остальных случаях у нас не было проблем с выполнением прыжков и всех действий, которых требовала от нас игра во время наших геймплейных сессий. Кроме того, обе консоли обеспечивают уверенные 30fps, отклонения от целевой частоты кадров редки, а те «рваные» кадры, которые время от времени проскакивают на PS4, никоим образом не сказываются на геймплее – расслоения просто приводят к небольшому количеству рывков на первых кадрах некоторых уровней.
Lego Movie: вердикт
В целом складывается такая ситуация, что встаёт интересный выбор между более доработанным консольным релизом (неважно, Xbox One или PS4) или графически менее совершенной, но зато позволяющей насладиться удвоенной частотой кадров версией для PC. По нашему опыту можем сказать, что более плавное движение и более отзывчивое управление, обеспеченные обновлением 60fps, действительно добавили новый уровень завершённости геймплею, сделав и без того отличное развлечение ещё более приятным. Негативная сторона в том, что на уровне графики окружению не достаёт глубины по сравнению с консольными релизами, а свет во внешних локациях работает неправильно, что сказывается на выверенной эстетике кирпичных локаций Lego.С другой стороны, чрезвычайно высокая частота обновления кадров не является обязательным требованием Lego, лишь бы она оставалась стабильной, и в этом отношении консольные версии работают так как надо, не вызывания неприятных ощущений. Как бы то ни было, геймплей хорошо реализован во всех форматах, и Traveller's Tales не ударила в грязь лицом, выпустив игру, которая передаёт характерный вид и ощущение оригинальной вселенной Lego, несмотря на капризы отдельных платформ. Если приоритетна производительность, стоит взять игру для PC, несмотря на заметные графические баги. В то же время настоятельно рекомендуем версии игры как для PlayStation 4, так и для Xbox One.
0 комментариев