Саудовская Savvy Group может заплатить $7 млрд за одну из крупнейших мобильных игр
ByteDance, материнская компания нашумевшего (и временами спорного) социального видеоприложения TikTok, готовится к сделке колоссального масштаба. Согласно последним сообщениям, завершаются финальные этапы продажи студии Moonton саудовской Savvy Games Group.
Сделка, стоимостью до $7 млрд (~560 млрд руб.), позволит Savvy приобрести одну из крупнейших мобильных игр в индустрии — Mobile Legends: Bang Bang. Это игра с миллиардными оборотами, почти 110 миллионами ежемесячных пользователей, и по количеству зрителей она является ведущей мобильной киберспортивной дисциплиной из когда-либо созданных.
Покупает ли Savvy Games Group Moonton?
Согласно отчету Reuters, ByteDance готовится продать Moonton за сумму от $6 до $7 млрд, и покупателем выступает именно Savvy Games Group. Шанхайская студия Moonton ответственна за создание Mobile Legends: Bang Bang — бесплатной MOBA, существующей почти десять лет.
Отчет, опубликованный 13 февраля, предполагает, что эта сделка станет частью масштабного ухода ByteDance из игровой сферы. Напомним, что ByteDance приобрела Moonton еще в 2021 году, заплатив около $4 млрд.
У Mobile Legends: Bang Bang, по данным, около 110 миллионов активных пользователей в месяц, а за последнее десятилетие игра собрала 1,5 миллиарда уникальных установок. Это одна из самых прибыльных мобильных игр в истории и основа целой мобильной киберспортивной экосистемы, привлекающей десятки миллионов зрителей ежегодно.
Поскольку Саудовская Аравия все глубже погружается как в игровую, так и в киберспортивную индустрии, сделка выглядит абсолютно логичной, особенно на фоне недавнего роста мобильного киберспорта.
ИИ: Если сделка состоится, это станет одним из крупнейших приобретений в истории игровой индустрии и ярким сигналом о стратегических амбициях Саудовской Аравии в цифровом секторе. Для игроков Mobile Legends, скорее всего, мало что изменится в краткосрочной перспективе, но долгосрочные инвестиции от нового владельца могут повлиять на развитие игры и её киберспортивной сцены.
0 комментариев